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第八十五章 合技能

陳墨打出了一個夢幻般的賽季。

憑藉著出色的表現,他也收穫了各種榮譽。

賽季結束後各大獎項都已頒發,他幾乎包攬了所有的大學獎項。只是陳墨還在和隊友們享受著勝利的滋味,一時間還沒太關注到這些。

他要去參加球隊的慶功宴和新聞發佈會,還有當地政府舉辦的奪冠慶祝活動等等。

那場面都比得上nba的冠軍遊行了!

球迷們都很熱情,作為球隊核心,陳墨也不得不去參加所有的活動,一時間都忙不過來了。

在奪冠熱度消退一點後,陳墨也終於有時間來好好清理一下自己的收穫。

陳墨看著自己獲得的獎盃,把心神沉入到系統裡,發現系統成就區裡不再只是幾小個了,而是又多了幾個更亮的成就。

約翰伍登獎,陳墨成為本年度大學籃壇最佳球員。

約翰伍登獎始於1976年,以曾帶領熊隊在12年間贏得10次NCAA總冠軍的前加州大學洛杉磯分校主教練約翰伍登(在1975年退役)命名。

該獎項由一支26人左右團隊選出,選擇必須是美國在校全職大學生,並且成績優異,必須在團隊中作出突出貢獻,不管是在進攻端還是防守端都必須具有模範作用。

組委會選擇球員後,開始投票,選民範圍是50個州1000名左右的體育記者。投票日期大約是NCAA八強精英賽開始,在NCAA最後一輪比賽後公佈年度最佳球員。

2007年獲得此獎項的是凱文杜蘭特,而2006年則是由JJ雷迪克獲得。

而現在陳墨也打破了雷迪克所保持的單賽季三分球命中紀錄和三分球命中率紀錄,順理成章地獲得了這個獎項。

美聯社ncaa年度最佳球員獎。

這個獎項於1961年設立,旨在表彰由美聯社(AP)投票選出的年度最佳大學籃球運動員。

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上一年度獲得這個獎項的還是杜蘭特。

奈史密斯年度最佳球員獎。

這個獎項是以籃球運動的發明者詹姆斯-奈史密斯命名的,由亞特蘭大Tipoff俱樂部頒發的美國大學籃球的最高榮譽,首次是在1969年由易斯阿爾辛獲得的,也就是後來的“天鉤”賈巴爾。

18歲的陳墨也成為了歷史上第二位獲得這項大獎的大一新生,而前一個還是凱文杜蘭特。

杜蘭特在大學時期就已展現出超巨之姿,但就算是他在大學時期獲得了如此多的榮譽,最後在選秀中依然敵不過格雷格奧登。

幾乎所有人都認為奧登有大帝之姿!

縱然這個時候已經是傳統中鋒的末路時期了,nba的所有球隊仍然還是更喜歡以內線為核心建隊。

Nba球隊還是更加注重球員的天賦和潛力,所以大學時候獲得更多榮譽並不一定能夠提高球員的順位。

朱利葉斯歐文獎。

這個獎項設立於2004年,以“J博士”朱利葉斯歐文命名,由奈史密斯名人堂評選,每年頒發給大學男籃的最佳小前鋒。

陳墨今年的確是更多的在打小前鋒的位置,所以最後奈史密斯名人堂還是把這個獎項頒給了他。

除了這些獎項外,還有很多影響力比較大的媒體所頒發的全美最佳一陣,比如美聯社、ESPN和體育畫報等。

只是系統並不承認這些獎項,只承認了由奈史密斯名人堂評選出的全美最佳一陣。

雖然在這麼多媒體的評選結果中,陳墨都牢牢佔據一席之地,但是系統卻只承認了一個,讓陳墨想要薅系統羊毛的想法毀於一旦。

除了這些獎項之外,還有ncaa全國錦標賽的最終四強mop,以及2007-2008賽季ncaa全國錦標賽總冠軍的榮譽。

這是陳墨第一次同時擁有了這麼多的榮譽,加起來能夠換到7個技能。而在這七個榮譽中,最低的也有B-級別的評價,都到了nba的職業級別水平。

其中約翰伍登獎、美聯社ncaa年度最佳球員獎、奈史密斯年度最佳球員獎都是B+級別的榮譽。

最終四強mop只被系統評到了B級。

最低的則是朱利葉斯歐文獎和全美最佳一陣,都只被評到了B-級別。

而最高的還是今年獲得的全國總冠軍榮譽,直接被系統評到了A級。

連系統都是唯冠軍論!

其實只要是競技,你用心去看,不論哪個領域大家都是唯冠軍論的。

這也難怪系統會把它評為了A級。

比如卡爾馬龍這種大神級別的人物,生涯總得分達到36928分,排名歷史第二。

還有2屆mvp、2屆奧運金牌、連續11屆最佳一陣等等。

這麼多的榮譽就是沒有nba總冠軍,所以才會沒有被主流媒體排進到歷史前十的位置。

還有巴克利這種獲得過mvp的球員,也被奧尼爾一句“你有總冠軍嗎”給問破防了。

一句“你有總冠軍嗎”成為了奧尼爾對付巴克利的制勝法寶。

為什麼,很簡單,因為榮譽都是屬於第一名的,你是一個選手你不會期待冠軍?

沒有冠軍你憑什麼認為你別人強?靠粉絲的吹捧嗎?你自己服氣嗎?

科比曾說過,“拿到MVP又如何,我只想拿到總冠軍。”

一生輝煌卻最終無冠的納什也說過,“我願意用兩個MVP,來換一個總冠軍。”

在他們眼裡,個人的最高榮譽永遠也比不上團隊的最高榮譽。

系統的這個“bug”也給了陳墨生出了一點想法。

系統唯冠軍論,那麼非核心球員奪冠是否也能夠得到這麼豐厚的獎勵。

比如說羅伯特霍里這樣的角色球員,能夠輾轉多支球隊得到了七個nba總冠軍。

像陳墨這樣本就熟悉nba歷史的人,只要決定做得好,年年都是總冠軍!

“走最艱難的路?”

陳墨搖搖頭還是經受住誘惑,把這些想法全都清了出去。

“重來一世,還有系統幫助,就別再想去走捷徑了!”

“唉,這是什麼?”

陳墨一陣亂想過後,再次沉入系統空間後,想要看看換哪個技能比較合適時,才發現系統裡居然多了一個技能合成區域。

同一級別的技能,需要消耗兩個才能合成更高一個級別的技能。如果失敗後,只會保留下其中最高的一個技能。

其中B級為一個級別,A級為一個級別,這樣類推出去。

也就是兩個B-級別的技能拿去合成後也有可能會合成一個A級技能,只是機率為極低。

按陳墨現在有的技能來舉例,就是B-加B-合成一個A級技能為極低,只有1%到3%的進階機率。

B加B-合成A級技能的機率為低,進階機率是5%到10%。

B加B合成A級技能的機率為中,進階機率是15%到20%。

B+加B-合成A級技能的機率為高,進階機率是29%到34%。

B+加B合成A級技能的機率為較高,進階機率是57%到67%。

B+加B+合成A級技能的機率為極高,進階機率是85%到95%。

這和陳墨前世玩過的一款籃球遊戲的技能合成機率十分相像,只是這款遊戲是企鵝的。

眾所周知,企鵝遊戲裡的機率和我們所想象的機率並不是一回事。

陳墨以前就因為合技能而被迫退遊,就是不知道系統的技能合成機率是不是和企鵝的一樣了!

“要不要合技能呢?”陳墨陷入思考之中。