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三十四章 守護技能

打的正熱鬧,卻出現了關鍵時刻不配合的問題,戰鬥氛圍一下子就沒了。

厄尼感覺一陣蛋疼,也從戰鬥狀態脫出,化身為人。

他對鄧布利多道:“我們巫師界,一個重要的、被評價為‘黑暗’的點,就在於不可饒恕咒濫強且簡單,人人都可以化身為殺手,只要他或她積攢了足夠的負面情緒,且智商正常。

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若是還能想明白些施法訣竅,那就更犀利。

為什麼伏地魔那麼畏懼死亡?

個人覺得一個重要原因,就是他知道自己的那一套,得罪了很多人,保不準什麼時候就會被人施展索命咒。

無比巨大的野心,強烈的安全感缺失,促使他比任何人都畏懼死亡,他怕死,更怕因死亡而不能完成夙願。

因此他不計代價,來給自己加保險,規避死亡。

從這個角度看,我覺得伏地魔是個很務實的人。

他知曉自己做的是大事,勢必遭人嫉恨,他從不將活命的希望,寄託於他人的理解,又或品德節操,乃至心情上(激情犯罪)。

我覺得這一點,應該適當的學習。

就拿這次預謀的這個小人國探險來說。

從對方的角度理解,我這是去毀掉他的事業,去砸他的飯碗,去破壞他的愛好……

凡世有句俗語:斷人財路,猶如殺人父母。

那麼我去搞這些事,對方以不可饒恕咒回應,合情合理對吧?

畢竟從人性的角度分析,對方即便不是黑惡之人,也是走在邪路上的自私之人。

而我呢,去人家的地盤,算是被動開局,還帶著拖油瓶。

在這樣的背景下,如果規避被對方施放不可饒恕咒的可能,才是天真、不負責任的表現吧?

而在這個世界上,我想不出還有誰比您、更適合配合我驗證這類術法的威能。

我之前就在想,既然有的人的索命咒、連只小動物的命都無法剝奪,那麼是不是可以理解為,它不是只能用即死來解釋?

我猜測,其傷害也是能夠量化的,只不過一般情況下,沒人有那麼多的生命力,扛住它的收割。

我們現在主要驗證的就是這個。您能把握度量,而且我們也可以先從鑽心咒開始實驗,畢竟它很難致死。”

鄧布利多沉著臉道:“可它沒有反咒,一旦命中,就得生扛過去,不管目標的意志是否能承受。”

“那就實驗索命咒。”

鄧布利多和麥格都被氣笑了。

麥格教授也從最初的震驚中恢復了一些,忍不住問:“索命咒還比鑽心咒更好應對怎麼的?你是有多看不起索命咒?”

厄尼拿出一個看起來設計小巧、工藝卻顯得粗糙的器物。

“這東西叫地精、啊不對,妖精起搏器XL型,它有時候能讓一個已死的玩家復活。”

麥格眼睛大睜,呼吸都停滯了。

鄧布利多則抓住了厄尼話語中的關鍵:“有時候,玩家?”

“對,有時候,這是一個機率問題,它並不能保證復活,成功率大約是50%。但它的冷卻時間只有30分鐘,我們都知道,腦死亡的情況下,軀殼是能夠保持上百個小時的機能正常的。

至於‘玩家’,目前只有我具備這個特殊頭銜。”

鄧布利多順著厄尼的思路道:“所以,你是覺得鑽心咒有可能讓人劇痛難忍,意識崩潰(比如納威的父母),反倒是索命咒更容易應對,即便死了,復活的機率也非常高?”

麥格在一旁不滿的道:“阿不思,你怎麼能跟著他一塊兒胡鬧,這妖精起搏器完全就不可信!”

