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279章 小組第一日,觀眾總結

“草草草,RNG牛逼!”

網咖裡一陣喧鬧。

旁邊追綜藝的女同學看著這些同班男生瞎激動的樣子,很是莫名。

她最不懂的地方在於,為什麼隊伍打疵了、上頭了,他們會罵髒話,打贏了、勝利了,罵的更兇?

她不理解。

好在,這種奇怪的宣洩模式不過是眾多觀看直播的一個縮影。

這一刻。

不知道多少人在螢幕前痛批這個小炮是個憨憨,“他還真以為他是救世主啊。”

“就是,TM的不上頭,他拿什麼切進來,上波越塔純屬失誤,沒預估好盧錫安的復活時間。”

“我說真的,小虎得給隊友磕個頭,他這妖姬是不是很久沒玩了?怎麼這麼異味,鏈子的命中率問題很大。”

沒人揪著虎式三件套。

就像貼吧亙古不變的道理,輸了才需要找戰犯,贏了那就是好出裝、讓經濟,夠團隊,畢竟,玩過的都知道,虎式三件套確實是價效比之王,冷卻、容錯、進場吸收傷害等方面都考慮到了,還能衝陣拖延主力,除了別指望打出多麼高的爆發。

面板給出。

女警的傷害豎起一根中指,小炮是無名指,比同隊盧錫安打出的2萬7傷害低了5千。

當然。

導播組給出的MVP人選是Letme操刀的科加斯。

全場承傷5萬2,三級打出線優,掩護香鍋抓到蜘蛛位置,搶掉大石甲蟲,中期下路團戰斬殺女坦,後期配合盯防小炮,全場發揮穩健,把這個英雄該打的內容打了出來。

雖然有部分粉絲認為女警更重要,或者下路雙人組很重要,但大家也沒糾結這件事,只要贏了,五個人都有功勞,剩下的就是看資料和表現穩不穩定。

這把正如澤元所言,SoaZ納爾沒打出效果,才是Letme最大的作用。

從英雄曲線來看,納爾到6之後應該能穩定換血,打到轉線期,需要施加壓力,但這把,SoaZ沒有打出類似的內容,恰恰相反,它的團戰進場很一般,被夾子、風女Q、地刺等手段限制的死死的,本人也沒有驚豔的反制發揮。

作為FNC陣容裡,需要站出來的前排開團手,它的承傷數值甚至不如Broxah玩的蜘蛛。

不得不說。

感謝SoaZ!

過去幾年,他為LPL小組賽的成績貢獻了不小的作用,偏偏打韓國隊時,又偶爾爆種,這很難不讓人想象他是不是有個國際友人的身份。

回到休息室。

秦明帶頭鼓掌,歡迎功臣。

跟小虎想象中的黑臉不同,秦明對比賽確實很滿意,如果忽略那些小瑕疵,資源節奏方面根本就是按著這把陣容的曲線在走,畢竟這才是正賽第一天,他的隊員需要一個進入狀態的準備。

再者。

現場跟線上不同,在家門口比賽,壓力比海外比賽重,在這樣的時期,這樣的背景,他相信,笑臉比其他一切情緒都重要。

“君澤,打得好啊,小虎,很棒,最後那波金身牽制盧錫安做得不錯……開門紅的感覺怎麼樣?”

秦明拍拍隊員的肩膀,出聲詢問。

“一個字,爽!摘下耳機,全是為我們歡呼的。”

崔教練過來接話,“那肯定,你們沒讓觀眾失望,他們不會吝嗇掌聲。”

小狗忍不住的回味,在主場打比賽的氛圍確實很爽:“最後那波差點給操作了,好在盾厚,不然還得打一波才有機會推基地。”

香鍋摸著頭,“嗨,我想R閃踹回來秒掉盧錫安,結果沒按出來。我TM暈死。”

“好了好了,你們再打得好一點,讓FNC的粉絲怎麼想?”

