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007章 線野聯動,野輔突襲(求訂閱)

“秦教,這麼早。”

崔教並不負責夜間的監督,早上起來剛吃完早餐,回來的時候辦公室門已經開著,秦明就坐在裡面。

“下午有比賽,我想模擬一下BP——呵。”

秦明打了個哈欠。

有這麼一個負責、以自身為標杆的主教練,隊伍的紀律管理確實很不一樣了,不是什麼三分鐘熱度,這一個月來,半數以上的日子,秦明都是早到而不會晚到,哪怕白天自由rank練習,他的事情不多,都不會放輕看管。

“IM沒那麼容易打吶,大體打法思路不變,只用磨合打野。不過他們的問題還是對線期經常吃虧,我們抓重點應該還是放在線野協同,一邊打對線一邊限制野區。”

聽秦明聊起了對手,崔分析也是坐到他對面,“中路也要看小虎能不能頂住,IM上賽季就全靠中野撐起前期,方便他們拖發育打陣地戰。”

崔教提醒的不錯。

整個S6賽季IM多次憑藉強大的凝聚力和比較不錯的防gank意識戰勝對手,其中不乏大劣勢的翻盤局。

他們的團戰頻率比之WE不遑多讓(WE團戰次數235,IM為214),團隊平均參戰率也僅比WE低2個百分點,這完全是因為除了中路Athena外,上下兩線的補刀數經常被壓制,風險稍微大一點,AJ和金角就會主動棄線。

那前中期經濟落後,不靠中後期的抱團一點點追回劣勢還能怎樣?

IM又不打分帶。

這也導致他們的比賽時長和節奏較拖,抱團次數暴漲。

當然,整個夏季賽後半段,Athena坐穩首發後,拿的MVP和打出來的六邊形資料能與xiaohu持平,只是稍稍有些側重點不同,是僅次於Rookie、Xiye、Scout介於一流與二流之間的中路選手。

對線方面,這位場均能壓對手9.8刀,同時前15分鐘的參戰率高達62.3%,能為團隊貢獻29.8%的傷害佔比和場均2.37次致命控制。

只可惜,上賽季的IM是個被版本擊敗的隊伍,團隊默契高,但遇到同樣不輸於他們的運營功底或是前期極為強勢的隊伍時,IM比較缺乏制勝的手段。

為了提高穩定與容錯以及選手在對線方面確實沒那麼擅長,讓他們做出了放棄前期主動權的選擇,太依賴中路狀態,哪怕中路只是均勢都會自然劣勢,逼得他們靠陣容抓破綻接團。

河邊走多了,溼鞋的機率也大。

“我們BP也有優勢,十英雄禁選,IM的選擇比較僵硬,他們肯定比我們要難受一點。”

兩人碰頭討論,崔教咧嘴笑道。

秦明一直強調的英雄池深度,完美貼合了現在的BP規律。

拳頭將在新賽季啟用十英雄禁選系統,BP流程從之前分為禁、選兩個階段改動為禁選交替進行,藍紅雙方各自按照禁3-選3-禁2-選2的流程確定己方隊伍的5名英雄。

這麼一來,稍微玩個幾把的人都知道增加的ban位使得未來可能在比賽中出現的英雄變化只會更多,那對那些難以擴充套件英雄池的選手來說,要在職業舞臺上打出成績就變得更難了。

在理想情況下,OP的英雄都會在頭6個ban位被處理,然後第二輪ban人又可以特定針對某個位置,繼續壓縮對位優先順序。

所以,相輔相成的一個道理在於,選手受影響,對教練的隨機應變能力的考驗更大,甚至說在某些比賽中兩支隊伍從BP階段結束,就能看這名教練這局的BP水平怎麼樣,對教練團陣容搭配底蘊的考驗提高許多。

隨便舉個例子,拿近期韓服大熱的獅子狗、螳螂等版本打野來說,如果是以前的BP模式,對面先出螳螂,我方是不需要著急拿打野位的,可以給其他位置搶優先順序更高的英雄,打野留到後面出。

但現在,如果你前3選不拿,可能沒了螳螂的同時連獅子狗、備胎盲僧/蜘蛛都拿不到。

“對我們這些教練來說,誰不想按照劇本走。”

“是啊,拳頭搞出這套禁選模式,不就是想增加劇本設計的難度。”

秦明笑得很燦爛,“這種有挑戰的事,還是蠻有意思,雖然它讓我的工作量變大了。”

