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第二章 老牛終於殺進來了!(上)

0個金幣的僱傭費,對現在的劉仁來說,還真算不了什麼,要知道金名的天賦已經累計給他增加了100多個金幣,加上其他收入,劉仁的財產是195個金幣,這還是他買了戰略資源之後的狀況。

戰略資源,第一天進入時,要求資源數量*(資源品階+1)<00,以後每4小時調配的也是不能超過50。劉仁這次帶的是40份0階木料,50份0階糧食,50份0階石料,0份0階銅礦,其他就是在各個戰略任務中存下來的零散資源。

跟大姐和喬楚打了個招呼,說明他這次準備自己先發展一段時間。對劉仁的決定,沐星霜明顯皺了下眉頭,家族現在發展不順,她本來是希望劉仁進入大地圖,多少能給家族其他成員一點幫助,多個人多份力量吧。

但既然劉仁提出來單幹,對他這個半“客卿”性質的外援,沐星霜也不好勉強,同時她也不認為少了劉仁,家族的發展會慢多少。

劉仁水平很高,現在已經是家族公認的了,不過,在沐星霜看來,一個選擇輔助職業,等級升得又比較晚的成員,作用不會很大,除非是戰略等級0以後,可以建立軍團了,一個軍團多個英雄合作時,祭司才有發揮的餘地。在只能單挑的戰略初期,強力兵種少,祭司無疑是最弱的。

最後,沐星霜雖然不想承認,但她潛意識裡,真的隱隱希望,兩三天後看到劉仁被沮喪掃出大地圖的樣子,所以,她同意了劉仁的請求。

喬楚對不能和“男朋友”並肩戰鬥有點失望,不過她也尊重劉仁的決定,她知道劉仁不和大家一起,肯定有他的道理。

劉仁當然有他的道理,而這個道理其實很簡單,不是為了什麼大局,他只是想一個人爽一下。星月工作室現在雖然困難,但吃過虧後,應該會明白現在不能太急。有見習城這個大後方,只要存個十幾天的兵,再一次殺入大地圖,不會有太多勢力能阻擋星月家族。

存兵是很考驗人的事,大地圖有那麼多資源,有電腦的村落等著玩家去佔領,有多少人能抵擋住誘惑呢。所謂存兵,就是在申請進入大地圖後,並不馬上開始發展,而是回到練級模式繼續其他事情,每到4小時便帶新的50軍力補充進大地圖。

大地圖上,最重要的是佔領第一個村落並且守住,要知道,現在有很多組織滿地圖搜索玩家的村落,一旦發現就集合幾十上百人來輪番轟炸,你又不可能連續4小時線上,如果存在村子裡的兵力沒有強大到一定的程度,在下線時間裡幾乎肯定會被滅。

為什麼那些組織專找玩家呢,因為電腦村落的守軍是自動重新整理補充的,上一拔他們可能死得只剩一個兵了,但下一個玩家再發起進攻時,會發現村裡又是滿的。不過最重要的,這些組織是想消滅周邊一切可能發展起來的勢力,讓自己獨大。

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所以,在這個階段,沒有存夠五百以上的軍力,最好還是不要占城,連在野外遊蕩都危險。當然,劉仁除外,因為他喜歡危險……

來到城主府,遞交了進入戰略地圖的申請,一分鐘後,系統提示:“在選擇進入地圖之前,您有機會獲得額外獎勵,請選擇:

一、與電腦對戰,難度0-品。

二、與其他新人對戰。

三、直接進入地圖。

以上對戰,使用系統提供的固定兵力,玩家自帶的部隊、資源和金錢無法使用,對戰過程中獲得的物品、士兵、獎勵屬性、經驗值不會保留。勝利者會獲得系統獎勵,失敗者也不會有損失,但將失去重新挑戰的機會,戰鬥結束後直接進入地圖。”

這個選項是公測時沒有的,應該是給新手一個適應戰鬥的機會,劉仁想了想,即使是品難度的電腦,獎勵也不會太高,還不如跟其他人玩玩。

選擇第二項“新人對戰”,眼前出現了一排排閃爍的名字,都是選擇與其他人對戰的玩家,居然有幾百個。如果五分鐘沒人應戰,系統會自動詢問玩家是否直接進入戰略地圖,玩家也可以選擇繼續等待。

飛快的看了一眼,其中有三個玩家在對戰的同時,還設定了對戰的賭注,想和他們打,就要押上價值相當的東西。

有個玩家的賭注是0級戰略寶“軍號”,士氣+1,不過劉仁更感興趣的是軍力賭注,於是他先擇與那個拿100軍力做賭注的傢伙對戰。照規則,100軍力是賭注的上限,不然玩家把全部軍力都壓下,還怎麼進地圖呢。

對方看到劉仁同樣拿出100軍力,馬上同意,然後兩人同時進入一個小型戰略地圖,各分配到一個沒有任何建築的0級村落,50金幣,10份木材,10份石料,使用系統配備的00左右軍力,劉仁是0長槍兵和7個弓箭手。

完全沒有難度的比賽,不說技術和戰術好了,劉仁比對方多一個自練英雄,優勢實在太明顯了,因為村落是沒有酒館的,想招英雄最少要有級的小鎮才行。(系統只限制玩家的士兵不能帶入,卻沒有限制下屬英雄。)

玩家下屬的英雄,只能在一個縮小倍數的視窗上操作,玩家可以指定他前往某片區域或原地待命。在沒有下達攻擊命令之前,下屬英雄不會自作主張,而攻擊命令下達後,NPC英雄會按電腦AI規則進行戰鬥,玩家無法進行具體操作。

純戰略模式下,在建立軍團之前,每個英雄戰鬥時都會進入一個空間,空間內只能有戰鬥的雙方存在,所以即使劉仁與金名並肩行軍,一次也只能有一個英雄帶部下出戰。

劉仁分給金名一個長槍兵,然後讓他到處去收集零散的資源,這些資源都沒有野怪把守,數量少品質低,但前期發展很有用的,多一個英雄出去收集,就比別人快幾分發展。同時,兩個英雄開地圖顯然也比一個英雄有利太多了。

雖然是隨機地圖,但劉仁對地圖生成的規律是有經驗的,比如兩個玩家對戰的地圖,城堡肯定是對稱分佈的,而且雙方城堡周邊資源的分佈情況也差不多,再有,小地圖上的農場、採石場、伐木場等基本資源,肯定是挨著村落的。

不到二十分鍾,劉仁便找到了對方的村落,對方沒有留守軍,因為現在沒有城防設施,分兵留守等同於自殺。(未完待續)