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部分職業設定和特殊屬性設定(一)

隨著劇情的推進會逐漸丟出部分遊戲設定,想參與龍套的可以參考這邊。

這一次放出的是目前為止已經出現的職業和今天出現的部分特殊屬性。

通用職業:

戰士:

精通戰鬥的基礎職業,掌握全面的戰鬥技巧,無論是攻擊還是防禦,近身還是遠端,戰士總能夠以某種方式表現出自身所具備的能力。

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下屬分支:

劍士:使用單手劍或者雙手大劍對敵人進行攻擊的職業,秉承“戰鬥便是藝術”的宗旨,對於戰鬥的美感無比苛求,以至於反而對於本該是最重要的勝利都寧願捨棄。

就職要求:容貌

每等級屬性成長:+3力量+2敏捷+1智力

槍兵:未知

魔術師:

以精神與世上神秘的遊離能量溝通,使用神秘之力進行戰鬥的職業,並不如同人們想象中的是,一些魔術師同樣可以將這些神秘的力量灌注在武器上或者乾脆是強化自身的軀體來進行激烈的戰鬥,不過因為某些奇怪的理由,目前為止能夠成為優秀魔術師的只有可愛的女孩子。

就職要求:性別女

每等級屬性成長:+1力量+1敏捷+4智力

牧師:

毫無疑問,牧師無論在何時都是註定成為團隊核心的那個人,強大的心靈力量讓牧師甚至可以短暫地影響敵人的神智,令其陷入混亂和恐慌,這樣的力量也在不知不覺之間影響著身邊的戰友,從潛意識上撫平他們的傷勢——當然,戰鬥結束後,去看醫生仍然是無法避免的事情。

就職要求:無

每等級屬性成長:+2力量+1敏捷+3智力

人類專屬職業:

弓兵:

作為唯一一個可以使用長弓進行攻擊的職業,弓兵更多情況下並不願意使用這種嬌貴又笨重的武器。目前還擁有這一古老職業的只有聰明並且善於開拓進取的人類,弓兵這一職業也已經有了“使用包括弓在內所有可以用來遠端攻擊的武器”這一獨特的職業理念。

就職要求:力量敏捷

每等級屬性成長:+2力量+3敏捷+1智力

聖騎士

曾經被稱呼為騎士的這些人固執地要求在前面加上“聖”字的原因,自然是因為他們虔誠信仰著,據說可以在任何時刻帶給他們救贖與勝利的聖光——當然,那個曾經輝煌到被人稱為“打不死的聖鬥士”的職業,如今連聖光的本質都已經逐漸遺忘。而這些落魄的傢伙們卻仍舊習慣於在戰鬥中穿上他們裝飾華麗炫目的金色裝備,並在勝利後敲打著身上亮閃閃的的鎧甲對戰友宣稱這是“聖光的恩典”。

就職要求:信仰聖光

每等級屬性成長:+2力量+2敏捷+2智力

潛行者:

當這個在人類當中有著悠久歷史的,曾經名為“盜賊”的職業在同焚化軍團的戰鬥中出現於大眾眼前,並展現出其強悍的實力後,所換來的卻是戰後整個人類王國高層的一致抵制,在短短數年內由“盜賊”到“小偷”再到如今的潛行者,職業名稱的被迫變更帶給這些隱藏在黑暗之中的人們最大的教訓是:永遠不要將你主要的經濟來源隨便透露給他人。

就職要求:自行尋找到協會並且說出正確的職業名稱

每等級屬性成長:+1力量+5敏捷

女僕

嚴格而言,女僕這一職業並沒有被大多數人類所接受,這些無論是戰鬥還是家務都擅長的可愛女性的人生從一開始就註定成為他人的附庸,雖然在如今,更多的女僕已經擁有了自行選擇主人的權力,卻並不能夠改變這一曾經是人類落後守舊習俗遭到大多數人厭惡的嫌疑——當然,那些女僕本身無論在哪個冒險者小隊中,都是比起任何一個職業都要更搶手的存在。

就職要求:未知

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特殊屬性的介紹:

特殊屬性是玩家建立角色時就存在於角色身上的屬性,某些種族可以獲得特殊屬性的額外加成,一般情況下,一名玩家最多具備不超過三種特殊屬性。

目前已出現特殊屬性設定:

病嬌:攻擊速度和施法速度降低10%,但是攻擊力和法術傷害提升15%。

怪力:力量屬性額外增加10%。

元氣:力量提升5%,敏捷提升5%。

傲嬌:致命一擊率提升10%,被攻擊時受到致命一擊的機率提升10%

增強型屬性介紹:

除了玩家本身帶有的特殊屬性外,還可以透過改變外貌、髮型和佩戴特殊裝備來獲得增強型屬性,增強性屬性的狀態一般都可以同其它屬性疊加。

目前已出現的增強型屬性設定:

黑長直:移動速度提升10%,此效果可與其他移動速度提升的效果疊加。

雙馬尾:攻擊力提升5%。此效果可與其他同型別提升的效果疊加(未完待續)