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第一百六十七章回歸主線劇情

第一百六十七章迴歸主線劇情

從測試員大街回來後,林辰在自己的房間裡好好的休息了一個晚上,然後才重新考慮接下來的強化事宜。

從之前的幾個場景裡,林辰發現自己還缺少一到兩個強力的限制技能。在自己的輸出和生存能力已經有了一定的保證後,一個真正意義上的限制技能就是必不可少的了。

“主宰,查詢DOTA場景裡骷髏王的技能冥火暴擊”

林辰綜合考慮了幾個場景裡的眩暈類限制技能,最後鎖定到了骷髏王的冥火暴擊上

“基礎兌換價格400金幣,因測試員擁有與骷髏王血統並無融合關係的幽鬼血統,且技能數量超出限制,最終兌換價格為1040金幣”

什麼?1040金幣?

林辰被這個超出想象的價格嚇了一跳,想了好一會才反應過來是怎麼回事。

首先就是血統導致的價格提升

對測試員來說,本身擁有的血統等級越高,學習別的英雄技能時排斥效果就越強。相應的,為了解決這種排斥效果,主宰就會額外收取一定的金幣。骷髏王血統還算好,雖然跟幽鬼的血統沒有融合關係,但也不對立。所以,對*級幽鬼血統的林辰來說,大致只需要支付50%的額外劇情金幣即可兌換

冥火暴擊技能的屬性不錯,本身的400金幣林辰完全可以接受,哪怕只提升50%那也沒什麼

可接下來,技能數量限制的問題就大條了。

重生之前,林辰的技能還遠沒多到超出限制的地步,因此對這方面的具體訊息也不是太清楚。他所知道的這一鱗半爪,也是聽別的測試員無意中聊的。

大致的意思就是,在測試場裡一星烙印的測試員預設擁有五個技能。此後,烙印每提升一個星級便增加一的上限。如果想超出數量限制來學技能也不是不可以,但需要額外花費一定的劇情金幣。在林辰的印象裡,多出限制一個技能,兌換的價格便提升當前價格的0%

這可是個極大的限制

林辰現在剛晉升成星測試員,也就是預設擁有五個技能。

在獲得血統之前,林辰只有召喚水元素、閃爍、靈魂燃燒和旋風斬技能。後來得到幽鬼的血統後,這一下子又多了四個。也就是說,林辰現在學習一個新的技能需要四百乘以一點二的三次方的高價

這樣的三重加價下,再乘以血統的50%,這才有林辰兌換一個技能花費1040的情景

除了兌換技能有限制外,主宰更讓人詬病的是輕易不能遺忘技能。除非某些極其稀有的道具外,否則技能學了就學了,無法清除所以有些頂尖測試員在學了錯誤的技能後,要麼等提升一個烙印的星級,要麼乾脆就將錯就錯,把近乎廢棄的技能等級提上來

在主宰空間裡,沒有無用的技能,只有無用的測試員

如果只是超出一個技能限制的話,林辰就不介意再多等一段時間。可問題是他現在多了三個技能,也就是說接下來直到四星烙印想學新技能都要額外花錢。這樣的話,林辰也就強忍著心痛學了冥火暴擊

冥火暴擊LV1:每秒造成0點的持續傷害,總計四秒鐘。前兩秒處於眩暈狀態,後兩秒則降低移動速度15%,消耗魔力140點,冷卻時間8秒鐘

既帶有眩暈,也有不錯的傷害和減速

一千金幣出頭是吧?

手握了三千三百枚劇情金幣,林辰也難得奢侈了一把。

剩下的錢,看來可以用於提升已有的技能和裝備了。學習新技能要受到數量的限制,可升級技能卻不受這個限制

林辰看了看他才一級的閃爍,決定拿出一筆錢把它的等級提升一下

閃爍技能在主宰空間裡屬於級別很高的那種,學習的時候就需要500金幣和一個平凡的翡翠,升級的價格自然更不菲。可林辰對自然提升熟練度的緩慢已經難以忍受,所以決定直接花費一定的資源將它提升到級。

LV的閃爍冷卻時間不變,仍舊是10秒鐘,可消耗的魔力卻從50點銳減到10點一次

對於魔力已經有些緊缺的林辰來說,這無疑是個好消息。

“提升到閃爍LV需要花費500點劇情金幣,一塊堅硬的翡翠,是否確認?”

