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231章 創造性

一個小時後,訓練室。

秦明見到了陪同Able過來的二隊領隊。

“秦教好。”

“哈哈,麻煩你過來一趟。”

“不麻煩,不麻煩,小春,來,這是秦教練。”

領隊一把拉過站在他身邊的Able, 想讓Able打個招呼。

Able乖乖的站著,沒開口,沒抬頭,連眼神都不敢瞧,只盯著秦明的腰部。

領隊的笑僵硬了一下,“年輕人有點害羞。”

“沒事。”秦明不在乎的回頭,看著小虎等人觀察著這裡, 對zoom揮了揮手,“小冉,你讓個位置。”

再轉過來,秦明看似商量:“現在試訓?看看哪方面需要進步。”

領隊聽著比當事人還激動。

電腦前。。

Able適應了一下鍵鼠,知道這會的情況代表他能不能來一隊首發一段時間,他心裡很火熱,但問題在於,他不想表達。

沒人覺得這不正常。

遊戲達人常見的自閉,不愛說話,加上對新環境的陌生,交際花如小明,也只是好奇的打量可能的新搭檔。

被眾人圍觀, Able已經沉浸在符文頁的配置裡, 包括小狗,都想知道這位才17歲的少年技術到底怎麼樣。

口說無憑,眼見為實,秦明有足夠的時間檢查。

“玩把你覺得最舒服的英雄。”

等到訓練賽開啟, 秦明跟U站在Able身後, 其他人已經就位。

乍聽這句話,Able很想回一句什麼都能玩, 但源於對冠軍教練的嚮往,他老老實實亮出大嘴。

“你希望你隊友玩什麼?”

“前排,軟輔。嗯,輔助帶治療。”

說著,他已經帶上淨化。

在這樣的溝通裡,領隊就像個解說員,喋喋不休的說著Able喜歡的遊戲方式。

根據他的說法,Able這陣子在韓服贏得了不少職業選手的讚譽,幾頁的MVP,團戰護著就能收割。

“真的,很多職業選手都說他是指令碼,開掛打出來的輸出佔比,號都差點封了。”

看得出來,領隊確實被Able的技術折服,“大核的好底子,跟小狗一樣能輸出大量傷害,只要團戰多看看他的位置。”

事實上,領隊沒有誇張。

比賽期間,韓服高階戰力出現的頻率減弱,但不代表已經來到22位,目標是衝擊第一寶座的Able就不強。

軟輔搭配攻速AD,淨化秒解走A絲滑,不少職業選手都知道有這個人存在,也都碰到過,標誌性的動作就是對線期喜歡出萃取掛著,一到團戰,就是抽搐扭頭,如果不針對,屢屢能2打5完成收割——

能扭的技能就扭,扭不掉的控制靠淨化硬吃,根本不斷攻擊頻率,所以才被叫指令碼。

你能想象一個集合走位、輸出目標選取、普攻不斷的畫面嗎?

當攻速高到一定地步,連老賊都是點地板加看技能方向再預定下一拍的走位,而Able是選取目標+點地板+A人+看技能,換句話說,很多職業AD的高攻速走A都是攻擊範圍自動選取最近目標,而高攻速下還得保持流暢的攻擊頻率,Able能比別人多一個反覆設定的環節。

聽起來很容易。

不就是A人的時候滑鼠多挪一下、多點一下的步驟嘛。

這很難做到。

因為A人的時候要分心對面的動作,加半拍掌握不了的攻擊節奏,都會使得普攻間隔明顯化,看著很呆。

遊戲裡。

小明滿足了Able的一切要求,連放眼都要快點回到他的身邊,別做太深的視野,可對線期,Able只能說一般般,壓制力一般,抗壓一般,或許是緊張,出了萃取後補塔刀都有些遺漏。

領隊看著這一幕幫忙講好話,“落後一點經濟,他團戰能打回來。”

RNG的下路劣勢了很長的一段時間,當Able堅持小明裸香爐,他也爆掉礦刀,補回經濟,香鍋主動的賣位置勾引,團戰一觸即發。

到了這裡,畫風就變了。

不是說大嘴的空間感有多好,它在盲僧主動賣的時候就很想輸出,被酒桶一個大差點炸回去,可即便如此,大嘴被逼閃現,有點脫節,對面一窩蜂的湧上來,在香鍋已經陣亡的情況下,小明還是選擇相信Able回頭找大嘴。

