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132 專門來引戰

主角建立之後,已經上升到十萬人數的觀眾們,跟著秦漢一起進入遊戲。

雖然阿爾法版的時候,秦漢就已經玩過一次遊戲,不過那時候的精力主要放在遊戲體驗和平衡性方面。而這一次,秦漢以純粹的玩家身份,沉浸到了這款遊戲當中。

砍樹、碎石、除草,整理農場。

耕地、播種、每天澆水,靜靜等待收穫日的來臨。

雖然只是不斷重複著簡單的流程,但是配合著悠揚舒適的bgm,讓玩家與觀眾都逐漸沉浸到遊戲當中。彷彿暫時告別了壓抑灰暗的現代都市生活,來到與大自然比鄰的農村。

當第一批種植的蕪菁收穫以後,不僅是玩遊戲的秦漢,就連看他玩遊戲的觀眾們,也獲得了一種發自內心的成就感。

之後,秦漢繼續進行遊戲,將遊戲中的其他要素,比如牲畜養殖、釣魚、挖礦、冒險與戰鬥、人際交往等等,一一展示出來。

很快,到了十二點鍾。

雖然已經玩了四個小時的遊戲,不過秦漢卻有種意猶未盡的感覺。就連他這個開發者都沉迷其中,其他玩家,想必也會被遊戲的魅力所深深吸引。

“好了,謝謝大家的觀看,今天的直播就到這裡。如果對《東方幻想鄉物語》感興趣,可以在冬季CM同人展上,透過購買我的同人本,來獲得貝塔測試版贈品,一共三千份,數量有限。正式版最多兩個月後,將會和大家見面,而且遊戲內容將會比測試版有極大擴充。”

“秦漢老師辛苦了!”

“我一定會入手這款遊戲的。”

“沒想到我會一動不動坐在電腦前,忍住尿意看別人玩整整四個小時的遊戲,對不起,膀胱君!”

“還好我沒把壓歲錢用光,第一時間入手《東方幻想鄉物語》,絕對沒問題!”

直播的宣傳效果很好。而且第二天,直播錄製的影片也被上傳到了niico,並在短時間內衝到了遊戲類影片的排行榜上。

在網路上,對於《東方幻想鄉物語》的討論,也變得越來越多。

不過很快,就有不和諧的聲音出現了。

在2ch的獨立遊戲討論帖裡,網友們對因為網路直播而關注度大增的《東方幻想鄉物語》,抱有很高的期待,紛紛表示,在steam上架以後,會第一時間入手。

“模擬經營類的遊戲我玩得很多,但是這種經營農場的型別,還從來沒見過。單憑這一點,就值得一試。”

“經營只是《東方幻想鄉物語》的一個要素而已。別忘了,這款遊戲帶有奇幻風格,遊戲中出現的NPC,都是幻想角色。秦漢老師在直播中,展示的戰鬥內容不多,不過還是能看出一些東西。這款遊戲帶有一定的roguelike元素。我可以大膽預言,就算戰鬥刷刷刷這個部分,就夠玩十幾個小時了。”

“我不管那麼多。有秦漢老師這樣的著名漫畫家擔當人設,光是遊戲中那麼多可愛的女孩子,就足以讓我買三份來珍藏了!”

“聽說正式版會加入結婚生子的系統,嘿嘿嘿……”

“收起你噁心的嘴臉吧。就算能結婚生子,難道你還指望像18禁遊戲一樣,讓你收CG?”

就在眾人熱烈討論的時候,有人突然留言。

“《東方幻想鄉物語》雖然題材新穎,但是從現在展示出來的遊戲內容來看,品質不容樂觀。尤其是畫面,都什麼年代了,還在用畫素風格!”

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“對對對,誇《東方幻想鄉物語》的傢伙,怕不是家裡只有FC這種上古時代的遊戲機。一群原始人,根本不懂得遊戲真正的樂趣。”

“對著一個三流遊戲還聊得這麼起勁,真是可憐,哈哈!”

有人忍不住,反問:“你們這麼看不起《東方幻想鄉物語》,敢不敢說一個自己喜歡的遊戲?”

然後,便有人回覆道:“最近要推出的《戀愛泡泡大作戰》,就比你們的《東方幻想鄉物語》強!”

《戀愛泡泡大作戰》,是根據去年一部四月新番,後宮戀愛類動畫《我的戀愛季節》改編的移動端遊戲。

遊戲以三消為核心玩法,帶有換裝養成和戀愛元素。

玩家透過三消遊戲獲得的積分,用來購買各種衣物,打扮《我的戀愛季節》中的六位女主角,還能進行約會,培養感情。

遊戲測試版已經開放下載,據說素質還不錯,值得動畫原作粉絲和休閒玩家一試。

“你是來搞笑的嗎?一款手遊也好意思拿出來比?”

“《東方幻想鄉物語》風格很輕鬆悠閒,但是玩法卻是正經的核心向。根本不懂什麼是遊戲的輕度玩家,就別來顯露自己的無知了!”

一幫遊戲宅紛紛發起反擊,而另外一邊,也不甘示弱,嘲諷力滿開。

“一群連女人手都沒牽過的宅男,也好意思看不起別人?”

“遊戲懂得越多,女人緣就越少!”

“所謂的硬核玩家,不都是廢物(專指沒工作也沒讀書的年輕社會族群)麼?”

“你們也就只能從遊戲中尋找優越感了(笑)~。”

雙方的戰火越燃越大,有好事者查了一下《戀愛泡泡大作戰》的資料,發現開發公司是千草株式會社,頓時瞭然。

“大家別再爭吵了,這些傢伙都是千草請來的水軍,我們罵得越兇,他們越高興!”

其他阿宅紛紛醒悟。

千草株式會社是最近兩年來,發展非常迅速的一家IT公司,以移動端遊戲和獨立遊戲為主要經營業務。

這家公司發售的幾款遊戲,品質還算可以,但是其營銷手段,卻為人詬病。

千草株式會社喜歡惡意炒作,以故意挑起罵戰的方式,來獲取公眾注意力。

為什麼要這麼做?

邏輯很簡單。

千草株式會社開發的遊戲,目標群體要麼是輕度玩家,要麼是忠誠度極高的原作粉絲。輿論好壞對這些群體的購買願望,影響不大。

而那些無論怎樣也不會買遊戲的人,讓他們多罵一罵,鬧一鬧,還能為遊戲增加知名度,並吸引更多的購買者。