而在外界。

對於Beggin教練的上任和大名單的放出,觀眾們呈現出不同於一開始的欣喜。

上單位好像很趨同的選擇,讓一些人開始不看好RNG的前景。

這支俱樂部的目標從來都不只是進入季後賽,那是那些中下流隊伍需要考慮的事。

換句話說,一些粉絲不覺得新賽季的配置比去年要高,而去年都只是八強,今年就更不會給人信心,這引起了粉絲們對Letme、zoom的抵制、不滿和對俱樂部的抱怨。

針對這樣的輿論,宣傳部的人一邊透過電競小編給予反駁,暗暗引導,一邊也是拉著蛇隊解釋——

“……去年的那支SS夏季賽轉會結束也是飽受質疑,但上賽季怎麼樣,他們殺入了夏季賽決賽,小組賽第一出線,踩著Rox、SKT的屍體登頂,難道RNG比去年的SS看起來還要糟糕嗎?

隊伍有一個賽季可以成長,這不是一個很快的過程。如果說現在還有哪個教練能夠讓人相信他能帶給隊伍改變、進步,那一定是Beggin教練。”

說實話,秦明奪冠後的熱度能維持這麼久,關注量暴增,跟RNG的形象宣傳是分不開的,他們每年都有不少預算花在人氣造勢上,這一行為很自然的帶上了秦明。

當然,俱樂部上下也都很清楚,能不能讓這支隊伍聚集更多的流量優勢,光靠撒錢宣傳、二次公關還是過於費力了些,最好的方法還是配合成績宣傳。勝利才是最好的增幅器。

對於跟IM這支質檢隊的碰撞,秦明並沒有放鬆,他找到zoom、駭客安慰他倆一下,畢竟下午的比賽,秦明跟教練組已經統一共識,讓Letme、香鍋首發會更穩。

兩人心裡聽著,多少有那麼點失落,但沒辦法,自家人知自家事,從磨合到配合,zoom跟團隊都還有一段距離要走,這不單單只是對線,融入的不夠,脫離整體節奏之外,太容易變成隊伍的突破口。

春季賽的分組對抗變化不大:

A組的SS、RNG、IM、IG、LGD、OMG

B組是EDG、WE、VG、GT、JDG、LD

新的禁選模式讓秦明有些興奮,對孫大勇教練來說就有些愁眉苦臉。

大巴車上,孫教練捧著自己用慣了的外皮書封有些磨損、記錄了厚厚資料的筆記本。

隊員們包括新來的小夫都沉著氣。

IM的管理相當嚴格,繼承了EDG的訓練室傳統,大家都不太敢嬉皮笑臉,對勝負的慾望看得很重,畢竟賽場上,打得稍不對勁都是斥責,這也是他們執行陣地戰,有條不紊的原因。被罵多了。

翻弄著記下來的英雄資料和陣容曲線,想象著去年在蛇隊BP時吃過的虧,孫教練本就嚴肅的臉陰得更厲害。

他才是那個最喜歡規劃劇本,不喜歡隊員更改一絲的執教風格,穩而不亂的抱團陣型和各位置嚴格執行戰術任務,在他這裡比什麼都重要,也是如此,他肯定比較討厭BP過於變化。

孫大勇嘆了口氣。

筆記本拿在手上,好像缺失了它該有的分量。

……

今天的天氣還行,沒颳風,套著件羽絨服讓人感覺不到這是冬天。

好吧,魔都的冬天本來就不算冷。

秦明從俱樂部大巴下來,心情很不錯,畢竟賽場才是他這樣的教練展示成果、收穫成就的地方,訓練賽還是太封閉了。

儘管觀眾的質疑聲還在,但能來現場支援,這樣的粉絲還是對隊伍表現出了極大的熱情,整個觀眾席很有一部分拿著RNG應援燈牌的年輕人。

去到休息室,討論了會前中期的打法安排,眾人開始看起了比賽。

第一場的揭幕戰是SS對陣IG。

對戰席上站著的風教心情看起來很不錯,他其實也是一個喜歡搖擺、迷惑對手創造一些便利的人,雖然有時候會為了搖而搖,但第一局的禁選博弈,早被秦明調教好的中上顯然起到了作用——

前三輪雙方禁用青鋼影、蜘蛛、寒冰,妖姬、螞蚱、獅子狗,風教靠著一搶蘭博,在二輪Pike裡逼得IG先給Duke拿了大樹後,給Flandre拿到納爾(傑斯二輪ban沒了)。

