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最近內容的部分解釋

再來給大家解釋幾個問題。www.tsxsw.com

首先明確一個奧丁忘了說明的重要資訊,即本文是構架在平行世界裡的,那裡沒有魔獸這款遊戲,所有的人都沒玩過。主角之所以知道這個資訊,只因為他重生前經歷過十多個場景。而為了生存,必然會抓住一切機會瞭解其他場景的資訊,因此才會顯得知道的特別多。

當然,這些資訊有很大一部分是不可靠的,因為主宰會根據場景的進行而調整難度!

第二個問題,有書友覺得殭屍島的難度過高了。

這個場景初始設定的難度是c+,難度本身不能算低了,因為下面還有e級和d級。況且因為主角的透支,主宰在前期就開始連續提升殭屍的實力。這種提升當然是全地圖的,頂多就是控制一下讓殭屍們來主角這邊的多一點、去其他人那裡的少一點而已。所以,整個場景顯的有些難也是正常。

奧丁來說一下主宰為什麼要提高難度——不單是難度評價本身的高低,而是主宰看一個人過的輕鬆不輕鬆。哪怕是a級的難度評價,主宰看你像是在刷分也會增加難度的。即便是e級的最容易的評價,如果新人過的艱難無比,主宰也不會貿然再增加難度。

殭屍島場景裡主角過的輕鬆嗎?至少看起來不算太難。

最關鍵的一點是,主線劇情其實只是生存15天,而非是主動去觸發大波ss。如果是個不知道具體資訊的測試員,進來後找個地方死守,又不貿然提升難度,那想過去還是有很大可能的。至於後來的支線,本來就是給有能力的測試員額外提供的!

第三個問題,還是技能的問題。

這類問題,最有代表性的就是無敵技能。很多人覺得一個無敵,直接就什麼都搞定了,太變態!

其實,無敵真的沒想象中的那麼神奇。

首先,無敵技能不是那麼容易得到的。不僅需要不菲的劇情金幣,還要有翡翠寶石。很多測試員三五個場景都未必能拿到一塊。而主宰空間裡用得到翡翠的地方多的是,極品裝備、超級道具、英雄血統等等!

得到的少,用的多,註定無敵技能不是大路貨。

再者,一些變態的技能沒有相應血統是會打折扣的。而很多場景裡,主宰的平衡系統會對無敵類的技能再打折扣。lv1的無敵被打了兩個折扣,還能有多長時間?

想要提升無敵技能的等級?

購買技能本身耗費的翡翠就很難得了,還想要提升?翡翠不是大路貨,劇情人物的指點也是可遇不可求!自己苦練?那練去吧,要好久才能自己突破……

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最關鍵的一點是,本書雖然是基於遊戲,但測試場裡畢竟不是遊戲。無敵只代表自己不會受傷害,並不代表一定能打到敵人,因為你的攻擊可能會被敵人閃避、招架。況且,別人看到你無敵了,也多半會主動撤退,不會傻站著讓你打的!

結論:無敵類技能當然好,可想要真正發揮作用,不配合別的是沒太大效果的,頂多只能保命!

第四就是關於殭屍島這卷的一點綜述。

老實說,最近的幾章有點倉促,因為最開始奧丁是打算把吃人的房子算成隱藏主線,然後一併寫出來。後來發現這卷內容比奧丁想的長,而大家或許更期待某幾個熱點劇情,所以適當的削減了,轉而把吃人的房子放到後續一點劇情裡。寫的若是有什疏漏的地方,也希望大家多多原諒。

最後,奧丁會更努力的寫書,也希望大家多支援。