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第四章 調戲AI

劉仁沒有回話,藥師只好先戰戰兢兢的跟上,不過他發現劉仁的速度越來越慢,仔細一看才知道,劉仁在跑動過程中,將全身裝備已經換成了全防御型,而且全是重型,真難以想象一個祭司可以穿上這麼多高負重的東西,藥師差點懷疑劉仁擁有什麼隱藏技能,可以瞬間變成一個盾戰士。

“鑿齒”早已經發現劉仁,踏上幾步,一戈刺出,光明防護罩瞬間被擊破,然後還打掉劉仁15HP。劉仁咧了咧嘴,繼續前衝,終於,他砍中了鑿齒,“MISS”。

鑿齒每1.1秒出手一次,劉仁的血嘩嘩的往下掉,血瓶一個個減少,不過,終於,他某次攻擊打出了點傷害,然後,劉仁開始逃跑,逃跑的方向,正是傻站在那邊的藥師。

“站著別動!卸下全部攻擊裝備!不準出手!不準大聲喧譁!總之不能驚動到BOSS!”(其實玩家再怎麼“喧譁”,怪物都是聽不見的……)

藥師啊了一聲:“好,可是……可是我真的要上論壇嗎?BOSS打我怎麼辦?”

劉仁哈了一聲:“反正你不動,我包他不會打你就行了。叫你上論壇是怕你無聊,得半小時呢!”

藥師哦了一聲,看著劉仁從他身邊跑過,然後再看著猙獰的鑿齒向自己撲來,他心裡冒出個念頭,這高手不會是想害死自己吧……

“鑿齒”的長矛從藥師耳邊劃過,劉仁又被打掉四十幾點血,不過“後翼”的箭也終於抵達,落在鑿齒身上,4HP!

“鑿齒”怒吼一聲,抬頭尋找了一下射箭的敵人,不過當他看到“後翼”離他有四十米的距離,便沒有去理會,繼續追殺劉仁。

這個時候的劉仁,已經一件件的換上敏裝和加基本傷害的小極品,並且將視角調到正常,把畫面倍數調到剛好可以看到“鑿齒”全身,這樣的設定雖然只能觀察到幾米內的情況,但卻是最利於高手進行微操的。

劉仁開始在藥師背後轉圈圈,“鑿齒”出手,總是會失去目標,於是“鑿齒”只有朝藥師身邊踏出半步,看到劉仁後,再次出手,而劉仁又已經轉到另一側去了。

通常來說,《英雄無雙》中的怪物出手,幾乎沒人能閃得過,因為從怪物發出攻擊到命中,也就是零點幾秒,沒有人類的反應能有那麼快的。

不過劉仁是透過“鑿齒”出手前的特徵動畫來選擇閃躲時機的,所以他總能提前一點點避開,這是公測內測無數次戰鬥中磨鍊出來的。

不過,如果一個玩家真能透過這種方式一直免疫攻擊,那也太變態了。遊戲設定了,怪物在發現攻擊落空的一剎那,就會收手,然後進行下一次動作,而玩家這個時候,是肯定來不及進行第二次轉向閃躲的。

所以,劉仁才需要藥師這根“柱子”立在那裡,讓“鑿齒”每次收手後,還要多做一次移動來尋找劉仁,這點時間,就剛好夠劉仁進行第二次轉移。“鑿齒”的敏捷雖然比劉仁高許多,但龐大的身軀,使他轉身的時間反而比劉仁慢,就相當於一個環形跑道,劉仁在內圈跑,“鑿齒”卻一直在外圈苦追。

簡單的說,就是跟“鑿齒”躲貓貓。

遊戲中很多場景都有樹啊石柱什麼的,遊戲公司允許玩家利用,這也算技術和智慧的一個體現吧,而象這個任務,“鑿齒”處在一個平原上,沒有任何可以利用的東西,那麼,任務的關鍵就只能是在“請一名幫手”這個設定上了。