U說得幽默,隊員們相視大笑。

最後,還是秦明定下調子,“我們當然希望比賽裡面沒有瑕疵,但真的發生也不用糾結,你們打得沒問題,保持這個勁頭,該操作操作,該想辦法想辦法,不要想著全勝然後束手束腳,我們首先是打出了自己的東西才能去考慮全勝,而不是想著全勝,追求不敢出錯,懂嗎?不做事才不會錯,但我教你們的不是不做事,是別輕視。”

“看看這把,你們覺得FNC實力差嗎?一不小心就會翻船!它還只是三號種子,整體短板和優勢過於明顯。”

秦明感慨道:“這兩年,歐洲賽區的整體水平明顯走高,你們自己想想,以前歐洲隊伍打得那些東西,再對比現在,他們的團隊協作和戰術思路走出了本土的經驗。”

RNG隊員第一次見教練這麼去總結。

觀眾天天喊著歐美撈比。

喊的多了,他們也打上了類似的標籤,殊不知,歐洲還真是這一年走出了自己的路,開始圍繞自己的戰術特點玩遊戲。

S7以前。

歐洲沒有基礎總結經驗與教訓。

賽後。

FNC隊員搓搓臉蛋,消化了失利的事實,他們嘗試到了最後,但終究在最後被越高地的過程裡,做出了不那麼正確的操作。

他們盡力了。

他們沒有放棄。

看著Rekkles失神的模樣,SoaZ很老大哥的安慰,“嘿,打完就過去了。”

Rekkles勉強搖搖頭,表示自己沒有多想,沒有沉浸在失敗的情緒裡,但大家看得出來,他有被打擊到。

前一波還是四殺,後一波卻是跳陣暴斃,Rekkles反覆在想,如果跟著盧錫安打正面會不會好一點,那就不至於輸團被推平。

真見鬼!

作為歐洲賽區最被人熟知的AD,他為自己的發揮感到羞愧。

大家收拾外設下臺。

作為隊內的新人,caPs有點不服。

他總覺得他把對面那個妖姬打暈了,自己輸得很憋屈。

他的疑問,沒人解答。

Falco教練索然無味的坐在那,沒有發表什麼點評。

他賽前有做失敗的心理準備,畢竟RNG的配置足夠強,只是對他來說,平衡各方的需求,慎重的觸碰彼此的自尊,是一件高難度的事。

隊員們心情不佳。

聽著caPs在說前期他的對線情況,表示能越,Broxch卻說石甲蟲那波搞得他有點沒節奏,解釋他想借入侵的優勢刷完上半部,再來做事,但女坦被打回家,下路那個線他得去解,然後也沒想到抓下路把自己抓傷了,導致連續2波沒做到事,更找不到目標點。

每個人都有自己的判斷。

大家還算心平氣和的討論得失,總結教訓。

按照賽前的方法,強入野區打亂刷野確實有用,但要抵禦進攻還是差點意思,只要被對面玩起來,有一個支點,RNG都能找到方式打出反擊。

“是的。我們防守壓力很大。”

“女警、風女對線太強勢了。”

“盲僧總是在下,你明知道它在保,但又不得不抓。”

Falco教練整理了下自己的衣領,他在隊員面前總是保持體面。

對FNC來說,他們聽過太多關於這支RNG的內容,打團厲害、配合默契、轉線有序、紀律性強,再加上一個BP很靈活的教練,實際上,RNG也確實如拳頭報道的那般有爭冠之資。

嗯,另一個是龍珠。

“看比賽吧,如果要出線,我覺得我們可以先觀察觀察SSG跟TSM的狀態。”

Falco教練不喜歡覆盤。

當他輸掉比賽,就像今天下午這樣,他會把煩惱拋掉。

說實話。

這對好勝心很強的caPs來說,他不喜歡這種風格,雖然FNC這套體系很適合他發揮,但他們質量局的勝率真的比較感人,輸兔子隊也是如此,沒人願意揭穿那層偽善。

Broxch偏頭對著caPs滴咕:“如果有一個線上不出問題,打團能分擔壓力的上路,結局將大不一樣。”