鄧布利多卻不在意的笑笑,對厄尼道:“還有呢?我可不相信你只有這一張底牌。”

厄尼道:“還有魔織和附魔效果帶來的、專門提升暗影抗性的裝備。考慮到不可饒恕咒的黑魔法屬性,我覺得暗影抗性應該多少管些用。

再然後就是守護本身的抗性、和技能加持了。

守護是團隊的坦克,作用就是拉仇恨、扛傷害,以便輸出職業可以全力向敵人輸出成噸的傷害。而團隊治療則負責給團隊成員抬血,從而令其能保持較好的狀態。

守護有著專門的提高抗性的技能,比如鐵鬃之術(護甲提高3872點,持續7秒,可疊加3次),樹皮術(所有傷害降低20%,施法不會被打斷,持續12秒,可在昏迷、恐懼、癱瘓、沉睡等狀態下使用),狂暴恢復(3秒內恢復24%),生存本能(傷害降低50%,持續6秒,最多可使用2次)。

還有強力的被動天賦,比如自然守護者,最大生命值和提高的治療效果提高9.9%。

厚皮:受到所有傷害降低6%。等等。

另外我還可以切換到樹人形態,為自己套三花。生命綻放可以疊三層,它和回春術一樣,都是在多少秒內,持續恢復總量為多少的生命值,而癒合是強恢復+持續恢復……”

本來以守護為專長的情況下,是不能施展‘生命綻放’這個獨屬於治癒系的技能的。

但厄尼透過GM命令臺模式,在守護模式下,學會這個技能,那麼就可以施放了。

另外,回春術也是命令臺調的。

因為他將45級的天賦,給了野性親和,而不是恢復親和。

給了野性親和,自帶斜掠、割裂、兇猛撕咬三個技能。

關鍵是豹之迅捷,使得速度提升15%,這被動效果真的是誘人。

還有,樹形態在8.3版本的主要作用也就是賣萌,可厄尼挖掘出了過去版本的技能效果,提升30%的治療量,以及元素化,不吃變羊等控制魔法(但作為元素生物,可以被術士的放逐術放逐),雞肋的樹形態,立刻就有了價值。

在技能兌換方面,厄尼現在還遠做不到兌換全套,而且兌換的技能等級大多也不高。

按照他的思路,先解決關鍵技能的有無問題,完成套路閉環,然後再提升技能威力。

為此,他連‘迅捷治癒’這等能瞬發大補的技能都暫時捨棄了。

至於裝備兌換,介於HP世界的巫師攻擊法術主要就是黑魔法,而沒有元素魔法的明確分野,主堆暗影抗性就可以了。

裝等、護甲強度什麼的,都可以忽略。

這樣,就能花最少的錢,解決最關鍵的問題。

總而言之,他目前以守護為主打。

治療方面就是出了三花,可單用,可套用。

傷害輸出方面,則是野德的三板斧,斜掠(技能傷害以及積攢技能點)、兇猛撕咬(終結技,消耗技能點的暴擊傷害),割裂(終結技,持續流血)

剩下的就是輔助技能,像糾纏根鬚(纏繞)、颱風(吹飛)、迎頭痛擊(撞擊打斷施法)、低吼(嘲諷目標攻擊你)都兌換了。

梟獸變身沒出,平衡系只出了月火。

月火兩大特點,1,瞬發,2,持續傷害。

想象一下,隔會兒就被燒透的木炭熱灰沒頭沒臉潑一次……

還有就是自然之愈,這是屬於恢復系的技能,靠後臺調出。

這種調出來的技能,雖然死貴,但架不住效果好呀。

自然之愈能解除魔法、詛咒、中毒效果。

納吉尼的血魔咒,如果當年能遇到他,指不定就解除了。

可以說,為了這趟小人國探險能夠成行,厄尼這次砸了存錢罐!

由此,在原本只有變身及關鍵技的框架基上,打造出了一個攻守兼備、能奶能輔、沒什麼明顯短板的小閉環。

而鄧布利多和麥格,哪怕知曉的只是這個閉環體系的防護和治療部分,仍舊是被驚的目瞪狗呆……