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268 人才的寶地

秦漢的話,讓臺下的聽眾們,發出會心的笑聲。

《勇者鬥惡龍》之父崛井雄二,嘴角也泛起微笑。

他們彷彿回憶起了十幾年前,用紅白機玩《勇者鬥惡龍》這類傳統日式RPG的快樂時光。

秦漢繼續自己的演講:“既然過去,玩家們能透過想象力的發散,從簡陋的畫面中獲得樂趣,那麼現在,難道這種想象力退化了嗎?不,並沒有。所以《東方幻想鄉物語》這樣的復古畫素風遊戲,依然能夠被玩家們接受。當然,我並不是說遊戲畫面並不重要。這依然是衡量一款遊戲是否優秀的重要因素之一。”

“實際上,隨著硬體機能的提升,就算是畫素畫面,一樣能夠做得讓人賞心悅目,並依靠獨特的美術風格,給予玩家視覺上的享受。而且為了配合畫素風格,我還為遊戲繪製了相當精美的2D立繪。所以,最終《東方幻想鄉物語》帶給玩家們的視覺體驗,是非常好的。”

“隨著獨立遊戲的飛速發展,遊戲產品的多樣性,也會越來越豐富。畫素風格這種看似新穎,實則懷舊的畫面表現形式之外,也會有更多獨具一格,帶給玩家新穎視覺體驗的遊戲出現。而且不僅僅是畫面,在遊戲玩法上,以前諸如RPG、SLG、ACT等涇渭分明的型別劃分,也將消失……”

這個世界的遊戲產業,雖然硬體水平並不弱,但是在軟體方面,還是有所不同。相比另一個平行世界,這裡還沒有豐富多彩腦洞十足的獨立遊戲,沒有高自由度的沙盒類遊戲,甚至連充滿了隨機性,以高難度著稱的roglike類遊戲也沒有。

而在另一方面,這個世界主流3A大作,對於畫面和電影化演出效果,更加看重,也更加偏好以線性敘事來講述遊戲劇情。

當然,這並不代表這個世界的遊戲行業製作水平不高。高沉浸度的畫面表現力,加上越來越豐富的遊戲內容,依然讓玩家們大呼過癮。

秦漢就玩過不少這個世界原創的遊戲大作,對其評價也很高。

只不過,一家遊戲公司的資源總是有限的。如果在某一個方面投入太多,那麼自然就無力在其他方面進行拓展。

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遊戲製作者們花費了很大精力在遊戲內容的填充上。比如,一款FPS遊戲,製作者會絞盡腦汁設計多種多樣的武器甚至載具給玩家使用,並開發出各種各樣有趣的多人對戰模式,以及設計出新穎的單機關卡,請名編劇來寫一個精彩得讓人回味無窮的故事。

但是,卻沒人想過,將RPG的經驗值、等級、技能、屬性、裝備等等概念,引入FPS遊戲中。

所以,這個世界沒有《無主之地》。

要論遊戲型別的跨界與融合,恐怕這個世界沒人比秦漢更熟悉。

秦漢的演講也許算不上振聾發聵,為聽眾們開啟了一扇新世界的大門,不過至少,能夠給遊戲從業者們一些啟發,一些靈感。

這就足夠了。

畢竟千言萬語,不如實實在在的幹一件事。

他的《東方幻想鄉物語》,帶給全世界遊戲從業者的影響,比今天的演講,恐怕要強數百倍。

結束演講後,秦漢在全場雷鳴般的掌聲中退場。

在後臺的休息室,秦漢與崛井雄二以及小島秀夫聊了一會兒天。

“秦漢老師,你今天的演講很精彩。”崛井雄二和他握了握手,“說實話,《東方幻想鄉物語》的成功,給了我很大的啟發。我以前總覺得,現在的玩家,已經不喜歡《勇者鬥惡龍》那種敵我雙方站成兩排,你打一下,我打一下的指令式回合制戰鬥模式了。我甚至想過,將《勇者鬥惡龍》改為即時制的戰鬥模式。不過今天聽了你的演講後,我覺得,就算《勇者鬥惡龍》的戰鬥模式已經被很多人看作落後於時代——就跟畫素風格的畫面一樣,但是,仍然有很多人喜歡。我想《勇者鬥惡龍》還是保持原有的戰鬥模式,在其他內容上下功夫比較好。”

“唔,經典的就是最好的。最老式的排排站戰鬥模式,其實也沒什麼不好的,只要設計優秀,一樣也能給玩家帶來足夠的樂趣。”秦漢點頭道。

而另一方面,與打算堅持傳統的崛井雄二不同,聽了秦漢的演講後,小島秀夫卻有了新的想法。

“我準備在《合金裝備》新作中,融入一些新要素。”

《合金裝備》算是這個世界裡,少有的具有多型別特徵的3A大作,不過看來小島秀夫還是不滿足,想要更多的創新。

秦漢也只能在心裡,祝願這位著名製作人事業順利,能夠給玩家們帶去更多優秀的遊戲了。如果他以後和konami鬧翻,自己倒是可以考慮接盤。

三個人閒聊了一會兒,話題轉到了秦漢準備製作的新遊戲上面。

聽了秦漢闡述的遊戲概念以後,崛井雄二和小島秀夫,都頗為驚訝。

“秦漢老師,你的想法很有創意,也很大膽,但是在技術上,要實現的難度並不小。”小島秀夫說道。

在前世,從早年的《孢子》,到後來的《我的世界》等遊戲,程式界透過不斷的技術積累,才讓PCG(程序化內容生成)技術推廣開來,降低了使用門檻。於是,才有了各種沙盒式遊戲如雨後春筍一般誕生。

而在這個世界,情況卻截然不同。

雖然在學術界,程序化內容生成技術早就已經得到了應用,但是對於遊戲開發者們來說,這還是個新鮮玩意兒。

“是啊,要將想法做成實際的遊戲,的確困難重重。我的公司很難找到這類人才。”秦漢不由得苦笑道。

崛井雄二給秦漢提了個建議:“秦漢老師,你不如試試在遊戲開發者大會上找一找,如何?這裡聚集了東瀛遊戲界的新點子和新創意,有許多優秀的人才。或許,你就能在其中找到自己需要的人呢。”

“唔,這倒是個好主意。”秦漢點頭道。

他之前只是把遊戲開發者大會當成了一個交流想法的平臺,卻忽略了一點——這裡是難得的能夠聚集到一大批優秀遊戲人才的寶地。