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67、明星

聽完許建生的介紹,

沈昆點點頭,“這樣吧,你們先做計劃,做好了再說,請明星的話,可以考慮劉亦菲、佟麗婭、古力娜扎什麼的。”

許建生點頭。

從這個名字中,他基本上能看出老闆的審美偏向。

沈昆:“我看小田也是個鬼才啊,開創了互動影視的新篇章。”

許建生知道老闆的戲謔,笑著道,“可以稱為PPT播片互動。”

互動影視遊戲,有兩種主流製作方式。

一種是用3D虛擬模型來製作全部影像內容;

另一種是跟電影一樣,直接採用真實影像拍攝的。

3D虛擬製作,透過用真人演員來做動作捕捉,面部表情捕捉,對話配音等等,

整個遊戲的呈現方式跟傳統的3D遊戲相似。

第二種真實影像拍攝,跟電影一樣。

用真人直接出鏡,服裝、道具、佈景,連整個拍攝手法都跟影視拍攝方法幾乎一致。

田奇良這種手法,可謂是另闢蹊徑。

能不能成,另說,

這種大膽,也只有外行人能想出來。

……

兩人又聊了幾句閒話,

許建生離開忙工作,

目前公司已經膨脹到了讓他吃力的地步。

尤其是老闆放權,

事務多如牛毛。

連半點空閒都不得,

……

沈昆靠在椅子上,覆盤一下最近的動作,

業務上:

發行《生死闖關》,

推進《黑神話》,

立項《秘密花園》,

籌備新專案,

……

外部關係:

和祁有音合作,

招聘安若曦,

解決葉琳麻煩,

……

葉琳?

沈昆想起還沒不知道她上班沒,微信上問了下,“來公司沒?”

葉琳很快回道:“嗯,上班幾天了。”

沈昆:“感覺怎麼樣?”

葉琳:“挺好的,”

沈昆:“好的,有情況隨時向我彙報。”

葉琳問:“有具體要求沒?”

沈昆:“自己把握。”

葉琳看到微信上的話,

有點發懵,

自己把握?她什麼都不懂,怎麼把握?

來公司之前,她還以為是個小作坊,

到了這裡,大吃一驚。

尤其知道沈昆是創始人時如遭雷擊,

大學生創業,她不是沒見過,

開個奶茶店、小吃店什麼的,

開公司,還是這麼大的公司,別說見了,聽都沒聽過。

她甚至懷疑沈昆是個富二代,

平時表現都是為了體驗生活,

……

實在是反差太大,

之前的沈昆,聽說連飯都吃不飽,在女生這邊的存在感幾乎為零,要不然,她也不會特意去向蘇小小打聽沈昆這人。

接觸後才發現,渾身是迷,遇到幾次都是見他和美女在一起,

等到後來出事後,有過更進一步的瞭解才發現,雖然不溫柔體貼但做事幹淨利索,能讓人感到安心,似乎什麼麻煩到他手裡都不值一提。

現在更是讓她五雷轟頂,說出去都沒人相信,沈昆竟然開了這麼大一家公司。

不說別的,光是員工數量,已經超乎想像。

她之前在帝豪陪唱,接觸不少豪氣沖天的大老闆,一晚上消費十多萬不在話下,

三教九流都有,但沒有哪一家公司能比得上致命武力,光員工數量都拉他們幾條街不止。

更不要說,進了公司幾天,隱約聽說月營收破億,

這個數字,已經超過她的基本理解,

……

這次被安排進公司,沈昆讓她盯著點,有情況隨時彙報,

經過一系列事情,沈昆在她眼裡和上帝差不多,

既敬又畏,

感激和服從交織,

沈昆說什麼,她就做什麼,

也不問原因。

但隨時彙報什麼,沒具體指示,

她還真不知道該怎麼發揮,

……

四處看了一眼,所有人都在工作,

找不到可以商量的人,

畢竟是初創公司,氛圍還是積極向上的。

縱使有些許齷齪,也都在忍受的範圍內。

葉琳想找找誰在摸魚都找不到,

……

“小葉,你過來”,主管看到她在搖頭晃腦的四處看,就隨手拉了個壯丁,

“哦哦好的”,葉琳連忙站起來走了過去,

她進公司雖然是走後門,

但是因為公司擴張太厲害,每天都有新人進出,也就顯得不起眼,

沒有人知道她背後的關係,加上名校光環,大家還是很高興看到又來新人。

葉琳走到胖主管身邊的時候,靈機一動,心想“不如就彙報主管在做什麼。”

……

沈昆給葉琳聯絡一下後,就把事情拋在一邊了。

把李強陳偉叫了過來,開了個研討會。

《黑神話》作為公司的核心專案,資金、人員、技術都在往上面傾斜,

吞噬掉了公司大部分的流動資金。

而且,源源不斷,沒有盡頭……

一般公司這麼搞,那是孤注一擲,不成功,便成仁。

致命武力這麼搞,雖然沒有那麼嚴重,但也不是小事。

由不得他不重視,

……

每次的研討會,時間都不長,

少則十幾分鍾,多則半小時,

李強兩人雖然不願意中斷思路,但是老闆召喚,該彙報還得彙報,

畢竟和以前不同了,

上面有人管,

只能自己調整一下工作習慣,適應老闆的狀態。

……

兩人先彙報了一下目前專案的進展,以及遇到的難題,

有了“深淵”、“魔影”引擎的支援,開發進度一日千里。

但問題也層出不窮:

配樂上不盡人意,

世界觀架構上bug不斷,

戰鬥體驗不流暢,

npc臺詞不行,

……

沈昆一邊聽一邊記錄,

沒有給出有建設性的意見,

他是外行,對於遊戲製作幾乎一竅不通,

能提供的幫助也就是資金支援,

要人給人,要錢給錢,

聽彙報,一方面要掌握進度,做到心中有數,另一方面也要施加壓力,保證遊戲的方向不偏。

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雖然當時三人商議,構建一個高自由度的神話世界。

但具體落實的時候,很容易陷入對細節的追求上,而忽視大方向的把控。

跳出棋盤並不容易。

《黑神話》除了一個主線劇情外,玩家不用接取任何系統預設的任務。

每個人都可以有自己不一樣的故事講。

希望能給玩家營造一種體驗,生活在一個神話世界裡並活出自己現實中沒有的樣子。