然後,就是大嘴的showtime。

吃了璐璐盾的大嘴,先一道E劃出減速帶,緊跟著就是不斷的回頭普攻,讓看似能追上的距離,成了一道很難跨越的溝壑。

沒人想到打野陣亡,中路被逼走,只剩上單掩護的情況下,大嘴還敢打,也就沒人想到大嘴的輸出這麼高。

這一刻,Able終於展現了光芒,他的攻擊頻率相當絲滑,很難找到多餘的動作。

一個柔弱的AD化成了一座會移動的炮臺,輸出的同時不斷修正自己的位置。

要追的時候,他就扭頭拉扯,等到前排撐不住,後排要退的時候,他已經前壓勾引,逼得對面不得不回頭攻擊。

“他的走A讓人印象深刻,能在最短的節拍內做出三個動作的人已經稱得上優秀,做到四個就是老賊的湮滅,但他能做到五個。

他的手很快,對風箏和攻擊頻率的把握就是他最有才華的地方,天賦瞎眼可見——除了指令碼,沒人能在這麼複雜的形勢裡,最大化輸出頻率的同時兼顧找身位。他手不抖。”

讓秦明都覺得誇張的一波是他攻速到3.幾時,豬妹一個大都沒破壞他的輸出頻率,那個節拍內,他同時做出點地板前壓、選取目標、點地板回頭、淨化、點地板右扭,再重新選取目標。

秦明算是知道他為什麼喜歡帶淨化了。

不全是增加容錯,而是不想減少輸出閾值,有淨化在,能給他進一步勾引的資本不被打斷走A節奏。

單以這一塊,他是秦明見過的所有職業AD裡,走A最流暢的。

當然。

秦明還沒見過第二位把走A抬到這樣的高度,對大部分職業AD來說,沒人會刻意的追求攻速,別人1.3都夠用,他是攻速越快,越流暢,能做出的操作越多,也就越有威脅和美感。

Able喜歡大嘴,因為大嘴的W可以突破到5.0,換句話說,不是大嘴強,而是它攻速數值最高。

所以當秦明要求把吃攻速的AD去掉問他喜歡什麼,他回答了ez。

這是一個沒啥弱點的AD英雄,小狗也非常喜歡。

“還有呢?”

“亞索。”

Able想了一會,只覺得亞索還可以拿出來秀一秀。

聽到這個不是答案的答案,小明盯著小狗笑的很大聲,這讓Able覺得莫名其妙。

但RNG的人都知道亞索梗,一般烏茲想要娛樂的時候,都會拿亞索坑人,從這方面來看,Able有了一個小狗無法企及的高度。

一個下午過去。

Able贏得了內部的尊重,就連小狗都覺得Able在團戰這塊有不錯的潛力可挖,打了多年AD的小狗很清楚一點,那就是大c沒那麼好當,不管隊友配不配合,起碼在輸出頻率這塊Able開發的很高,這就代表他有能力保障傷害來源。

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團戰有很多的因素決定勝負,可Able證明了有站樁輸出的空間時,他爆發的能量很驚人。

同樣的2件套,別人5秒打8下,他5秒打11下。

這裡面的差距遠比簡單的描述要恐怖的多,這代表同樣的經濟(哪怕落後一點),同樣的輸出空間,輸出閾值已經分出了檔次。

這是瞎眼可見的硬功夫,是將Able與其他職業AD區分開來的地方,就是這種手速和協調性,讓人覺得驚豔。

在小明等人的認可、領隊激動的眼神裡,秦明記錄下了一段很簡略的觀察報告——

17歲的Able是給了舒適區就很優秀的團戰炮臺,擁有不俗的基本功和知道自己怎麼舒服的遊戲理解。

香爐、萃取,玩小炮都要出羊刀。

當很多職業選手不知道怎麼根據自己最舒服的方式來打比賽時,Able已經在軟輔+攻速這塊走的很遠,他創造性的開發了一切對線轉炮臺的法則,所有步驟都為輸出頻率服務。

香爐當然不是Able最先使用,早在春季賽,LCK就有人出過。

但Able的可貴之處在於他能深度挖掘這件裝備,然後根據裝備策劃前期思路。

他不知道帶萃取,換血會傷嗎?

