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250章 出現了,雙皮奶

這個8月。

Iboy跟Able成了最新鮮的話題物件,有些小編實時記錄兩人的對局資料,像養成一樣觀察著兩位新生代AD。

那邊,EDG豪取三連勝,擊敗WE,捍衛A組(東部)榮光,Iboy接受採訪, 一本正經的騷話頻出——

關於下路,Iboy自我評價:“我覺得我們是第一,因為我有Meiko,他是最好的輔助”;“小狗很強,但不是還沒碰嗎。”

關於拍拍大龍差點葬送好局,轉身用“我們有時候會上頭,也有可能是我沒經驗,廠長拉不住我”等類似的話逗得觀眾哈哈大笑。

餘霜很喜歡採訪他。

採訪組很喜歡邀請他。

EDG把他推到前臺,他的反應、年輕,包括颱風都被觀眾所欣賞,與之相比,Able話少,是另外不同的畫風,同樣伴隨著RNG的不斷前進吸引著視線。

好的成績,清晰的目標,隊友慢慢接受,這一切都讓Able過得很自在。

而在打JDG之前,如果說香爐對什麼方面最有限制,那就是下路對線強度被拉低, 卻依舊有機會證明誰在裸泳。

香爐之前,JD戰績其實還行, 中野代練,有機會就去下, 放Kabe上路抗壓,且因為肉坦的加強,Doinb肉瑞茲勝率頗高,玩了7把贏了5小局, 搭配Clid的神僧或千珏,只要前期能滾起雪球,基本不會差。

畢竟,他很貼合這個版本,無論是瑞茲,還是加里奧、鱷魚,他都能拿來打萬金油的發條、巖雀,靠兵線抵抗小學弟、Rookie在內的頂尖中單。

不巧的是,秦明引發了香爐狂潮,驕傲於LCK,也只能酸熘熘的表示,他們其實早就使用過這個套路。

好吧。

JD最經典的塞恩、盲僧、瑞茲、盧錫安、錘石沒了,Doinb怎麼也想不到,隊伍缺陷會被放大,哪怕是S6奪冠那個賽季,大後期運營依舊不是Doinb的強項,受限於輸出分配,他不能很好的補上這一塊, 結果香爐一來, 除非前期引領三路、破高很快,否則就是很難贏,花了十二分的力氣做不好六分的事,3件套打2件都沒人家團戰的續航拉扯強度。

另外,本賽季死亡宣告加盟JDG,打出了職業生涯最佳,同位置方面,聯賽第五的傷轉,第六的經濟,分均輸出602排名第八,跟IMP看齊,場均團戰佔比31%,在擊殺、經濟、參團率三項板塊中比較突出,也就是說,當JD能拿到中路線權,執行中野輻射下路的打法,再給他拿到盧錫安、ez、維魯斯等英雄時,死亡宣告頗有亮點。

如果需要印象化的話,死亡宣告使用盧錫安拿過五殺,靠著ez、盧錫安兩個靈動型別,在北美殺出一片天,可以說,受益於Doinb的組織能力,他這兩個英雄玩起來的環境很適合發揮,成就了JD戰隊25、6分鐘喜歡利用大龍獲取推進節奏的底氣。

而從整體來看,對線期中路充當一部分打野職責,Clid小刷一會搶六級節點,然後幫下強越,跟著轉線期綠毛解放,配合中路做事,突入野區,再加上Kabe藍領作風,甘當綠葉,使得JD打出了聯賽第三的小龍控制率,擁有近6成的一血率。

毫無疑問,死亡宣告享受到了團隊紅利。

作為一個勉強能打LPL的AD,一躍有點聯賽中流的意思,在這麼激烈的下路對抗裡,光看資料,比臉又胖了一圈的IMP還要漂亮。

但,這份漂亮是很虛的。

香爐一來,綠毛的巴德、錘石、塔姆掏不出,無法再輕易組建中輔入野的緊逼戰術,再加上死亡宣告有點英雄幣,後期勝率有保證的那幾個AD,都有點拿不出手,畫風整個變成左手提著輪子媽,右手掛著被削了成長攻速的女警。

很顯然。

幫下的意義不太大了。

JD的經濟分配需要重新調整,在調整中,他們連著輸掉三個BO3。

比賽前,JD休息室。

死亡宣告沉悶的坐在教練下手位,強大的氣場和隨意露出的肌肉,讓一幫子亞健康小弱雞不敢吭聲。

死亡宣告脾氣不好,易怒,隊友在相處過程中已經察覺,只是在俱樂部裡,他多少能忍住不動手。

“好”訊息是,今年是Doinb直播最混的一個賽季,每次感知到宣告敲擊鍵盤發出的噠噠聲,猴鬧自然收斂,且由於訓練時間更多,Doinb的半坦瑞茲比去年還要成熟,遊走的很不講道理。

當然。

中路Carry比賽的權重變低,對Doinb是利好,大家都拼組織,他自認不會怕,只是又回到那個問題,下路發育周期長,輸出頻率低,收割誰來打?

