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【詳細世界觀,建議細看】

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剛才有讀者問我世界觀設定,我在這裡說一下吧。

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神靈是位面維護者,他們和位面形成共生關係,所以如果一個神靈有能力在其他位面傳播信仰,那麼從其他位面奪取的信仰之力不但會讓神靈本身強大,還會讓位面隨之更加完善。

神靈可以由投射了這個位面規則的傳奇施法者點燃神火而成,

而血脈者想要成為神靈只能靠純化磨礪神血來恢復那些死去神靈的神格。前提是傳奇血脈者其血脈必須是神血,非神血不能獲得神格。

神眷者則是靠直接奪取神靈的神格,也許是其他神靈,也許是自己所侍奉的神靈。

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也就是說,一個年輕位面誕生後,施法者們點燃神火和那些位面規則自然生成的強大生物成為第一批神靈,他們稱之為原生神靈。

接著有神靈戰死,獲得神血的血脈族裔可以透過恢復神格來重新成為隕落的神靈,雖然權能一樣,但是已經是完全不同的個體了,而且要比原生神靈弱一些。並不是所有血脈者繼承的都是神血,那些不繼承神血的血脈者基本沒有成神的可能(可以成為傳奇)。

而某位神靈血脈者一旦成神,所有的家族血脈成員都會往上晉升一級,沒有啟用血脈的成員都會立刻啟用,並且轉化為服侍他的神眷者,血脈力量瞬間變為神力,成為最初的信仰班底。這就相當於,某個神靈血脈者成功還原神格後,他的家族成員就是他的教會最初的核心人物了,之後他們就開始學習神眷者的知識,而且按照神眷者的方式來晉升。

神眷者則透過奪取神格成為神靈,神格爭奪中必然有損毀,這種新神的權能會削弱不少,不過可以恢復,但是由於不是本身神格,運用的時候不如原生神靈那麼得心應手。

原生神靈不一定非要是本位面出生的生物,但是必須投射本位面的規則。

比如一個施法者出生在其他位面,但是第一次冥想卻在安法隆,那麼他的冥想空間已經投射了安法隆的規則,以後不管在哪裡點燃神火,他都是安法隆的原生神靈。安法隆的世界裡會生成他的神國,或者說是一種牢籠,成神的那一刻不管其身處何地,都會被傳送至安法隆為其生成的神國中。

不管是深淵,地獄,冥界還是天堂也好,他們的神靈都會遵守位面規則,位面強大他們就強大,位面弱小他們就弱小,和位面共存亡。即使是深淵主宰和地獄魔神,還有冥河的那些死神,他們在我的設定中都不是邪神,只能叫負能量神靈。因為這些神靈還是為自己的位面服務的。他們對其他位面的本源也不感興趣。

束縛神靈是位面本能,這是和位面共生的代價,如果神靈違反位面本能,不想為其所屬的位面服務,那麼他將被本位面排斥,沒有一個位面會接受這種違反位面規則的神靈存在,這種神靈的神格會瞬間破碎,大多都會死亡。而在排斥神靈的過程中位面也會受損,有些特別強大的神靈能把那些破碎的神格維持不滅,逃入虛空中。

他們被稱為邪神,極難殺死,因為神格破碎神靈就會死亡,這些邪神的神格本身就是比星辰還繁多的碎片。在位面排斥他們而不死後,他們就幾乎擁有了無法殺死的特質。

但是他們卻會輕易得被餓死,沒有信仰之力,就算有人信仰他們,本身破碎的神格也無法從信仰之力中維持自身的存在。邪神們為了存續只能掠奪位面本源。

世界晶壁對邪神有極其強大的遮蔽能力,如果沒有外力介入,一個至高位面排斥出來的邪神也打破不了原始位面的晶壁。大多數邪神都在虛空中被餓死了。

如果有外力介入把邪神送入晶壁,這對整個位面來說都是大麻煩,諸神們對這種病毒式的存在甚至沒有什麼太好辦法,只能不斷清除,遏制邪神的發展。一個位面如果不幸被邪神侵入,位面諸神們可能在今後幾萬年內都要忙著防毒了。

