當前位置: UU看書 > 次元 > 傳承基地最新章節列表 > 十七、比武爭勝(6)
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

十七、比武爭勝(6)

林慶全望了一眼寒鐵方,他雖然不認識寒鐵方,但卻是見過寒鐵方的相片的,畢竟是參賽的選手:“寒隊長,你有什麼意見呢?”“林星主,我想請問一下雷總裁,這樣修改比武規則,的確是能夠讓我們這些參賽選手更能夠體現出真實的水平來,只是,有關於一些小細節,我卻是有疑問的。不知道我能不能向你請教一番呢?”“寒隊長可以直說,我們這一次是作出全新的嘗試,有什麼不同的意見當然可以提出來了。”在眾目睽睽之下,雷傲當然不能不讓發表意見。

寒鐵方說:“第一,按以前的比武規則,各方的武器裝備都是統一提供的,大家都是相同的。那麼,現在,因為比武的規則改變了,那我們的武器裝備還是由比武提供的統一裝備或者是允許我們自己挑選呢?如果是為了讓我們充分發揮出自己的實力的話,就應該讓我們自己挑選裝備。”

這一條意見一提出來,雷傲等人全部都皺了眉頭,以前,大家的裝備都相同,可以說是知根知底的,但現在,如果是各方自由地挑選裝備的話,很明顯,就變成了大家都是未知的,從知己知彼變成只知己而不知彼,勝負就有更多的懸念了。只是,寒鐵方的這條意見可是有根有據,既然是增加難度,考驗選手的水平,這樣也是考驗選手的水平吧。對裝備的熟練運用也是考驗指揮官的水平之一。你想反對也提不出意見來。

黃昆龍也品過味來了,對於寒鐵方的提議他當然支援,其他的四位總裁互相對望了一眼,都看得出無奈,可寒鐵方的理由很光明正大,他們也提不出反對的意見,只能同意。

“第二個意見,既然要考驗指揮官的水平,那就不能再按以前的規則,只是選擇一般的簡單攻防戰或者是遭遇戰,我建議,我們這一次大混戰的地圖應該選擇一張範圍比較大的地圖,儘管我們的兵力不能增加,可是,我們卻能夠在更複雜的地形環境下作戰,這就更考驗指揮官的能力了。”

這還是光明正大的理由,讓你反對都找不著理由,你要考驗指揮官,得,我再給你增加點難度,反正都是考驗,難度增加了不是更能考驗指揮官的水平嗎?這個理由就算是任何人都挑不出毛病來。

很多人都回過味來了,就看四大公司總裁那一致贊成的態度,就知道這其中是有古怪,說不定混戰一開始就是四打一的局面,星海保安公司絕對是處於不利的形勢,但是,寒鐵方的這兩條意見一出,卻是把自己不利的形勢降到最低了。現在,四大公司就算是想反對也反對不來,他們真是鬱悶啊。

黃昆龍看向寒鐵方的眼神更是充滿了讚賞,連林慶全看寒鐵方的眼神都有一點怪,他可知道其中的貓膩的,畢竟,雷傲在此之前已經跟他透過氣了,只是,眼前的這個小家夥竟然提出這樣的意見,提出無人能反對,卻又對自己一方絕對有利的意見,這份智慧可著實不簡單啊:“黃昆龍的運氣真好,竟然找到這樣的人才,如果此人不死,將來必成大器。”對於寒鐵方,林慶全在心裡下了一個結論,而在這樣結論的基礎上,他的心態就有了一絲的轉變了。

再沒有意見了,各方的選手去挑選合適自己的裝備,按比武的規則,每名選手的最大兵力為一個大隊,也就是一百艘輕型戰艦,只是,以前是規定戰艦的種類、效能,現在,戰艦的效能和種類卻可以由自己選擇,就看各方選手選擇什麼樣的戰艦了。這種選擇在場外的人是可以看得到的,而選手卻是不清楚,只能是根據自己的需要和對對手的猜測來選擇。

儘管都是屬於輕型戰艦,可戰艦的效能卻不盡相同,例如,有些戰艦的防禦力會相對的強上一些,可速度卻相對的慢一些,有些戰艦的防禦力會低一些,但速度卻會快一些,等等,不一而足,從遠古時代開始,戰艦的三大基礎指標:火力、防禦力和速度,這三大指標就都是制約著戰艦的綜合性能,任何戰艦想要三大指標都同時達到最佳都是不可能的事,只能是有所側重,側重於速度的,可以算是速度型,側重於防禦的,可以算是防御型,而側重於火力的,可以算是攻擊型,如果三方面都很平衡的,可以算是綜合型,具體什麼型號最合適,這就看戰場環境所需,這一個並沒有嚴格的限制的,各種型號都有各種型號最合適的戰場,因此,真正最適合戰場的還是綜合類的混合艦隊。

青水神飛問:“隊長,我們要選擇什麼型別的裝備比較好呢?”其他的四人都不是笨蛋,從雷傲開始提出修改規則之時他們就已經明白過來了,而對於寒鐵方的智慧,他們已經開始信服了,因此,在選擇裝備的時候,他們更想聽聽寒鐵方的意見。