於是乎,JDG只好一邊讓下路快速適應新的版本英雄,一邊提了個新人進來替補。

已經組成足球隊休息室角落。

Barrett(短暫的打了幾周,人就沒了)坐在領隊旁邊,聽著Banbazi教練在佈置戰術。

這位原來是三星藍助教,後來帶過次級戰隊,只是沒打上來。

對一個剛積攢了些資歷的教練來說,Banbazi現在最頭疼的就是保住位子,為此,本著木桶理論,也是給死亡宣告上上壓力,新的替補順理成章。

當然。

這不意味著就要拋棄死亡宣告,只是對教練來說,總要渴求更好使用的隊員嘛。

面對狀態火熱的RNG,Doinb表示中路沒問題,可以給他先出英雄,他有信心搶線,可問題在於,這不是對線期中路能不能動的問題,麻煩的地方還是團戰,如果找不到法子限制RNG的中期策應,能怎樣做到不被動呢?

頭疼。

更頭疼的在於,RNG上了zoom,可想而知,輸出方面更要考慮清楚怎麼安排。

進入BP介面。

JD三ban酒桶、飛機、卡莉斯塔,秦明三ban加里奧、瑞茲、盲僧。

稍微尷尬的點在於,秦明可以隨便摁掉JD中野最有配合的組合,可JD的BP,卡莉斯塔必佔一個ban位。

“一搶冰女,有點復古啊。”

在澤元的評述裡,兩邊拿得不慢。

前三手,JD選到冰女、千珏、卡爾瑪。

不得不說,Clid逆版本的千珏堵死了前段時間香鍋手感不錯的巨魔,跟一些人猜測的不一樣的是,巨魔三級柱子放好,有很大機率啃到底勝出,可只要前期沒逮到千珏,讓它渡過2到4級的疲軟,點出三級Q之後,那就很難不被風箏。

甚至說Banbazi教練為了彌補千珏控印記的碰撞,拿了比較復古的冰女,此時的中路生態,冰女偶有被拿出打妖姬(看個人細節),登場率並不高。

只是讓Banbazi沒想到的是,對面針對千珏的Pick會是寶石,從這點上,他已經嗅到不太對勁的味——

為了拿到這套陣容的核心,他已經去掉酒桶。

RNG前三手搶走塞恩、豬妹搭配寶石,給人的感覺就是想吃住冰女打坦弱勢的缺陷,放大肉坦?

可這樣,千珏前期隨便打豬妹,吃到香爐A人不弱,只要稍微規避三件套左右的尷尬節點,往大後期走,雙AD香爐特效破甲再加一定的保命裝,不好肉住吧——

他很少看見zoom前三手直接鎖前排。

澤元同樣這麼認為,“如果要補前排,感覺第二輪出也沒問題,大蟲子、大樹都在外面,JD又不會ban。”

害怕小炮、寶石,JD給小炮送上ban位,再摁一手吸血鬼。

“RNG這邊封鎖女警、大樹,感覺JD下路只能拿維魯斯了,好像也沒有別的太好的選擇。”

正滴咕著,Able亮出亞索、大發明家等英雄後,鎖下劍魔。

“噢?塞恩中單,當著Doinb的面拿塞恩,我感覺Beggin教練很放鬆啊,好像去年Doinb也有一把塞恩中單,車開得比較醜陋。”

Doinb看到這手選擇,忍不住抽動嘴角,他還記得他大招老撞不好,不好把控方向盤。

“我們這個中野能控印記,下路來個能清線的,維魯斯和輪子媽?”

“輪子媽吧。”

彈幕在歡呼。

觀眾都覺得兩邊的陣容有點搞。

“JD選擇雙渦輪加速,沒選擇打坦更快的特效流維魯斯,不過這樣,JD全看千珏能不能打出對位優勢,這把JD有點全隊服務Clid的意思。”

Clid喝了口水,滿是認真。

輪子媽、大蟲子鎖下。

最後的康特位似乎並不值得注意。

“亮吧,按訓練賽的情況來,轉線期多圍繞上路打,置換經濟。”

“老鼠怎麼樣?”

澤元還在跟記得討論AD的選角,突然,還是36E的大胸原畫出鏡。

“琴女?不是吧,琴女、寶石走下,這真的能打嗎,誰吃經濟啊。”

澤元暈了。

Banbazi也暈了。

哪怕他有過被搖暈的準備,但真的遇到不太出場的英雄,心裡就是不知道怎麼估算組合的強弱界限。

“下路應該能優勢吧?”