主宰的提示讓林辰猶豫了一下,但他很快還是確定了升級。

堅硬的翡翠雖然很少見,但以後改變了劇情未必不能得到。長時間把它藏到手裡不用,只能說是一種浪費資源的表現。

兌換了冥火暴擊、提升了閃爍等級後,林辰手頭的鉅額資源從00金幣驟然減少到不足1800金幣。林辰想了想,又從裡面劃出了1000金幣來,於是他手頭上能夠呼叫的資源只剩下了800金幣

聯想到接下來的迴歸場景,林辰決定再額外兌換一些消耗性的道具。

相比於動輒幾百幾千金幣的裝備,消耗性的道具無疑更便宜,短時間內也更能看出效果。考慮到迴歸場景的重要性,林辰決定給自己添置一件否決權杖,再購買一個召喚類的道具岩石印記

否決權杖:價格50金幣,可以驅散一定範圍內的魔法效果,並且對召喚類單位造成巨大的傷害,使用次數/。

否決權杖來自LTC的世界,而且很多其他的場景裡也都有。

岩石印記:價格450金幣,使用後能召喚出一隻六級的岩石傀儡幫忙。岩石傀儡擁有魔法免疫和岩石投擲技能,持續時間0分鐘

對於目光還算長遠的林辰來說,他其實並不喜歡購置太多的消耗性道具。可迴歸劇情的高難度和最好能一次完成的特點讓他不得不購買了這些,以便到時候能幫助自己通關場景

迴歸場景,顧名思義,就是可以讓測試員回到現實世界的考驗

對於測試員來說,迴歸場景一共分為10次,絕大多數情況下都是單人類的戰役場景。如果10次全部完成,測試員就可以帶著在主宰空間裡獲得的一身能力順利的返回現實世界

能夠離開這個鬼地方,顯然是絕大多數測試員的心願。

可重生之前,林辰還從沒聽說過有哪個測試員能順利的離開測試場。由此可知,迴歸劇情有多麼的難

在他的印象裡,最讓人頭疼的就是迴歸場景的不可復活

在很多場景裡,測試員們都可以藉助自己的祭壇或者主宰控制的友軍勢力復活。可迴歸劇情則不同,除了本身自帶的道具、裝備和技能外沒有復活的可能,所有的測試員都只有一次機會

單是這一點,就足以嚇退很多測試員了。

其次,迴歸場景的屬性平衡跟普通的場景是相反的。

在正常的場景裡,主宰是根據場景屬性的強弱來平衡測試員的屬性。可在迴歸劇情裡,主宰會根據測試員的屬性來平衡場景的屬性,讓測試員得以本色發揮對於某些測試員來說,這當然是好事,能夠最大限度的發揮自己的實力。可對於一些屬性較低、習慣了被平衡的測試員來說,以自己的本身實力戰鬥反而更容易遇到危險……

第…,那就是迴歸場景的獎懲問題了。

跟普通場景是主宰強制要求的不同,進入迴歸場景需要扣除1000劇情金幣,若身上金幣不足的話將會拖欠到下次通關獎勵中扣除。若是畏懼迴歸劇情的難度或者還沒做好準備,那也可以支付1000金幣將迴歸劇情推遲三個場景。

這也正是某些測試員經歷場景過40,但仍舊沒能脫離測試場的原因

由第…可知,碰到迴歸劇情,不管打還是不打都要耗費1000劇情金幣。打了,能過自然好,打不過就很意味著死亡。如果想要邀請別的測試員幫忙,那每多一個人都要額外支付總人數*1000的劇情金幣

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對於林辰來說,這意味著迴歸劇情一定要打,而且儘量只能自己打

他可不想因為拉一個隊友進來,就額外支付000劇情金幣

重生前的第一次迴歸劇情,林辰因為不清楚到底怎麼回事,懵懂的進入了。那一次他經歷的迴歸劇情是暗精靈湖哨兵戰役的第三幕,一個龐大的地宮。結果他的運氣還不錯,連猜帶蒙居然恰好混過了主線劇情。當然,這跟他當時的評價極低、主宰給出的難度也低有很大的關係

不知道這一次,他經歷的迴歸場景會是什麼?

儘管心中有些期待也有些緊張,但林辰還是先回去休息了一番,然後開始了例行的七天鍛鍊。除了熟悉新技能和新物品外,他還要著重練習幽鬼的血統。到了最後一天即將接受迴歸主線任務的時候,林辰的實力已經有了一個全新的提升

測試員:編號8645號

英雄烙印:二星

戰力評估係數:7。

血統:幽鬼

技能:閃爍、召喚水元素、冥火暴擊、旋風斬、靈魂燃燒、幽鬼血統技能等。

其他類強化:精銳步兵強化訓練。

物品:步兵精鋼盔甲兩件、極冰破斬劍、地精火銃、沉默權杖、魔瓶、相位鞋、岩石印記、否決權杖等。

烙印空間大小:平方米。

看到這一些屬性,林辰才算是有了十足底氣面對即將到來的第一步迴歸主線劇情