上路天然優勢,中路習慣推線支援,哪怕Cloud跟隊友的配合默契差了許多,但奈何IG的下路更差,拿了個輪子媽、塔姆的捱打組合。

比賽的結果讓左霧和蛇隊的支持者們很滿意,Duke並不適應團隊也就代表單帶完全拿不出手——

IG不可能全隊突然改變打法,那需要時間來磨合,所以兩局Duke都選了個抗壓捱打的。

經過世界賽和冠軍榮譽洗禮的Flandre可不跟這位老對手客氣,第一局的7分鐘,配合Sofm的酒桶越塔擊殺一次大樹後,17分鐘下路轉線期,Duke吃線稍微過頭,就被Flandre抓住機會追進塔裡單殺,大樹整局爛掉;

第二局的過程也差不多,Kid只保著中打,Doinb放線抗壓,繼續針對上路,偶爾來個三包一套餐,Duke同樣被折磨的夠嗆。

兩小局加起來9-2-11的Flandre穩中帶兇的表現讓人驚喜,直播間也是一片FMVP的歡騰。

秦明看到Flandre接受採訪比以前稍顯自信的回答,心裡也是很感懷,彷彿是一顆石子投入湖面,蕩起圈圈漣漪。

只是為他高興,真的,僅此而已。

當然,IG的糟糕表現是可以預料的,Duke是那種需要隊伍特定為他打造戰術的人,只是給他玩藍領,還被針對,溝通還存在問題,肯定容易吃虧。

實在不行就想想Marin,或許Duke會容易接受一點。

2:0,全場打得主動,風教和他的新蛇隊交上了一份還不錯的答卷。

粉絲們興致勃勃的談論起新賽季的未來,小編們的賽後誇讚也把曾經用來歌頌秦明的溢美之詞換了換名字安在了新主教風哥的頭上。

第一個BO3結束,場間休息環節,現場觀眾把燈牌舉起或用手機螢幕打出應援口號,彈幕也迅速變成RNG。

“加油加油加油!”

“歡迎來到2017LPL春季賽的直播現場……”

兩位解說依舊是米勒、記得。

米勒瞅了一眼觀眾席,“已經有些天沒看到這樣的場景了,RNG的粉絲今天憋著口氣啊。”

記得接話道:“感覺挺熱情的。”他剛說到這裡,導播鏡頭掃到了一位打著“冠軍教練帶隊勝利”的燈牌。

不等解說做出回應,攝像機的鏡頭繼續掃過幾位美女。

“事實證明,Beggin教練也是享有比較高的人氣。”

解說們還在閒談,和如此熱情的RNG粉絲們相比,休息室的眾人則更為安靜……當然,從表面上看完全如此。

“我們這一把,野區前面要儘量強勢,下路不要在塔前逗留,到了中期稍微過渡一下,看情況置換資源、經濟,等下路到了發力期,利用視野找機會抱團打就好,記住要提前落位,別為了一點兵線猶猶豫豫。”

秦明沒有過多的聊戰術安排,平日訓練的時候已經講得夠多,他只是提醒道:

“S6賽季,IM跟我們隊伍的比賽總是輸多贏少,但這不意味著我們就可以小瞧他們。你們心裡別覺得:啊,IM不好打我們,認真玩玩就行了。千萬不要有這種思想,懂嗎,你們應該不想輸吧。”

無人應答,沉默就是他們的答案。

“很好,我也不喜歡輸。當然,嚴肅是好事,但到了遊戲裡,你們要多溝通,哪怕說些廢話,我們是一支團隊,是並肩作戰的隊友,你們應該都知道良好的溝通有利於決策時下一步的動作。

好了,集中精神,只要發揮我們下野的優勢,我相信我們應該很好打,都明白了嗎?”

眾人點頭,臉上輕鬆了些。

“準備上場。”

BP畫面已經出現。

“IM藍色方先ban掉辛德拉,RNG按掉寒冰。”

孫大永教練接著封鎖輔助位和中路位搖擺大熱的螞蚱;

秦明紅方封鎖青鋼影,哪怕他知道AJ的青鋼影並不算招牌,但這個英雄還是太能配合隊友,在沒砍到大動脈前,對線的續航也賴皮,有被動很容易無傷換血,w還有回覆;

第三手,孫大永教練ban掉獅子狗,秦明封鎖塔姆。

金角本就穩,輔助出個塔姆,保護性就更強了,不利於下路打出擊殺血線。

一選。

IM在最後幾秒拿下維魯斯,這是他們中下都能玩的英雄,推線不賴。

“妖姬、酒桶。”

