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第二百一十六章真正的強敵

“玩家暗黑童話丨阿拉丙以夜明彎刀淘汰地穴來客丨暗瞳!”

“地穴來客最終被淘汰……”

……

“兩分十一秒。”

遠在地圖中心,E區百貨大樓的亞特蘭特斯,默默的對了一下時間,沒有感到太意外。

在他的想象裡,地穴來客能堅持的極限大概也就是兩分半,多一秒都是丁溫的失誤。

儘管賽前比賽區時,丁溫沒有明說他準備要roll點的隊伍是誰,不過亞特蘭蒂斯還是輕鬆猜到了,丁溫的意圖他多少也能估摸出來,應該是為了透過roll點來逼迫地穴來客選擇某個固定的出生點。

當然,楊離能不能會意,會意後會不會識趣,不再採取隨機出生點的選法,這個誰也說不準。

而在這裡,亞特蘭蒂斯跟白木風格的不同,也很好的展現出來。

他沒有花時間去分析暗黑童話怎麼打贏地穴來客,也沒有思考他們roll點時站位情況的可能,在亞特蘭蒂斯的理念裡,只要跟自身隊伍無關,其他都是不值得分心去思考的。

如果白木在這一場比賽中,他或許能從賽前的佈置就開始仔細分析,詳細程度甚至都面面俱到暗黑童話的每支選手,再甚……他恐怕連地穴來客都要認真分析一遍,找出‘處於roll點不利的情況下,換成五行該如何去落位’等等。

可亞特蘭蒂斯跟他完全不一樣。

他只做正確且有意義的事。

暗黑童話針對地穴來客,主動找他們roll點關上古文明什麼事?

而且roll都roll完了,就更不值得浪費時間分析了,真想要分析,那也是賽後覆盤教練該做的事,他在場上唯一要做的,就是帶領自己的隊伍,好好打完比賽,其他那些亂七八糟的事全是次要的。

亞特蘭蒂斯從不在乎所謂的‘第一指揮’的虛名,要不然白木哪能在第一寶座上坐的那麼舒坦,所以當得知兩支隊伍roll完了,知道誰贏了就行,他很快收回注意力,放回到第一階段的圈型中。

“A區。”

還可以的圈型,上古文明運氣還不錯,至少第一階段沒被刷走。

一階段刷走E區是最難打的圈型,哪怕是不選E區作為出生點的隊伍也同樣如此。

亞特蘭蒂斯沒思索太久,很快就考慮好了這個圈該怎麼打,但他的隊友好像還沒從roll點中回過神來。

“嘖嘖,好地穴來客好菜啊,居然一個都沒放倒……”二號位米索不達亞有些不屑的撇撇嘴,對roll點的結果表示很不滿意:“我還以為他們要打多久呢,沒想到地穴來客沒殺人不說,就連三分鐘都沒撐過。”

“不要再討論這個話題了。”亞特蘭蒂斯一改現實中的文靜,遊戲裡的他無論是語氣還是態度都非常強硬:“請記住,他們不管誰贏了,都跟我們無關!”

根達亞:“說的沒錯。”

穆裡亞:“確實無關。”

五號位瑪雅也順勢開口詢問:“所以我們接下來該怎麼站位?”

亞特蘭蒂斯回答只有兩個字。

“散開。”

小組賽的時候,埋骨之地賽區基本沒有敢散開站位的隊伍,由於有地穴來客,分開站位會被他們找到機會偷襲,因此每支隊伍不管哪個時間點,都會選擇一直抱團,直到地穴來客出局,站位才會產生變化。

不過這場地穴來客開局就沒了,分散站位的風險也就自然而然的消失,一旦回到熟悉的打法,即便是只有簡簡單單的兩個字,上古文明的隊員們也知道該怎麼做。

要是連出生點附近的站位還要仔細詢問指揮,那固定點位、以及訓練賽的意義也就不存在了。

一分鐘後,五個人全部分開,踩住了日常練過的幾個要點。

而暗黑童話自從打完一級團後,便再也沒了他們的資訊,對此亞特蘭蒂斯也不急,也沒去想他們此時在哪,就只是控住了他們該控的區域,然後耐心等待下個階段來臨。

第二階段,E區被刷走,看到圈型出現後的第一時間,亞特蘭蒂斯想都沒想,立刻給出了精確且不複雜的轉移路線。

“我們從這條路走。”

不關心其他隊伍,那亞特蘭蒂斯所有的注意力自然全放到了自己隊伍身上,他挑選的路程可能不如丁溫那麼安全,可也至少7成的把握,能讓隊員們成功到達預定地點。

倖存者是一個隨機性較大的遊戲,他沒有透視,也沒看圈能力,他所做的一切就是盡力把隨機性帶來的隱患給降到最低,至於機率很小、意料之外的事則不在他的考慮範疇。

真遇上了低機率的事件,他也只能自認倒黴,不會讓心態產生變化。

“瑪雅,報資訊。”轉移路中,他也在同時詢問瑪雅。

亞特蘭蒂斯是指揮,但他不是隊裡記資訊的人,這件苦差事是由瑪雅來做的。

“地穴來客,全滅;天胡,掉一;凍原,掉三;良辰美景,掉一;大同木,掉二……”瑪雅有條不紊的彙報著之前出現的淘汰資訊。

這世上有很多記憶出眾的天才,記性好的並不是只有丁溫一個,在記憶力方面,瑪雅比起丁溫只強不弱,能把一階段到七階段所有淘汰資訊全部記住。

邊聽著他的資訊,亞特蘭蒂斯也邊在思考,在瑪雅還沒有報完所有資訊,忽然出聲:“路線小改一下,我們中段不走這條馬路,換成右邊。”

他的另一個優點出現了。

亞特蘭蒂斯不是固執死腦筋的人,他也會根據局勢實時做出調整,給出不同的變化,而不是標上了線,就悶頭走到底。

當然,調整是小修小改,大致路線是不會變的,這算是上古文明的固定打法了,圈沒刷前,他會在腦海中構思出少幾條、多則十幾條不同的路線,然後在圈型出現後的第一時間選中其中一條,立馬進行轉移。

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然後在轉移的過程中,根據瑪雅的資訊提供,他再對路線進行合理的調整。

他不是白木、丁溫那種‘機器人一般’的腦容量,提前透過淘汰資訊帶入不同的路線,會讓他的思緒稍顯混亂,所以邊聽邊改對他們而言是最合適的打法。

由於轉移足夠快,他們不會浪費一分一秒的時間,哪怕是某些順位不高的圈型,上古文明也能憑藉快速的轉移,搶先一步來到那些順位更高的隊伍前面。

在亞特蘭蒂斯的眼裡,只要不是楊離,那其他隊伍就是一模一樣的,敵人就是敵人,不分強弱,他只會全部當成強敵來假設。

由於假想敵的實力層級都很高,所以一旦亞特蘭蒂斯覺得有敵人出現的地方,誰是誰就已經不重要了,這也是只做正確選擇的好處。

他不需要理會其他隊伍的強弱,只考慮地形,地理位置不好的時候他們就是有劣勢,而位置好的時候他們也就是有優勢。

該贏、該輸亞特蘭蒂斯分得很清,哪怕其他隊伍人人都是丁溫帶隊,也不能抹去地形上的優劣。

因為這是……遊戲機制!

沒有任何一名選手逃得過!