帶著這個問題。

死亡宣告捏了捏拳頭,給自己攢勁,本來拿輪子媽,都有點放棄壓制的意思,但面對兩個輔助,不壓好像說不過去。

彈幕一片的獎勵一把。

但其實,這個套路的強度是有的,當大家都記得1557時,別忘了TL落後近一萬經濟完成翻盤,而那時候,還是一個被削到不如鳥盾有容錯價值的香爐,來試驗後期無限加buff的琴女打牽制拉扯。

再後來。

GRF成功在這個基礎之上,最佳化了琴女寶石的保姆體系,把一部分的靈動換作一個突入角色(刀妹),再搭配開團手進場吸收第一波的控制和衝開陣型。

當然。

此套路大熱於S8春季賽(歐美很熱,韓國有所研究,但登場率不多,算個儲備),而當時的生態是河道蟹經驗增強,得中上者得天下,下路作用再一次放低,再加上剛改版的刀妹勐的批爆,斬殺線和大招釋放上限很高,操作性拉滿的同時觸到兵刃就繳械,導致歐美教練們都覺得讓刀妹頂個寶石大招,琴女在旁邊敲邊鼓加速,它就能不斷的突刺,化身最致命的收割機器。

這個很有啟迪意義的腦洞,導致那段時間歐美賽區各種“異端”,下路沒誰正經玩傳統AD。

所以,當發現JD下路強度有所軟弱,秦明就想讓Able拿個琴女,跟對面玩玩拉扯,看看是雙渦輪優秀,還是一個頂著大天使滿CD琴女給的Buff更快。

說實話,BP出來,JD已經是放棄自己強突減員的長處,從這方面來講,等於是RNG用自己優秀的團戰拉扯經驗去碰JD的短板。

召喚師技能。

Able屏障,小明治療,對面則是卡爾瑪帶治療,輪子媽帶虛弱。

一級站位,雙人路幫千珏紅開,香鍋一個人Solo大鳥。

不斷的滴咕裡,zoom提前上線搶草,小卡一下兵線,然後墊刀後排兵。

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“Q上來擊飛,劍魔追著大蟲子砍。”記得注意道:“一級很兇噢,直接打出了大蟲子血瓶。”

藉著不會吸引前排兵仇恨,劍魔把大蟲子趕回到塔前,zoom有點淚目,原來讓對手別吃心情能這麼爽。

第二波線過來。

劍魔進草,2刀比1刀,誰也別笑話誰,只是zoom成功讓Kabe漏了2個前排兵經驗,等到點出W,劍魔開始正常推線吸血。

因為過去幾個版本的小加強,這時候劍魔強度不低,它只是進場很尷尬,那個短Q很難戳到人,笨笨的,比較僵硬。

線沒完全送進去。

zoom藉著上路打出的機會,飾品眼插到藍區深處,遇到千珏打蛤蟆打了一半。

這個照面,幾乎讓Clid迅速做出判斷,回身控下河蟹。

“千珏這個動向可以啊,他應該猜到豬妹紅區全刷,避開此時的上半部對撞,畢竟上路那個兵線,Kabe出來支援會很虧。”

記得看著下路捱打的畫面,斟酌著接話:“寶石加琴女好像沒怎麼注意要讓兵,都是誰方便補到誰就收尾刀。”

下路升2,小明點Q,兩人互相奶,畫面還挺和諧。

但這份和諧讓死亡宣告看不過眼,你他娘玩個這垃圾組合,還能補刀的嗎,三波線壓4刀,他感覺自己可以繼續上強度。

炮車線進去後的第四波只要不墊刀必是回推線。

趁著這個時間,綠毛掩護Clid入藍,藍buff打到一半,香鍋點爆炸果實入營地。

“香鍋W減速,想拼懲,可Clid根本不給拼的機會,Doinb在靠,能先到,香鍋只能Q走。”

小虎慢了半拍,RNG丟了個藍,豬妹還被打殘只能二塔後回家,知道這個資訊的Able側翼前壓,想試試水,卻被迴旋Q勸退。

10秒後。

卡爾瑪回位,Clid再反一組蛤蟆,選擇回紅吃自家野怪。

千珏剛退,兵線出來,已經三級的死亡宣告用盾碰瓷琴女的Q回藍,小明見狀,拉炫光極限E閃控住,就站在輪子媽身側的綠毛要求反打,Q住要跟的琴女。

“W鏈住,Able吃了滿額的迴旋Q,琴女A不過,開E要退。”

兩口奶都抵不住被集火的痛,Able磕著血瓶拉開位置,寶石追著輪子媽A了四下,哐哐哐的往上鑿。

“小兵A的很痛,寶石交治療,琴女回身一發帶E的減速效果再補一發Q,死亡宣告交閃,RNG不虧啊!”

死亡宣告低估了琴女的技能冷卻速度和寶石附帶被動的普攻傷害。

看著嗑藥等線進來的JD下路,誰都沒想到琴女、寶石獲得了先回家補狀態的時機。

“他在裝什麼?”

小明嘻嘻哈哈的跟香鍋搭腔,覺得偶爾正經的對局裡,來個能吃線的輔助也不錯,反正兩人輪流吃消耗,卡爾瑪沒那麼好把他倆壓回家。