在邪神侵入後,位面諸神要是被欺騙,對此一無所知的話,位面大都會葬送在邪神手中,這就是安法隆的世界背景。

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位面分為五類

一:高等(至高位面)

一些古老的至高位面,如深淵位面,地獄位面,混沌位面,神聖位面,冥河位面(冥界),原生的神靈都遠遠強於安法隆。他們的神靈甚至能跨越位面傳播信仰,從其他至高位面中獲取信仰之力。不過這些位面的規則完善程度並不比安法隆高。神靈強大是因為他們存在時間太長,對規則的理解和信仰之力的積累要強於那些年輕至高位面的神靈。

至高位面的規則都是等同的,而在人類佔主導的至高位面中安法隆最年輕,位面年輕神靈數目就相對較少,力量相對弱一些,所以選擇了欺騙這個位面的神靈風險最小。

而且解析安法隆的世界力不亞於深淵,地獄,混沌,冥河,神聖天堂這些最古老的至高位面。

這裡提一下,開篇的阿特蘭主教信仰的就是神聖天堂的光明主神,雖然同為至高位面,但是安法隆諸神太過年輕,實力不夠,對於異界的古老強大神靈伸手過來也是睜眼閉眼。畢竟只要不危害位面就行。而光明主神對此也把握分寸,不會將這些年輕的至高位面神靈激怒。

二:次等(完善位面)

位面規則已經基本完善,這種位面能產生傳奇職業,因為有完善的規則給他們投射入冥想世界中。位面諸神也有能力遮蔽安法隆至高位面那些年輕神靈的力量。一些古老的次等位面中那些最原始的神靈甚至要比安法隆的某些末流神靈還強大。

主角在一個次等位面獲得了第一個明確的安法隆解離計劃的資訊,最後也是在這裡看到了計劃者們的真面目。這裡是主角的隱秘魔法塔所在。(主基地哦)

三:低等(不完善位面)

這種位面沒有傳奇職業,沒法點燃神火,神靈是規則自然生成的強大生物,他們擁有殘缺的神格,低等位面的神靈還不如至高位面的那些普通傳奇職業者強大,不過利用操縱世界規則的優勢,他們還是能有效遮蔽次等位面的神靈來分一杯羹。對於高等位面就無能為力了,天堂地獄這些最古老的位面可看不上這種地方,安法隆的神靈對這些地方卻相當熱衷。

在調查中主角會去一個低等位面,和神靈還有衝突

四:原始(新生位面)

新生位面中有智慧生物存在的位面都很少,本書中某些地方只是一筆略過。

五:破碎(死亡位面)

位面本源枯竭的那一刻,位面規則開始急速解離,整個世界塌陷,星辰和神國都墜落於位面上,位面上大地崩解萬物死亡。但是一些強大存在可以毫髮無損得逃到其他位面去,而由於其投射規則的位面已經死亡了,他的神火一點燃就是死路一條,沒有地方給他成神。至於位面諸神,和位面同死大都沒有懸念。(巴力是個例外)

主角會去巴力的故鄉,一個完全破碎的位面。

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現在解釋一下位面,世界,星辰,晶壁,神國的聯絡。

晶壁之外是扭曲虛空,之內就是世界。

在世界的中心則是位面,世界內的星辰和神國都圍繞位面執行

我想說一下,傳奇職業者的強弱差別比**師跟凡人的差別還大,那些接近點燃神火的傳奇施法者,神血快要生成神格的傳奇血脈者,以及用欺騙的方式侍奉著數個至高位面古老強大神靈的神眷者,他們的力量和新晉傳奇比起來天差地別。

這也是他們最逍遙的時候,不用受位面束縛,力量還差不多能接近諸神。可能神眷者不怎麼逍遙,被侍奉的神發現他欺騙下場就悲慘了。

主角是晉級傳奇後才有探索陰謀的能力。進階傳奇之後才可以自由的位面旅行。

傳奇之前只是發現安法隆的不對勁,有很多疑惑,但是只能靠傳送門出入異世界會讓他破產。只去了一次低等位面就專心突破傳奇了。

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