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第0530章 磨刀霍霍1

巫術?

那可是每個位面生物從天然魔紋中瀝取到神秘學的點滴,從而創造出來的粗陋施法方式。與克萊恩大陸相比,巫術的施法手段和法術多樣化無疑要低落好幾個檔次。可是對於這樣的位面依然不可輕視,因為一個主要的原因就是那裡是他們的主場。

由於元素矇混,規則之力不顯,外來的高階法師在這樣的巫師世界施法時,極可能因為元素的變遷和時空法則的異化而出現差錯。這對於外來者無疑是極其致命的。很多時候,在沒有完全摸透對方世界規則之力的情況下,入侵法師死在自己法術之下的可能性反而高於敵人的殺戮。

不過最最重要的,莫莉卡對這個巫師世界的等階定位為20級。這也預示著對方世界內部根本不會出現傳奇級別的人物。哪怕對方世界已經孕育出了神祗,這位神祗能夠分身進入位面內部的最高等階也將被限定為20級聖階。

這無疑是個讓人歡欣鼓舞的利好訊息。

一個完整的、嶄新的、資源齊備的全新物質位面在等待著他們去開發,這樣的好事當然值得慶祝。不過在做出重大決定之前,李洵依然召集了所有的墓園高層在靈魂體系裡展開了一次大討論。

時間過的很快,相比於第一次做出這個“立足本位面,拓殖異位面”的墓園發展長期方略,現在的情形與之前已經有了很大的不同,因此一些不同的聲音也顯現了出來。

目前深淵世界第二個墓園附屬位面的攻略已經初步告一段落。在精銳墓園軍團的輔助下,聖階墓園英雄希爾蓋已經拿下了原位面領主塔芬所留下的冷漠要塞,並在那裡豎起了屬於自己的旗號。

因此在這種萬千資源都向他傾斜的大好局面下,希爾蓋更多的是想迅速的把自己的統治延伸到第438層位面的每一個角落。對於有可能分流資源走向的開闢額外戰局的想法當然有些不感冒。

而在另一個地方——亡靈界,此刻也正面臨著一位傳奇巫妖的侵襲。

隸屬於傳奇巫妖所控制勢力的亡靈在和本地土著久爭不下的情況下,竟然有了一絲掉頭攻擊墓園勢力的跡象。

如果按照這個思路來考量,恐怕墓園城市斯坦索姆前期周遭出現的無數次外來亡靈入侵就可以看成某些大型勢力入侵的前奏。為此,骷髏王不得不釋出緊急徵集令,把剛剛擴充的黑鋒騎士團和骨龍小隊重新調回了斯坦索姆駐防。

在這個時刻,如果驟然開闢第三戰場,大墓園到底能否承受這種資源的消耗和兵力的分散就不得而知了?

對於幾個墓園代城主提出的一個個疑問,有些由伊薩代為解答,有些則由李洵這個墓園之主親自解釋。整個靈魂體系內屬於墓園英雄層級的靈魂節點個個活躍異常,就是那些層級不夠的次級英雄靈魂節點也在有規律的律動,顯然也在傾聽著這場將要影響大墓園今後發展方向的大討論。

首先上場的伊薩作為所有墓園英雄、高階傭兵的啟蒙導師,很是給他們惡補了一場異位面攻伐的基礎功課。對於這種小規模的精銳入侵,而不是大面積的兵力輸送,這就基本打消了幾大墓園代城主會進一步消減其手下兵力數額的後顧之憂。因此對於開闢異位面戰場的抵制心態就有所緩解。

而寶物商店裡面出現的各種稀奇古怪的珍惜材料,更是搜遍克萊恩大陸和深淵世界也很少聽聞,這也就預示著擴大墓園統治範圍的必要性與急迫性。

現在唯一疑難的就是入侵精銳的選擇。

可以想見的未來,侵入異位面的墓園精銳們,可能會面臨海量的本地土著襲擊,和異位面規則之力的排斥與壓制。因此在這種內憂外患交加的可怕情況下,想要成功建起一所墓園城市並不像想象的那麼簡單容易。

哪怕擁有了可以快速展開骨海的城市之心,可墓園建立之初的虛弱依然是無法遮擋的。一旦被異位面的本土勢力捕捉到,恐怕墓園英雄想跑都跑不了。

而且城市之心只有一個,一旦一次嘗試不成,這些入侵的墓園英雄就成了斷線的風箏,再也不存在迴歸的可能。哪怕在招魂殿留有靈魂印記,可隔著一個規則嚴謹周密的位面壁壘,想要順利靈魂迴歸的可能性幾乎為零。

當然,等到幾十年後大墓園再次發展起來,攢夠實力再進行一次位面入侵,這些脫線的墓園英雄才有一絲回返的機會。不過前提是他們能夠安然生存到那個時候。

所以對於這種九死一生的孤注一擲,李洵並不打算進行指派,而是希望採取自願報名,量力而行的徵集舉措。

當然,為了刺激墓園英雄和高階亡靈傭兵的主動性,李洵也不惜開出了重額獎賞。出戰的墓園英雄可以獲得位面之主的封號獎勵,並酌情分封位面;而出戰的亡靈傭兵,則可以成為某個墓園城市的城主。

所有的獎勵將在該位面納入大墓園體系那一刻發放。

位面之主!墓園城主!

