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334 圈錢大師

聽了北川謙二有關遊戲的想法,秦漢心中略有點古怪的感覺。

這不就是《偶像大師》嗎?

前世,《偶像大師》可是與《love_live!》相提並論的兩大二次元偶像企劃。

在秦漢穿越之前,《偶像大師》經過十多年的發展,早就成為了一個有眾多衍生作品的龐大家族。

而在如今這個世界,《偶像大師》並沒有出現。

前世的微軟,正是憑藉從街機移植到XBOX60的《偶像大師》,才算在東瀛這個對槍車球不那麼感冒,有獨特宅文化的國度,站住了腳。

而在這個世界,《偶像大師》沒有出現,所以在東瀛,XBOX60的市場佔有率也少得可憐。

不過相對的,因為微軟沒有找到打入日本市場的契機,就在歐美與華夏市場投入了更多的資源,所以在這個世代的主機大戰中,大部分時間裡,仍然佔據著優勢。

“自己把《偶像大師》做出來?”秦漢左手放在餐桌上,食指輕輕敲打著桌面,陷入了思考當中。

“這個選擇,也不是不可以。《偶像大師》雖然是D遊戲,不過系統並不複雜,也沒有什麼革新性的玩法。這款遊戲真正做到極致的地方,在於角色的塑造。遊戲中可愛的虛擬角色,戳中了萌豚們的G點,所以能夠大賣特賣。原因就這麼簡單。”

這樣一款遊戲,開發難度不算太高,也正好拿給制作組練練手,為將來的遊戲積累D製作的經驗。

當然,既然是是北川謙二提出的製作要求,那麼遊戲中的角色,就要全部換成乃木坂46的成員。

這個問題倒是不大。

反而可以說,更好。

原創一個虛擬角色,然後讓玩家喜歡上她,進而增加遊戲的銷量。

將本來就有不少人氣的真人偶像,放入遊戲中,來吸引粉絲們購買遊戲。

哪一種手段更容易提升銷量?不言而喻。

同樣的道理。為什麼無限流類網文,一直都有不小的市場?因為憑藉原作自帶的人氣,這類小說比完全原創的網文,更容易在初期吸引讀者。

當然,憑藉現在乃木坂粉絲的購買力,這款遊戲賣個一二十萬,保證不虧本,還是可以的。但是要想擴大銷量,就得吸引非乃木坂粉絲的玩家,來購買這款遊戲。

那麼,遊戲本身的素質,就要過硬。

“北川桑,你的提議,我很有興趣。”秦漢說道,“做一款品質上佳的偶像養成類模擬遊戲,不但能夠讓兵馬俑娛樂積累D開發經驗,也能夠讓乃木坂46的知名度進一步提高。這種雙贏的好事,我沒理由拒絕。”

得到了這個讓人滿意的答案,北川謙二十分欣喜。

做類似於《與AKB1/48戀愛的話》那樣,粗製濫造,存粹是為了從粉絲口袋裡掏錢的遊戲,對如今的乃木坂46來說,除了消耗粉絲們的消費潛力以外,沒有任何用處。

相反,如果真像秦漢所說的那樣,能夠製作一款品質與口碑上佳的遊戲出來,對於乃木坂46的人氣來說,絕對會有很好的促進作用。

“秦桑,太好了!”北川謙二拿起酒瓶,給自己和秦漢,以及盛田厚三人的酒杯滿上,然後激動的說道,“祝這個遊戲企劃成功!”

三個人碰了杯之後,秦漢見北川謙二激動的心情稍微恢復了一些,才說道:“要製作北川桑你設想的那樣一款遊戲,兵馬俑娛樂還需要索尼的支援。比如,D的動作捕捉與面部捕捉技術。另外,索尼音樂的曲庫最好也能夠向兵馬俑娛樂開放。”

“曲庫?”

“是的。在我的設想中,這款遊戲中,最讓人激動的玩法,就是玩家作為經紀人,給自己的偶像團體選擇歌曲,編排舞蹈,然後穿上漂亮的演出服,登臺表演的整個過程。索尼音樂手中的歌曲版權那麼多,如果在遊戲中,能夠有更多樣化的歌曲選擇,難道不是很有趣的事情嗎?”

盛田厚在一旁聽著秦漢講述自己的遊戲構想,笑道:“讓玩家親自定製屬於自己的,獨一無二的偶像團體演唱會,的確是個很棒的想法。舞臺服裝、舞蹈動作……”

秦漢瞥了一眼盛田厚,似乎就知道對方在想什麼了。

“盛田桑,你是不是腦海中浮現出了‘DLC’這三個字母?”

盛田厚不好意思的笑了笑:“哈哈,商人的本能,存粹是商人的本能。”

雖然作為一名玩家,秦漢對DLC,尤其是什麼服裝包、武器包,甚至只是加入了一些新BGM或者更新了模型,就拿出來賣的DLC,深惡痛絕。

不過如果站在遊戲開發者的角度來看的話,能夠讓玩家花越多錢購買的DLC,就越是好的DLC。

前世,《偶像大師》能夠得到《圈錢大師》這樣一個外號,其推出的DLC吸金能力之強,自不用說。

“總覺得做了這麼一款遊戲之後,自己以後會被玩家在背後痛罵啊……”秦漢心想道。

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不過管他呢,罵歸罵,該掏錢買DLC的時候,還不是要乖乖掏錢。

於是,這個新的遊戲企劃,就在飯桌上給定下來了。

既然是一款賣角色的遊戲,那麼人物的D模型,就一定要做得夠好。所以秦漢才需要索尼提供動作捕捉與表情捕捉技術的支援。

至於整體的風格,到底是走儘可能擬真的D風格,還是採用卡通渲染,秦漢曾經猶豫了一陣,不過最後還是選擇了卡通渲染。

儘可能擬真的D風格,在畫面表現力上,要更勝一籌。不過遊戲的製作成本,肯定會直線攀升。

而且,這樣一款主打偶像文化和萌要素的遊戲,太過擬真,不見得是一件好事。

再怎麼真實,遊戲裡的D建模,能夠比得上真人嗎?

相反,如果採用卡通渲染,不僅僅遊戲製作成本能夠大幅度降低,而且遊戲角色的性格特點,也能透過這種非真實化的誇張表現,更好的展示在玩家們面前。

當然,就算是採用卡通渲染,秦漢也不會將遊戲角色做成表情僵硬,動作呆板的紙娃娃。

他可不想砸了兵馬俑娛樂好不容易積累起來的口碑。(未完待續)