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十三、骨怪逞威(2)

任何戰爭,任何修士,再怎麼樣強大都好,都有一個極限,如果面對的敵人過多,這是任何人都頂不住的。黑暗神族的召喚戰術正是召喚無窮無盡的骷髏來攻擊敵人,其數量永無極限,只要神力還能夠支援,就能夠源源不絕地召喚出來,想要多少就有多少,一句話,用骨頭堆死你。

如果只是單純召喚出骷髏,以骷髏那微小的戰鬥力,任何一名十六級的戰士都能夠一招掃平一大片,那怕是一兩萬骷髏兵,也能夠在三幾分鐘之內掃清。可是,能夠成為黑暗神族的招牌戰術,他們的召喚戰術當然不是如此的簡單。

其他神族,如什麼亡靈法師、死靈法師之類的召喚骷髏戰術所召喚出來的骷髏簡單就是弱到爆,並且,數量也不多。可黑暗神族的召喚戰術卻並非如此,他們無數的大能對召喚骷髏戰術作出了兩大改進。

其一,強化。骷髏兵是弱爆了,可是,他們的召喚師在召喚之後,卻會對骷髏進行強化,這種強化是結合召喚術而產生的,不需要額外附加,即只要黑暗召喚師召喚出來的就已經被強化過了。強化了多少呢?這就得看黑暗召喚師的個人實力了,修煉得差的,將普通的只有一兩級實力的骷髏兵強化到七八級的實力還是可以的。如果是修煉得好的,可以強化到十一二級實力,如果是黑暗召喚師中的天才,強化到十四五級也不無可能。試想想,如果可以無限制地召喚出十四五級的炮灰,動不動就是一千幾百萬的,這樣的敵人,誰想招惹呢?

其二、附加傷害。純正的骷髏要想殺傷敵人,頂多就是拳頭加骨頭,再加一點點的死氣,傷害不大。可黑暗召喚師所召喚出來的卻會附加各種的傷害,如什麼麻痺神經氣、五感失調氣等之類的東西,總算黑暗神族雖名為黑暗,卻也是不是那種恐怖分子,沒有在召喚術中附加了各種的劇毒和生化類的玩意。但饒是如此也夠人受了。這些附加傷害其實不是骷髏自帶的,而是在召喚過程中透過轉化天地靈氣而得到的,並不會因為骷髏戰死之後而消失,相反,會融入到周邊的天地靈氣之中,擴散開去,這才是最要人命的關鍵所在。

“它們當中有很多靈魂不穩定,應該是自爆兵種。”陽星銀荷說。翼女族修煉的星翼神訣脫胎於生命和死亡法則,對於靈魂這方面非常有研究,對靈魂也非常敏感,因此,她第一時間就感覺到其中有相當一部分的骷髏的靈魂之火極不穩定。召喚出來的骷髏,靈魂之火是比較穩定的,如果靈魂之火不穩定,答案就只有一個,它們隨時會因為靈魂之火不穩定而發生爆炸,即是自爆。

利用炮灰自爆來殺傷敵人,這是每一個種族都有的本事,就如炎黃族的召喚傀儡自爆,原理是一樣的。只不過,自己用這一招來攻打敵人時是很過癮的,可敵人來攻打自己時也使用這一招就會讓人非常鬱悶了。

骷髏開始攻打了,它們也沒有任何的戰術,就只是一窩蜂的衝過來,向著防禦陣法就衝,反正它們都是炮灰,死多少都不會有人為它們流一滴眼淚的。

整體實力不過是十一二級的骷髏來攻擊防禦力高達三十級以上的基地時,自然是來多少死多少,半點效果都沒有。而防禦部隊一個大規模的攻擊仙術下去,就能夠清空幾十平方公裡範圍內的所有骷髏了。打這樣的仗,真是半點技術含量都沒有,可以說是悶得人都想睡覺了。

不過,再怎麼強的防禦都好,都要消耗能量的,基地的下方有數十條地下靈脈提供能量,可以源源不絕地補充能量,但再怎麼樣補充都好,一旦遇到的攻打多了,這補充就會補充不過來,因此,召喚戰術最大的特點就是消耗,把你全基地的所有能量都消耗光了,你還能怎麼樣呢?

一個骷髏到達陣法的防禦罩前,有時候還沒有攻擊就已經讓陣法的能量絞成渣了,有時候會攻擊一兩下。這攻擊一兩下,防禦罩就得消耗一點兩點的能量來抵擋。如果骷髏的數量不多,這一點半點的能量消耗自然可以忽略不計,但數量上到十億、百億,並且,還是源源不絕,永無窮盡的攻過來,這能量的消耗就非常可觀了。而在無數的骷髏之中還有一批自爆骷髏,這些自爆骷髏在自爆的時候,對防禦罩的能量消耗會大得多。從整體來說,整個基地的防禦陣法消耗的能量是非常巨大的。

當然了,要想將基地的能量全部消耗光的話,這個時間會很長,按現在估計,沒有一年半載的消耗是無法把基地的能量消耗光的。因此,在開戰階段並沒有什麼需要特別注意的地方,就讓這麼樣打著吧。