這兩個封號已經是大墓園除了必要的物資資源獎勵外,所能夠拿出的最大獎賞了。如果不是為了這第一炮能打紅的異位面征伐,李洵可是絕對不捨得拿出這麼厚重的獎勵。

墓園之主李洵宣佈完出戰獎勵的下一刻,整個墓園靈魂體系就爆炸了。

轟然而起的嘈雜聲浪,洶湧澎湃的精神力浪潮在整個體系內迴旋激盪,險一險把李洵這個墓園之主給震暈過去。

“我艹,這反響也太激烈了吧?”李洵悚然而驚,渾然沒想到他剛才提出的獎賞有多麼動人心魄。

值此墓園爆炸式發展之際,整個大墓園奮發拼搏的心思都被帶動了起來。連續兩場位面戰爭的勝利,既讓墓園一眾嘗到了甜頭,也給他們帶來了各種明的暗的的實際好處。除了幾個墓園代城主還對墓園資源的傾斜方向有所疑慮外,剩下的墓園一眾可都是實打實的侵略派。

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位面之主的稱號太過恐怖,很多墓園部屬根本不敢奢望,可對於墓園城主這個封號,那可是真正的旱澇保收啊!

目前現有的幾個墓園代城主裡面,除了有全面掌管對外戰爭權力的骷髏王和惡魔巫師外,還有盡心守城的希柏里爾和澤娜,以及混吃等死的屠夫。即便以屠夫的不思進取,天天泡在進化池裡睡大覺的懶散代城主,也照樣混的風生水起,有滋有味。和其餘幾個奮進中的代城主比起來,也不見得差在哪裡。

所以一個實職的墓園城主封號,那可真是一個足以傳承千年的優良基業。有了它,任何一個不起眼的亡靈傭兵都能瞬間成為“人上人”,從此拉起一支隸屬於自己的傭兵隊伍,坐享其成,再也不用幹那些刀口舔血的危險行當了。

更重要的是,現在的幾個墓園城主管理者依然是代城主的封號,前面畢竟有個代字,那裡會如這個封號,實打實的實職城主。

想的越多,亡靈傭兵和次級英雄們越興奮,一個個在心裡急的嗷嗷直叫。可惜他們沒有直接參與靈魂會議的資格和許可權,只能跑到離他們最近的實權英雄那裡打聽報名事宜。也有一些心思靈動的,徑直跑到當地任務大廳那裡靜等著新任務的出現。

手下兀然爆發的熱情當然一絲不漏的都反饋到了李洵這裡,這讓他有些出乎意料。畢竟這可是個九死一生的掉腦袋任務,恐怕先前的一切保命手段都無濟於事。這些傢伙們難道就不憐惜自己的不死之身,為了一些身外虛榮與福利就捨得如此賣命?

這其實是李洵忽略了大墓園目前的態勢。

當一個群體正處於高速上升期時,那個時候通常就是它最能夠凝聚人心的時刻。可以預期的利益與獲得讓參與者幹勁十足,往往願意以更大的冒險換取更大的利益收穫。十個人去奮鬥了,一個人成功,那麼後來者也往往只會看到這一個成功的例子,而大腦自動忽略了那九個連名字都無法記得的倒黴蛋。

這是一種催促著眾人不斷向前的無形動力,更是一種群體感染力。它會千百倍的放大利益的誘惑,而天然的縮減所面臨的危險,讓每個個體都去努力追求更大的利益。

在一場註定要勝利的血肉戰場,優勢一方的戰士即便渾身浴血,那股即將勝利的預期也會鼓勵著他奮力廝殺。身上巨大的創傷也不疼了,流淌的鮮血也成了別人的,整個人都會陷入一種躁動的亢奮狀態,這就是氣場的作用。

而反觀敗勢一方,即便戰士刀劍俱全,甲冑完好,一旦心裡失去了對勝利的預期,哪怕處於擁擠的佇列當中,也有一種孤身一人面對敵人千軍萬馬的畏縮感。整個腦海裡想的最多的不是如何迎敵,而是時刻擔心隊友會不會不戰而逃,孤零零的把自己閃在身後。就是這種無謂的恐慌,常常讓一支十倍於敵人的軍隊突然不敗而敗,不戰而潰。

此時的情形正是如此。

既然所有人都預期墓園能夠取得輝煌巨大的成就,那麼搶先在裡面佔據一個優勢地位就成了所有有識之士的共識。在這種思維影響下,李洵允諾的獎勵也會被成倍的放大,成了一個足以誘惑所有傭兵、英雄鋌而走險的巨大誘餌。