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38、黑神話2

“真是初生牛犢不怕虎”,沈昆暗道,

不過做事業就要有這種執拗,

“行,咱們今天不談合作,就聊聊《神話》到底可行不可行。”

陳偉:“《西遊》具有完整的敘事,開放世界要求超高自由度,這兩者之間是衝突的。”

沈昆:“關於自由和敘事之間的矛盾,我們可以參考《上古卷軸》,讓整個遊戲世界充滿敘事元素。”

“嗯?”

“把西遊作為主線劇情任務,然後再設計一些支線任務,對應天庭、西天、龍族、妖怪四大勢力,每個勢力都有各自豐富的劇情內容。”

陳偉點頭,他也有過這方面的考慮,

除了取經這個主線任務外,遊戲中還有很多內容可做。

佔山為王的妖怪,牧守一方的君主,

陰陽相隔的幽冥,奇幻相生的國度,

……

唐僧父親被害之謎,

八戒的前世今生,

小白龍身後的秘密——碧波潭的血雨腥風,

牛魔王到底是誰?

七大聖義結金蘭……

甚至每個妖怪、每個人、每個城市都可以有自己的故事,

……

沈昆繼續道:“透過海量的敘事內容,引導玩家不斷深入探索,最終讓主線劇情變成了一個引子,讓玩家們知道,這只是遊戲的冰山一角,這個世界還有無數故事等待去發現和探索。”

陳偉:“好,架構上就不用說了,這種駕馭宏大世界的敘事能力,無非就是砸錢……市場前景怎麼說?你不會以為開發一款內容豐富的遊戲就等於賣座吧?”

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沈昆:“我自然知道,過於豐富的遊戲內容也會讓這個遊戲失去被玩的可能性,因為玩起來太耗精力,不適合一般人玩。”

陳偉看著他,期望能看到破開黑暗的那道光。

沈昆:“手機。”

“手機?”

沈昆:“現在開發的3A級別的遊戲,只能在專用的遊戲主機或者電腦上玩,根本沒有辦法觸達到更大量級的手遊用戶群。”

“《神話》可以按照主機遊戲3A的標準開發,同時提供一個簡化最佳化的版本,降維放到手機上,高維打低維,穩贏。”

陳偉:“技術上?”

沈昆:“網際網路發展這麼久,技術上雖有難度,但問題不大。”

陳偉沉吟一下,

這麼說來,倒也不是條路,

只要使用者基數足夠大,銷量就不是問題。

……

李強見狀,換了一個話題:“《虛擬伴侶》我玩過,npc這塊很出色,你們在ai上做到了國內頂級。”

沈昆:“我們的目標是打破單機遊戲與線上遊戲的界限,讓玩家無法辨別和他打交道的到底是人還是npc。”

李強笑笑。

這話聽聽就行,

每個公司都有自己的雄心壯志。

還有公司一直的目標是虛擬現實遊戲,

陳偉開口問道,“開發這麼一個遊戲,你們能支撐的起嗎?”

沈昆聞言,心下一定,“《虛擬伴侶》的火爆你們也看到了,錢不成問題,我願意花3—5年,用2-3億美元,找來500—1000人來做一全新嘗試。”

這種魄力立馬鎮住了對面幾人。

開發一款遊戲投入一二十億的資金,

這種大手筆,確實有氣吞山河的魄力。

李強穩了穩心神,還沒開始說話,陳偉率先開口:“你既然有這個膽量,我們自然敢奉陪到底。”

沈昆:“好。”

說完把目光轉向李強,

李強有點無奈:“那行,我們談談合作的細節。”

沈昆一擺手,“細節你和老許聊,既然來上海了,我就要盡一下地主之宜,liya,午飯準備好沒?”

liya:“準備好了,現在開宴嗎?”

沈昆:“開宴。”

李強一行沒再推辭,

經過一上午的交流,沈昆雖然不是最理想的合作伙伴,

但可能是最具雄心的,

如果真想做出一款劃時代產品,合作物件非他莫屬。

想想也對,

沈昆年紀輕輕就做出一款爆款產品,

正是意氣風發,登高望遠時,

有此雄心壯志也不足為奇。

雖然看起來,團隊的選擇有很多,

畢竟《鬥戰神》珠玉在前,開發經驗和技術積累上,大家都不懷疑。

唯一需要考慮的就是市場前景。

做遊戲不只是為了情懷。

更要生存。

投資人要賺錢,員工要養家,不能拿理想當飯吃。

liya娉娉嫋嫋在前面引路,“沈總,中午喝什麼?”

沈昆扭頭問道,“李總,中午喝點白的?”

李強推辭道,“下午還要工作,中午就不喝酒了。”

老闆配個漂亮秘書,在他眼裡算不上什麼事。

即使有不正當關系,也不會影響接下來的合作。

沈昆從善如流,“行,咱們放在晚上,晚上不醉不歸。”

李強點頭,“先忙事,先忙事。”

沒有酒,大家的注意力就放在了吃上面。

Liya點菜還是費了一番心思。

既有扣三絲、獅子頭、紅燒肉之類的家常菜,也有紅燒火腩穿山甲煲這樣的大菜。

再加上擺盤很特別的,看上去檔次不低。

……

吃過飯後,沈昆就把主導權交給許建生。

談細節不是他的強項,

還是藏拙為好。

製作開放版《神話》世界,是他一直以來的思考。

既然系統的主要外掛都集中在遊戲製作上,那他只能把事業重心放在這上面。

王奇的摸索(《明日帝國》),只能是餐前小菜,作用是練兵。

即使搞出來,也只是小作品。

能扛起大旗的還要是3A作品。

高投入、高質量、高體量。

《神話》恰好符合這樣的條件。

投入巨大,

體量巨大,

……

在沈昆的計劃中,“致命武力”公司現在不過是剛剛起步,要想揚名國際,必須有代表作。

《虛擬伴侶》雖然不錯,但受眾太小。

影響力在行業內很大,卻沒有破圈的能力。

甚至在玩家中,仍有很大一部分人連看都不會看。

說一句“圈地自萌”,不為過。

沈昆需要的,是一款“里程碑”遊戲。

一款能為其它廠商樹立標杆的遊戲。

《神話》正好有這個潛力。

題材方面,天然具有國際性,不管是日韓,還是歐美,對猴子並不陌生,

技術方面,有外掛支撐,ai智慧、動畫引擎已具備,

團隊方面,李強一行有足夠的情懷。一款遊戲要想青史留名,只有炫技是遠遠不夠的,感動人心的力量還要有人參與。

……

多方面因素加在一起,值得冒險一把。