寒鐵方笑了笑說:“我們差不多是一打四的局面,面對這樣的戰局,我們唯一的選擇就是速度型,以速度為主,其他的都只是次要的,我倒是很想看看他們的面色,呵呵。”眾人立刻明白過來了。因為,寒鐵方提出選擇一張巨大的地圖,在大地圖中,速度就佔了關鍵的因素,其他的就會相應的降低到次要的位置,因此,對於寒鐵方的選擇,大家都贊成。

彼卡索問:“隊長,如果我們對上了以防御型為主的對手,只怕啃不動啊。”“沒關係的,這一戰相信不會那麼快就結束的,我們有的是時間跟他們玩。只可惜,他們不允許我們自己改裝戰艦,不然的話,我們還能夠有更多的優勢。”

戰鬥開始了,地圖是一張很大的地圖,足足有七個星系,大小達到二百光年,並且,地形很是複雜,足有數千個比較大的行星,還有無數的小行星帶和大量的星雲團,如此複雜的地圖,就更加考驗指揮官的水平了。

看到這樣的地圖,觀戰的人都是一臉子黑線了,這麼大的地圖,要怎麼打呢?五支部隊加起來也不過是二千五百艘輕型戰艦的兵力,要想控制如此大的區域,那根本就是不可能的事,所以,這一戰只怕需要很長的時間才能夠結束。

參戰的各方選手都有點傻眼了,這麼大的地圖,光是探索都需要很長的時間。虛擬戰場系統沒有固定戰場一說,所有的戰場都是隨機生成的,這種隨機生成的地圖是不會有什麼規律可言的,現在,各方選手連自己所在的位置都搞不清楚,更不知道其他四方選手的位置,因此,要想找到對方都難。

只不過,寒鐵方卻不是如此想法:“我們是找不準敵人的位置,可是,敵人卻很容易就找到我們的位置,只因為,他們如果結盟的話,那就能夠大大地縮小所需要探索的範圍,從而很快就找到我們的位置,因此,我們現在要做的第一件事就是把大量的偵察衛星放出去,爭取能夠偵察到更大的區域,只要掌握了最新的情報我們才有贏的機會,要打要逃都容易得多。”眾人都沒有意見。

寒鐵方會做的事其他各方都會做的,各方第一時間所做的都是先釋放出隨戰艦攜帶的衛星,希望能夠觀察到更大的範圍,找到其他人的位置。這一手,可是將戰爭之道軍情為先發揮到極限了,那一方的偵察能力不足就等著捱打吧。

儘管虛擬戰場系統中的時間設定要比外界的快(這並不是時間法則在起作用,而是對裝置所起的作用,例如,可以將戰艦的速度調快一倍,將空間跳躍的冷卻時間減小幾倍等,這樣就能夠節約更多的時間。)可第一天下來,各方連碰面都沒有,大家都只是不停地佈置著衛星的位置,偵察更大的範圍,這樣的戰鬥,讓觀戰者看得鬱悶到想打人。

當然,所有人都明白,隨著大家的偵察範圍逐漸擴大,應該在一兩天之後就能夠互相接觸,到時就能夠開打了。到其時才是真正考驗指揮官的實力。到第三天的中午,星海保安公司的偵察部隊跟狂風保安公司的偵察部隊碰上面了。

星海保安公司這一邊的偵察是彼卡索所屬,雙方的艦隊相距大約為四百萬公里的距離。彼卡索一聽到自己的部下報告發現敵軍的偵察部隊,立刻就調集兵力準備進攻。到了下午的一時許,彼卡索的手上已經集中了一個中隊的兵力(十艘戰艦),而對方只有三艘,十打三,自然是準贏的戰鬥,彼卡索就準備進攻了,能夠吃掉對方的一艘是一艘,削減敵人的兵力總是好事。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

就在此時,寒鐵方的命令傳了過來了:“彼卡索,不能進攻,立刻撤退。”“隊長,我們這一次是贏定了,怎麼不進攻呢?”“服從命令,立刻撤退。具體的我們回來商量之後再說。”寒鐵方下了死命令了。彼卡索還想再說什麼,卻發現通訊斷了,只是不知道是寒鐵方切斷了通訊還是其他的原因。

在宇宙的戰爭中,通訊突然斷掉是很正常的事,畢竟,宇宙空間中危險太多了,有時候,一陣太陽風過來就有可能讓通訊系統受到影響。也有可能通訊衛星讓一顆隕石給撞毀了,反正通訊被切斷是常有的事。彼卡索見通訊切斷了,再聯絡卻已經聯絡不上了,他無奈之下只能命令撤退。

可是,有時候並不是你想撤退就能夠撤退的,現在正是這樣,狂風公司的偵察部隊已經開始進攻了,主炮向著這邊狂轟過來。星海公司的戰艦都是速度型的,速度固然是快,但防禦力和火力就差了點。只是三輪炮火,就已經有兩艘戰艦受了輕傷。

光捱打不還手不是彼卡索的風格,雖然寒鐵方有命令是不能打,只能撤退,可現在敵人都已經打到自己的頭上了,這個時候還顧得上那麼多嗎?將在外,君令有所不受,現在還手,就算是說破天都是彼卡索有理,再加上彼卡索並不想撤退的,因此,他下令:“還擊,消滅這群雜碎。”(未完待續)