“流浪的箭士”從10-0環,大多要求玩家獨立完成,偏偏這個1環要找人,其實已經是一個很明顯的提示。

就這樣,“鑿齒”和劉仁一直圍著藥師轉,當然,每隔幾秒,劉仁還是會停下來與“鑿齒”對拼一次,免得他失去追擊的信心,以及防止他轉移目標攻擊藥師。

雖然換了全敏裝,“鑿齒”每一擊能打劉仁六十幾的血,但有血瓶、防護罩和治療術的輪番上陣,劉仁還是很安全的。而擁有敏裝和傷害小極品的劉仁,多數時候也能命中“鑿齒”,打五六點傷害,足夠吸引他注意力了。

藥師在死死盯了幾分鐘後,終於確認自己是安全的,於是最後給劉仁扔了一個嗜血後,真的逛遊戲內建論壇去。

藥師卸下了全部武裝,攻擊傷害小得可憐,而且一直沒有攻擊“鑿齒”,所以“鑿齒”不攻擊他是很容易理解的,不過問題是,“鑿齒”一直沒打算去找“後翼”,就很奇怪了,要知道“後翼”平均每秒鐘能造成他5點左右的傷害呢。

這就牽涉到《英雄無雙》的演算法了,從前的老遊戲如《傳奇》,怪物優先攻擊對它傷害最大的敵人,於是,玩家可以利用這個演算法,兩個法師站在兩端,輪流將BOSS引向自己,讓BOSS在兩人之間打圈圈,看上去很傻。

《英雄無雙》採用了另一種AI,就是綜合判斷敵人對自己的威脅,包括敵人的攻擊力、距離、能承受的打擊次數等。看起來演算法更先進,但事實上,對高手來說,對電腦永遠只有一形容詞:傻。

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後翼雖然每秒5傷害,但離此四十米,劉仁平均每秒造成1的傷害,距離卻只有一米。不過這也只是判斷公式中的一部分,光憑這個還不會改變“鑿齒”的選擇。

另一項運算是後翼HP8000,而劉仁108,要解除劉仁每秒1點的傷害,兩秒鐘就夠了(怪物不懂得考慮血瓶和治療等因素),而要解決後翼每秒5點傷害,卻要好幾分鍾,所以,“鑿齒”肯定會認為先殺死劉仁是最有效率的做法。

玩《英雄無敵》的人都知道,你家裡有1000個射手,在敵人本輪飛行範圍之外,那你就可以將一個農民傳送到敵人身邊,雖然明知農民對他沒有威脅,敵人還是會先殺死農民,浪費一個回合,這就是電腦的局限性。《英雄無雙》雖然已經儘量把AI設計得合理些,但電腦始終還是有漏洞可鑽。

當然,如果不是有“藥師”這個柱子的存在,如果不是有劉仁這樣的微操高手,電腦的做法也沒有錯,因為正常情況下,祭司玩家不可能支撐過十秒鐘的。

總之,笨笨的“鑿齒”,終於倒在後翼的箭下,臨死都沒有悔改。而劉仁,總共耗血瓶0個,藍瓶17個,離他所謂的“專業資料”相差還是不小的,當然省下的藥就歸劉仁了。

任務結束,藥師得到了不少好處,而劉仁也沾了一點點光,獲得100000點經驗,以及與藥師的100點好感度。

支付了剩下的18個金幣後,藥師直接將劉仁加為好友,然後感慨了一聲:“縱橫網遊十幾年,我也算骨灰級玩家了,今天還第一次遇到你這樣的高手。”劉仁剛端起水杯,又趕緊放下,他怕自己喝水會被嗆到。

也許以藥師的理解,骨灰級玩家就是玩遊戲玩得久玩得痴投錢投得多吧,如果這麼說倒也沒錯了。

藥師又道:“以後再有什麼事,肯定都先找你幫忙,嗯,還有,我們一個圈子的幾個朋友,都是做生意的,也都迷遊戲,花得起錢,我也叫他們加你吧。”

哈哈!這樣的好事,劉仁當然不會拒絕,象藥師這樣,隨隨便便就花一千多RMB請人做任務的肥羊,居然還有好幾個,以後一段時間的生活,小康是肯定沒問題了,泡MM也有本錢了嘿嘿……

《伴上武則天》

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