當前位置: UU看書 > 次元 > 天外重生者最新章節列表 > 第037章 遊戲出現雛形
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第037章 遊戲出現雛形

經過一天的時間,《地下城》遊戲程式碼的破解進度已經接近尾聲。

溫謙亦覺得還需要一些美術素材,他又匯入了幾個同樣是2d橫版畫風的遊戲,打算將這些影象資源利用軟件的融合修改功能來省去自己做美工的時間和精力。

他嘗試了自己製作美術素材,最終只在synfig畫圖軟體中留下了一堆造型奇怪、審美扭曲的古怪東西。他不得不承認自己並非全才,對於美術這方面的東西實在沒有悟性。

檔案刪除成功——

溫謙亦滑動滑鼠,將這些失敗品通通扔到了回收站裡。他皺著眉頭想了想,又將這些回收站中的檔案全都徹底粉碎,任何磁碟恢復手段都不可能再將其找回。

如果讓他原封不動的照著黑白圖片去畫,他憑藉自己超凡的大腦和對肌肉的精準掌控力,甚至能夠用印表機的方式,只用一根中性筆逐行用“空”和“點”將圖片完完整整的照搬到紙上。

可是如果讓他自己創作點什麼,溫謙亦只能攤手表示無能為力。即便som17真的動用某些惡劣的手段逼迫他去做,他沒有任何辦法,因為這是由一個人天生的藝術敏感性決定的,雖然可以透過後天鍛鍊的方式提高,但還是少了點所謂靈性。

只有軟體融合的影象的話,可能還有些單調。

溫謙亦靠在椅子上,給劉寧打了個電話,委託他找一些美術方面的好手。

這個便宜表哥的人脈極為廣泛,不僅小學、初中、高中的同學還都保持聯繫,在部隊裡更是結識了許多不錯的朋友,其中不乏家世深厚的角色。

王厚才這種靠著精心鑽營上位的傢伙,在真正有身份的人眼中實際上不值一提。

溫謙亦有點納悶。

在東海省這樣一個官僚主義盛行的省份,如果劉寧的性格再靈活一些,藉助龐大的關系網,左右逢源、賺個盆缽滿盈不是難事。可他就是有點死心眼,也不願意欠下朋友人情,硬生生地守著自己的小數碼店,有點不思進取的意思。

劉寧在電話中直來直去說:“我認識一個叫徐穎的女人,她和大學同學一起經營一家美術設計工作室。我先給她打個電話問問,讓她聯絡你。如果不滿意的話,我再找找其他人。我聯絡了找到了四個不錯的房源,等你有時間我們一起去看看。”

他不拿著長輩架勢,一不問溫謙亦的意圖,二不提高考的事情。

溫謙亦也樂得劉寧裝糊塗,便宜表哥這種姿態正和他意,不算疏遠又少了許多麻煩。最主要的是,比起外人,他也不用對劉寧多做提防。

多年的親戚關係擺在這,而且以劉寧的性格,只要答應下來就絕對不會反悔,更何況這個傢伙有點好面子,拿錢不辦事的勾當無論如何都做不出的。

他做了兩手準備。

先用軟體的融合影象功能試試效果,如果不行的話,再委託這個徐穎的美術設計工作室。但這樣一來,遊戲的上線時間無疑又會向後推遲。

至於捕捉未來片段所需要用的儀器設備,som17已經給出了一份詳細清單,每一樣裝置都有著多種替代品。這其中所需要的只是裝置中的某些元件,最後還得溫謙亦手動去組裝。

他估算著時間,不急於將這套裝置製作出來。

利用引導理論捕捉未來的流程是:“遊戲上線”、“玩家試玩”、“啟用大腦潛能”、“引導思維夢境”、“獲取信息並計算結果”、“最終整理成完整的音訊、影片影象”。

儀器的作用是找到最符合本世界發展路線的可能情況,並且將其鎖定。捕捉到的未來片段有可能是一句喃喃夢囈,也可能是大腦中閃過的一張影象,還有可能僅僅是一陣來自於冬天低溫的冰冷。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

最重要的是這並非大預言術,而是基於平行世界理論的科學推測,最終結果還是有微弱的可能因為種種蝴蝶效應出現偏差,但絕對代表著正確的未來。

溫謙亦開始著手設計遊戲。

他考慮到現有情況,只有兩臺企業入門級的st181伺服器,不足以承載大量的網路負荷。經過計算,不影響遊戲網路流暢的最大人數為8000。

也就是說,這款遊戲應該是一款核心向的小眾遊戲,其主要目的是網羅忠實玩家,玩家沉迷在遊戲上的時間越長,對捕捉未來的成功性就越有利。

第一要考慮目標人群,溫謙亦將其鎖定為16到30歲的青年人。這類人群具有一定的遊戲經驗,擁有一定的消費能力。

之所以考慮到消費能力,是因為遊戲消費在遊戲運營中有著至關重要的作用。當玩家因為高質量的內容產生消費,比起免費玩家來說,此類使用者的遊戲粘性就會大大提高,從而有著被發展成為忠實玩家的潛質。

其次,因為伺服器和寬頻線路的原因,這款遊戲勢必要有單機化傾向和自由選擇性。

溫謙亦先選擇了架空玄幻世界作為遊戲背景。

“深淵大陸,武力為尊……”

然後是遊戲職業。

“狂戰士:深紅色雙眼,體格強壯,雙刀不算無色……不對,是擁有全職業唯一的雙重打擊技能。”

“仲裁者:雙拳能夠釋放出蔚藍鬥氣,信仰堅定,掌握多種格鬥技巧,只有近戰技能,具有連招系統判定。”

“元素使:設定為遠端法師,不能使滾鍵盤的技能釋放方式,這樣的話太死板,需要製作一個以吟唱為核心的釋放方式……”

三種職業足以支撐起一個輕量級的單機化網遊。

溫謙亦測試了橙子制作器的智慧水平,發現這款軟體不愧為偽人工智慧,具有一定的自我分析能力。他根據som17傳輸過來的知識,對軟體功能做了微小的調整。

他將橙子制作器作為核心,製作出了一個遊戲劇情推演系統。

利用制作器的自我分析能力,將這款軟體透過網際網路連線到主伺服器上的橙子制作器,經過隨機運算和綜合分析,得到一個個全新的劇情路線。

溫謙亦將埠預留出來。玩家在遊戲的時候,客戶端會自動向主伺服器申請劇情路線,將資料下載到本地後,根據客戶端中自帶的聲音、圖像文件,自動生成高度自由化的遊戲劇情。

單機遊戲的核心在於遊戲劇情,目的一是給玩家足夠的新意,讓玩家有一種體驗全新世界的快感。而是讓玩家的角色成長得到及時的反饋,同時讓玩家融入到遊戲世界的劇情中。

任何一款遊戲,只要擁有極為獨特的核心玩法,就絕對不會缺少死忠玩家。

而這些玩家絕對不會料想到,遊戲運營商的主要目的並非他們口袋裡的軟妹幣,而是他們的腦子。大腦真的是好東西——能夠幫助som17推演未來的dna計算機。