無數的骷髏從一開始的正面攻擊向兩邊散開,然後再繞到基地的後面去,將基地包圍過來,隨著時間的推移,無數的骷髏就會將整個基地都包圍起來。整個基地的面積至少達到十億平方公里,也就是半徑一萬多公裡的一個圓。周長足達到十萬公里長。要想用骷髏將十萬公里長的範圍都包圍起來,並且,還是數十層的包圍,一旦當這個包圍圈形成,你可以想像這到底有多少個骷髏了,那根本就無法計算。

在這個過程中,基地所絞殺的,仙術攻擊所消滅的骷髏更不知道有多少,可是,就這樣,骷髏的規模還是越來越大,數量不斷在上升。這種無窮無盡,永遠都殺不絕的感覺才是對人最大的精神壓力,打著打著就讓人喪氣了。但你能怎麼樣呢?衝出去跟骷髏拼命嗎?那才是真的白痴了,人家的骷髏是不要錢的,你的命也不要錢嗎?拼不過的。

黑暗召喚師的召喚術就是如此的強大,只要選好了位置,藉助地下靈脈所提供的能量,開啟空間門,接通冥界之路,就能夠讓無數的骷髏過來,除了開空間門需要的能量以及維持空間的能量之外,其他的就不再消耗什麼能量了,因此,黑暗召喚師可以維持著空間門,召喚無數的骷髏。

冥界,是死亡之界,屬於死亡神族所有,但死亡神族卻是一向與世無爭,而冥界到底有多少骷髏呢?這一個只怕就是位列開天七聖的冥主都搞不清楚,但凡是全宇宙中所死亡的生物,都會最終變成冥界中的死亡生命,這數量,永遠都無法計算得清楚的,任何召喚骷髏類的召喚法術,只要你有足夠的能量,可以召喚得動你都可以召喚,從來不用擔心沒有骷髏可以召喚這回事。

黑暗召喚師如果只能召喚一些低階的如骷髏兵之在的骷髏,那也無法成為黑暗神族的七大職業者之一。除了那些低階的骷髏炮灰之外,還會召喚出一批高階的骷髏精英的,如骨龍什麼的。當然了,一些死去的遠古獸類的骷髏也非常強大,有個別甚至實力達到二十級以上,這些骷髏可不簡單,對上十七八級的修士也足有一戰之力的。當然了,這些骷髏中的精英是不會被當成炮灰的,它們會被積攢起來,到戰爭的後期,就會出現一支巨大的骷髏精英部隊,這樣的精英部隊可是非常強大的。就拿這一戰來說,如果真的要持續上一兩年的話,那麼,黑暗軍團所能夠積攢起來的精英骷髏的數量少說也在十億以上,到其時,就憑這支精英骷髏部隊就足夠讓玄武軍團喝上一壺了。

可以說,召喚戰術持續的時間越長,黑暗軍團就越強大,絕對是打不死,越打越強的那種,這樣的戰術很強,儘管需要的時間會很長,可有什麼關係呢?對於修士來說,打一場戰爭,打上一兩年和打上十年有什麼區別呢?尤其是對於黑暗召喚師來說,只要開了空間門,讓人維持著空間門就可以坐在一旁邊喝酒邊看打仗了,哇,比戰爭大片還要好看得多。打這樣的仗,黑暗召喚師最高興了。

因此,要破召喚戰術,唯一的辦法就是關閉黑暗召喚師的空間門,否則的話,到最後絕對是你累死,黑暗召喚師樂死的下場。可是,要想關閉黑暗召喚師的空間門有那麼容易嗎?如果容易的話,召喚戰術還能夠成為黑暗神族的招牌戰術嗎?一早就已經被人破掉了。

方圓數十萬公里的範圍內都已經佈置了禁空類的魔法陣,阻隔了空間跳躍的可能性,任何人,要攻到其核心空間門的位置都必須靠飛或者步行,可是,黑雲天幕之下,你知道裡面有些什麼佈置嗎?隱藏了多少魔法陷阱嗎?又或者是數不清的精英骷髏,沒有準確的情報,要想攻到空間門的位置,那是想到別想,除非是大規模的攻擊,一舉將黑雲天幕陣法攻破。可如果兵力多到足可以攻陷其陣地的話,還用得著怕一些小小的骷髏嗎?

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《孫子兵法》說:“兵者,詭道也。”可是,孫子也不排斥堂堂正正之陣,戰爭之中,詭道只能得逞於一時,真正的大國之戰,還是堂堂之師,正正之旗,拼實力,拼底蘊,從某種意義上說,召喚戰術也算是堂堂正正的戰術,沒有半點的花招,更沒有詭計,這樣的戰術,沒有任何破綻可尋,要想擊潰它,談何容易啊。

戰鬥開始僅持續了一天,就已經有數以億計的骷髏倒在防禦陣法之下,具體死了多少也沒有人去計算,總之就是很多很多,非常多,計算也沒有任何意義。而現在只不過是開始,這場戰鬥只怕會持續上很長的時間,日子還長著呢?

看到無數的骷髏攻擊,放眼望去,無數的骷髏如潮水般的湧過來,然後被消滅,卻永無窮盡,防守的玄武軍團戰士每一個都是心裡沉甸甸的,他們雖然聽多了黑暗神族的召喚戰術,但第一次碰上了,還是感覺到喘不過氣了,實在是太強,太讓人無言了。(未完待續)