維魯斯如果中,打妖姬就不用考慮對線問題了,一套一套的爆發根本吃不消,秦明的想法就是逼金角拿維魯斯,恰好他這把打算打野區碰撞,妖姬在中路的策應能力也相當不錯。

至於酒桶,搖擺位嗎,自SS開發出酒桶輔助後,韓服高分段的下路組合裡也常常出現酒桶,玩得好的話,一手E閃和大招對陣型的破壞值得很多人納入選擇範圍。

“酒桶嗎……這是小明用的很亮眼的開團英雄,香鍋應該也能玩,上手難度不算高。

而且這個版本能配合線上gank的打野比較吃香,現在野區重新整理速度慢了,男槍這種偏刷子的英雄很容易面臨無野可刷,被迫放緩節奏,150秒的野區營地重新整理時間對男槍這種英雄而言還是太過漫長。”

“這種方便做事刷野也不慢的打野就不一樣,吃野抓人可以看局勢而定,不會太沒有節奏。”

記得:“IM二三手要出大樹、蛇女,拿大樹應該是不想讓Letme玩,蛇女用來打妖姬也是很常規的反手選擇。

另外大樹比較好的一點是,這個版本下路很重要,15分鐘前,大樹應該是很多上單位的選擇裡TP到下半區比較容易做事的英雄。”

孫大永教練有點被動應對,他沒想到小虎會拿妖姬。雖然妖姬一直是小虎的招牌,但上賽季他玩得太少了,優先順序方面下意識的調後了,結果吃了個小悶虧,讓維魯斯的搖擺意義完全無效,還要頭疼一下酒桶的分位。

秦明第三手拿女警,他不可能讓對面封禁下路的選擇,打維魯斯選個手長的,站位距離也安全些。

第二輪ban人,秦明繼續按打野,去掉皇子,IM則是針對上路,ban掉三幻神的波比,秦明再按瞎子,IM加ban婕拉,然後RNG秒鎖塞恩。

米勒:“上路是肉打肉,Beggin教練接下來的兩ban很針對野區。

剩下的裡面還是什麼比較好的選擇嗎,看IM要怎麼選,在思考,拿了挖掘機?感覺還行。最後一選,給Road拿到他比較擅長的布隆,強化反手控制。”

秦明:“按我們賽前的安排打,香鍋你玩酒桶,Ming你拿泰塔,對面這個下路組合有點保守,到6有控制鏈才強,做好視野我們前期圍繞打野做事,起勢再逼下。”

選完後,米勒開始點評,“兩邊選的都比較有特點,IM是抱團、反手厲害,而RNG這邊的應對是用泰坦的大招來限制一手c位去破壞陣型。”

記得回應搭檔,“還是看Ming這一把的手感吧,泰坦鉤子不準也是挺笨重。”

雙方陣容確定。

IM(藍):上單大樹、打野挖掘機、中路蛇女、下路維魯斯、輔助布隆

RNG(紅):上單塞恩、打野酒桶、中路妖姬、下路女警、輔助泰坦

秦明叮囑了一下去抓打野位置,有些輕鬆的去找孫大永教練握手,和秦明不同,孫大永還是那樣嚴肅。

現場觀眾爆發一陣的加油聲。

香鍋在語音裡不停的指揮,“小虎去F6做眼,我單開,Ming你給個眼在藍,Letme,咱們一起陪Ming過去。”

對面這個陣容就相當IM,控制、前排、反手、先手都有,大後期也是蛇女、維魯斯(攻速)來做保障。

兩邊其實都有自己想打的東西,IM想稍稍避戰,中期就比較強勢,想靠挖掘機撐著前期節奏,打反蹲或者進攻都行,RNG則是下半區打壓制,過渡女警裝備。

雙方進入泉水,小狗為了自保帶了淨化。

眼位做好,一個在F6,一個隔牆插在藍區,因為野怪重新整理快慢的問題,香鍋先手開紅的時候,正看見大樹幫打了一下藍,去往線上。

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“挖掘機也是上半區開,Letme你放線。”

大樹加挖掘機是相當經典的搭檔,要是推線深了點,很容易被抓或者逼出閃現。

香鍋並不覺得上野碰撞好打,也不想耽擱節奏。

導播切到下路,小狗站在偏遠端兵的兵線中間,嫻熟的轉移小兵仇恨,在補尾刀的空隙裡,平A點在維魯斯身上,Ming從草裡出來身位前壓,看見布隆丟Q,維魯斯想平A,立馬點出W硬吃傷害,女警繼續吃刀。