他知道。

萃取的屬性不利於對拼,且會降低容錯,不好賴線。

但Able知道自己的核心需求是儘快做出香爐,可能他心裡沒算計到特別深,沒有用資料說話,可他本能的知道這麼做對他有利,能讓他發揮更好。

換做一般玩家,估計也就知道打野不來抓,所以不舒服,至於抓了之後野區舒不舒服嗎——你來抓,我肯定c。

瞧。

這是一個對遊戲具有超乎常人的視角和探索精神的17歲少年。

別忘了。

英雄聯盟已經走到第7個年頭,無論承認與否,這款遊戲已經過了開荒階段,職業賽區也比較成熟。

在這樣的環境下面,能單獨開發出適用於比賽強度的遊戲思路,其實非常的難。

想想,這麼多的教練組都在挖掘英雄的搭配、細節的處理、資源團的站位,用大量的試驗證明強度,且手下有優秀的隊員來幫忙驗證。

Able沒有這個條件。

在他粗糙的想法裡,因為S6奪冠,那段時間他認真上分想達到青訓門檻,可老是很難掌握勝負。

帶著這樣的問題,一個自閉少年為了更好的掌握遊戲走勢,他很快的排斥掉功能性AD,可又因為輪子媽、女警這樣的英雄一旦前期爛了,太難翻盤,他的需求又變成了——能c,哪怕隊友死了都不缺輸出;參團的節點要快,得有戰力;最好下路2個就能贏團,其他都是吃技能的工具。

他花了很長一段時間發現香爐、風語者的搭配,又花了一段時間發現香爐效果能疊加。

從那幾十頁的遊戲程序都能看出Able的鑽研。

他只是想以最“簡略”的方式掌握遊戲。

他成功了。

當知道Able兩週前終於固定套路猛衝分數,秦明有點頭疼。

對於一個喜歡臨時調整規劃的教練來說,固定遊戲思路相當於版本削弱了他最拿手的處理方式。

就像Able那一頁頁戰績所證明的,他試了很多,確定了目前這一套最好使,最有殺傷力。

如果採用,秦明也只能一切思路轉香爐,因為沒香爐,AD想秀的話,舞臺搭建的難度很大,Able完全是處於一種“我下路就夠了”的核心去試驗,他才不在乎上中野怎麼打。

這是Able的舒適區,或許也是明白這套衝分很猛,他很多的習慣都被輸出頻率取代。

所以。

他暴露出來的短板也不少,比如這一套有點放棄對線——AD出萃取挖礦,輔助裸香爐。

晚上。

秦明一個人伏案編寫Able的分析報告。

“基本功還行,在開闊地帶不如狹隘地形有殺傷力,走動不太需要空間。”

“單挑較弱,換血思路有待開發。”

“很吃團隊保護,需要戰術重心,一旦成型,喜歡要求抱團。”

“有時候過於激進,被迫找輸出位置的能力一般,策應意識很差,幫隊友拉扯空間的意識和站位陣型的維持有待灌輸。”

“有效溝通不多,一進遊戲,愛說廢話的毛病需要改(下個紅給我嗎,紅可以給我嗎,不回答就重複問)。”

“英雄池……”

“加練金克絲、卡莉斯塔、亞索、以及琴女。”

初步的選手調研完成,秦明收拾好情緒,從整體角度審視Able的加入,分析RNG需要改變什麼,又需要他改變什麼。

這是一個為香爐版本持續衝刺的AD,過於依賴就是Able最大的侷限。

但秦明也承認,幫他搭建舞臺,Able有終結比賽的能力,而且威脅不弱。

從團隊角度來看,Able自己找到了彌補對線偏弱的法寶,那就是礦刀和巴不得下一塔被拆,好解放他在安全地帶吃線。

這個做法有點自私。

另外。

秦明也覺得哈特根本沒有找到對Able的規劃。

這樣一個有創造思維的年輕人,就該多學習遊戲思路,揚長避短,然後儘量的提高短板的容量。

在很多人的成長過程中,一味的看清弱點只會打擊信心。

Letme狂過,小虎狂過,zoom剛進次級聯賽也覺得亂殺,他們都是被持續打擊之後,搞得懷疑自己,然後度過了一段時間的“庸碌”,差點沒爬出坑。

想通了這一點再看針對Able的規劃,會發現哈特時期的RNG,一會讓他加強對抗,主動去兇,過段時間又放縱,說小狗兜底,隨便玩,然後輸了就抬下去。

如此混亂的生涯規劃,以及找不到隊內定位,讓Able最快的曇花一現。

Able其實沒有統治級別的對拼能力,他都是靠遊戲理解遮掩不擅長的地方。

這是個有其他可能的AD,唯獨不是第二個小狗,可那時候的RNG都覺得團戰有舞臺,只要加強對線就完美,而打野特意的傾斜,反倒讓他打得不適應,浪費了那些幫助。

在秦明看來,Able對線期應該降低存在感,不是所有AD都要學習小狗的打法,接班人給Able的困擾,讓這個會亞索走下的黑科技少年平庸了。

好在。

秦明沒有那些拘束,他喜歡創造。