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61、聰明藥

李平安遞過來一瓶開啟的啤酒,“昆哥,心情不好?”

沈昆搖搖頭,接過來喝了一口,

李平安嘆息:“其實……葉琳……也挺可憐的。”

沈昆卻沒想她,

今晚的事,雖然跟他沒多大關係,但親身經歷,還是讓他內心產生一團火。

何飛幾句話就擺平了一件不大不小的麻煩,對他產生很大觸動。

說實話,如果何飛不在場,想輕鬆解決葉琳的麻煩,擺平Mary,幾乎不可能。

事情一旦鬧大,進到拘留所,不知道有什麼麻煩等著他。

說到底,還是他起勢時間太短,除了有點錢,手裡沒有硬傢伙。

而對於萬強這些人,認錢不認人,

有時候,錢多反而是麻煩。

說不定看你是塊肥肉,反咬一口。

這讓他心裡迫切地產生一種變強的衝動。

下次再遇到這種事怎麼辦?

置之不理?

還是委曲求全?

社會是個複雜網路,人在其中的地位是有多方面決定的,

錢只是一個因素,要想過的瀟灑,很多東西就不得不考慮。

……

李平安醉眼迷離,嘟嘟囔囔道,“昆哥,你說,那些女孩子做什麼不好,偏偏去做小姐,是不是有什麼苦衷?”

沈昆沒好氣白他一眼,“有個屁的苦衷,大部分都是好逸惡勞,連葉琳也不例外。”

李平安反駁:“葉琳不是沒辦法,欠那麼多錢……”

沈昆:“她是蠢。”

李平安聞言,明智地轉移話題,“昆哥,啥時候能再見識見識。”

沈昆:“沒過癮啊。”

李平安:“唱唱歌有什麼過癮不過癮,隔靴搔癢。”

隔靴搔癢?沈昆想笑,“行啊,過幾天帶你去葷場看看。”

……

等到舍友睡熟,沈昆回到自己的臥室,盯著牆上的鐘錶,

時間慢慢走過12點,又到了抽獎的時候,四百萬的黃金,早已經提前準備好。

既不焚香沐浴,也不洗手祈禱,直接開始。

沒想到,抽獎的價格竟然多出了一個選擇,

A:四百萬黃金,

B:《生死闖關》程式碼。

沈昆大吃一驚。

系統還真有回收功能,雖然回收的不是地球垃圾,而是他的原創作品。

本來以為已經摸透了系統規律,沒想到還會有意外收穫。

沈昆點了《生死闖關》的程式碼,幾百萬的黃金對於他來說不算什麼,

不過,能有試探系統的機會,還是不要錯過。

眼前很快出現新的畫面:

遊戲名稱:《生死闖關》

是否上線銷售:是

是否有智慧財產權:是

遊戲品質:48(及格線60)

可兌換價格:抽獎3次

回收獎勵:開啟新欄目

……

沈昆看完後有點驚訝,《生死闖關》這種遊戲竟然還能打48分?

難道是首次獎勵?

對於玩家來說,《生死闖關》可能有不少娛樂價值。

對於系統來說,唯一可取之處也就是這點創意了,後面所有的關卡都是系統自動生成的。

即使這樣,還能評48分,

難得啊!

還有這個開啟新欄目……難道是遊戲欄目之外的獎勵?

多想無益,沈昆把思緒放在一邊,開始抽獎,

三連抽,系統還是很貼心,

不用一個一個來。

①遊戲引擎“畫皮”,代表作《虛擬伴侶》,

②遊戲資源管理系統之三維模型資源,

③腦域開發一階配方。

還真出現新的選項?

沈昆按住激動的心,仔細研究起來。

腦域開發配方,一大堆方程式,對於沈昆這個外行來說,無異於天書。

幸虧人性化的配了說明書。

沈昆掃了一遍,心下狂喜。

腦域開發配方和現實中的聰明藥差不多。

根據他的身體資料自動生成的,不具有普遍推廣性。

作為一個偽學霸,沈昆對現階段流行的聰明藥有過深入瞭解,

阿德拉,利他林,阿莫達非尼三種藥,也就是精神管制類藥品。

本來是用來治療非常嚴重的疾病的,自帶“殺敵一千自損八百”的屬性。

對於提高一個人的學習能力極其有限,卻又會導致嚴重的依賴性。

沈昆記得,這類藥的主要原理就是刺激多巴胺系統。

正常來說,一個人不愛學習,有多方面的原因。

而聰明藥改變了多巴胺系統的工作模式,讓人產生驅動力。

比如我要搞定這道題,我要讀完這本書,在多巴胺的驅動下,內心是喜悅的。

那種巨大的幸福感、快樂感,是一種健康人無論獲得了多麼偉大的成就都不能比擬的快樂和滿足。

……

而系統出品的聰明藥就不一般了。

不但能大幅度提高一個人的注意力,而且沒有任何副作用。

一般來講,普通人注意力的集中時間不超過15分鐘,服了這個藥後,可以延長三到四個小時。

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長期服用,絕對能讓弱智變天才。

……

瞭解完情況後,沈昆馬上決定收購一家生物實驗室,為自己製藥。

這種東西,短期來看,作用並不明顯。

只是提高了專注力,最終還要自己花時間學習,

但長期看,卻是一大殺器。

甚至可以說,是核彈級別的。

他心中一直都有隱憂,一旦未來黑科技層出不窮,該如何隱瞞。

有了聰明藥,所有的問題都不是問題。

天才是不講邏輯的。

……

看過聰明藥後,剩下的就索然無味了。

“畫皮”是關於渲染方面的引擎,主要包含四個子模組:低階渲染器、場景圖/剔除最佳化模組、視覺效果和前端。

與魔影的區別在於,前者可以想象成光影、特效,畫面的表現力,後者就是遊戲人物的動作呈現。

兩者的價值相差不大。

至於第三個獎品,三維模型,對於致命武力公司來說,正是急需的。

遊戲資源管理系統是遊戲最重要的資產之一,可以重複利用。

比如《生死闖關》中的關卡可以用到《夢幻花園》中。

《十二樂坊》中碰撞資源可以運用到《黑神話》中,

甚至四個遊戲中的美術資源,都是可以通用的。

……

這波下來,算的上大賺,

除去“畫皮”引擎、三維模型資源,僅一個聰明藥就值100個《生死闖關》。

有了它,如虎添翼。