等到小狗率先解決近戰兵,紅方殘存的一個近戰兵開始輸出藍方遠端小兵,女警順勢前壓與泰坦形成一個身位的距離,一發攢好的爆頭打得維魯斯交E補輸出。

面對這麼兇的兩人,IM下路只能後拉一點身位,紅方兵線被控在中路偏藍方兩步,新一波兵線續上,女警趁機去到三角草插下一顆防守眼。

2分34秒,女警回線,挖掘機正好打完紅升3,看見輔助ping訊號,知道不好繞,只能回頭刷F6,同時酒桶紅、F6、藍,在打蛤蟆。

“下路這把卡著搶二的時間點打得不錯,小狗血量上已經佔了點優勢。”

米勒說話間,女警塔前藉著手長A了一下身位更靠前的布隆,小扭腰躲掉Q,又是一發平A。

4組野刷完,香鍋在下河道控河蟹,跟著說道:“挖掘機應該在上河道,Letme你自己注意。”

有打野在下半區護著,三級的泰坦看準距離鉤中布隆,Road反手舉盾,小狗點維魯斯、維魯斯消耗泰坦,打出被動拉開後,Ming喝下一瓶血藥保狀態。

前期兩邊都打得比較謹慎,一直被猜到位置的Ben4也是很難發起進攻,Letme對位已經少了5個刀,同時女警比維魯斯多了3刀。

5分50秒,挖掘機在中路蹲伏,5級的蛇女賣身位被小虎鏈到打一套卻沒上頭去追,Ben4只好從上邊草走出幫著蛇女強推中線。推完中路回城。

“我感覺中路可以抓一波,蛇女要先上線,挖掘機沒什麼野刷,吃完石甲蟲肯定也要回家,Ming也過來,我們一起抓他。”

香鍋是對位刷野,心裡清楚的很,算計了一下沒去吃新刷出的蛤蟆,提前回城。

“狗哥你緩線,我去找找機會。”

酒桶順著紅區走,泰坦離開佔住的草叢去往河道。

Ben4的挖掘機在中路重新暴露身位以及泰坦的去向,IM並沒有太過注意,做眼嗎,很正常,一個半血不到的泰坦誰知道他有殺心呢。

蛇女是先回城,妖姬吃塔刀花了點時間,等到再上線,滿狀態的蛇女沒理由不速推一波讓妖姬少刀,他也正是這麼做的,卻正是香鍋想要的局勢。

挖掘機升級綠打野刀剛走到藍區路口,妖姬上線,泰坦上牆繞背,酒桶蹲進右側草叢。

“RNG這個動向,Athena有點危險吶。”

解說的話音剛落,小虎直接一段W踩過去拿Q觸發消耗(此時的妖姬被動就是Q的被動,W踩過去類似瑞茲的E會蔓延,不過蔓延速度差一點,但不需要補掉小兵才擴散,推線能力有所上升,不過大招難放了點,以前WR就是兩段踩,現在是WRW才是兩段踩)。

這麼多兵線,蛇女沒理由怕,立馬QE換狀態。

中路突然的對拼讓Road感覺不對,Uzi佔著血量優勢,居然不壓著補刀間隙A人直接後撤?泰坦消失的也有點久了。

Road往中路狂ping訊號,可等蛇女發覺過來已經有點晚了。

酒桶先冒頭,Athena按下疾跑想往右側河道跑,但這時的疾跑也被砍了一刀,2秒後才有以前那麼靈動的效果,再不是按下就變追風少年。

當然了,蛇女這種短腿英雄還是得帶這個團戰會舒服一點,不然追擊能力和跟輸出能力太差。

蛇女剛走沒兩步,泰坦出現在中路,一個預判鉤,鉤向右邊草,逼得蛇女回身走位的瞬間,香鍋一個E閃撞住蛇女,小虎這時丟出鏈子,繼續拉近身位,蛇女也沒得掙扎了。

“酒桶Q減速,泰坦近身定住,人頭給到了香鍋。RNG想先養打野。”

“蛇女這波有點傷,泰坦遊走太靈性了,他不來,感覺交閃還能操作一下,但被泰坦逼了一下走位,香鍋的閃現交的也是很果斷。”

“我的我的。”

Athena有點懊惱,這波不推線就好了,還是貪心想賺點補刀優勢,他過去一直這樣。

“Nice!節奏有點開啟了,後面就可以蠶食野區的發育。”

崔教有點高興,訓練賽演練的野輔配合,依賴著視野和香鍋的嗅覺,gank的突襲成功率並不低,已經成了RNG的進攻法寶。

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