RNG不過是把兔子隊的思路本土化了一下,兔子隊下路的對線很兇,但不夠穩,RNG能利用更強的協作性保持對下路的施壓,拼打團作用,結果就是對位上單提名MVP,一如兔子隊的現役上單Alphari,一整個夏季賽都才4個MVP,季後賽就拿了倆。

caPs看了SoaZ一眼,沒有說話。沉默是最好的回答。

當一支團隊有問題卻沒人站出來點破修補,只會讓其他隊友遐想的更厲害。

古今中外,莫不如是。

當然。

之所以會如此,是因為FNC在新老交替之際,沒有考慮到caPs這麼c,他們本想歷練2年完成換血,但中野磨合的太好了,或者說,哪個打野都喜歡技術好的中單。

從這個角度看。

形勢沒跟上變化,有一定教練組的責任,因為Falco比較喜歡SoaZ這種風格,就是那種看似存在感不強,卻能全心全意為隊伍服務,性格很好的老實人,這種人不會發起宮鬥,不會有那麼多問題向上面反應,威脅教練權威。

畢竟隊伍成績不上不下剛好及格的時候,隊員不挑刺,不覺得被浪費職業生涯,教練的位子一般左得很穩固。

管理層不懂聯盟,大多數俱樂部的金主也不懂,可唯獨有一件事,他們很熟悉,那就是權威不足以服眾時,換個教練試試總是最容易打消隊員怨氣的方式。

小組賽在繼續。

第二把對陣雙方是C組剩下的兩支隊伍,SSG跟TSM。

這兩支隊伍不用多說,BP上,TSM封鎖了風女、路路2個版本軟輔,選擇維魯斯、牛頭,而SSG則用小炮跟寶石的組合進行Pick,從整體陣容來看,SSG依舊考慮能照顧各方面屬性,往中後期走的體系。

最終的結果是SSG熬死了TSM。

跟賽前認知出現差距的在於,SSG不是靠尺帝c了隊友。

這局,TSM前期的戰術重心在下,利用小炮、寶石可能會跳臉消耗的組合特性,設計了一波抓下,在勾引出火箭跳躍後,藉著打野豬妹的Q閃,殺了coreJJ,打出尺帝閃現,然後SSG下路就進入了發育模式。

反倒是被韓國網友吐槽的枯萎,重振雄風,一個9級大蟲子交Q清線,假裝去河道放眼,緊接著在走回線上左右晃盪之際,抓準距離閃現沉默給地刺,E兵減速再貼臉逼閃,然後越塔第二個走不出範圍的Q逼得大樹回頭W,AR斬殺Hauntzer,極限血量走出防禦塔,傷害計算到位。

等到開啟轉線期運營,兩邊都是沒把握就刷,除了資源團點到為止,一直刷到36分鐘,大龍團結束遊戲。

而最後一波團,依舊是枯萎單防對面,逼得雙c只能把火力傾斜在他身上,卻又減員不了。

在大師兄搖搖頭走下舞臺的背景裡,MVP給到枯萎的科加斯,他像一堵牆堵死了TSM繞開前排輸出的念頭。

“我透,枯萎今天這個狀態有點好。”

香鍋的這番話概括了本局的要點。

大樹被線殺,團戰沒枯萎有用。

“但他們下路狀態有點差,大師兄打了5萬輸出,尺帝才3萬,對線也沒壓。”

“我是覺得coreJJ這個寶石一般,沒他的洛強。”

“TSM這個打野還是這麼搞,他中期浪費好多時間,位置一直被摸,不藏位置的。”

在隊員的討論裡,他們看到了TSM怎麼利用尺帝的殺心釣魚,看到了讓他們訓練賽都很噁心的視野戰,SSG人均真眼怪,看到了FW輸給WE,純打團打不過,看到了SKT跟C9的鏖戰,獨特的時光、布隆、酒桶中野輔保女警、船長的體系,讓他們撐到37分鐘,才被SKT分線弄死,如果不是酒桶探視野丟大龍,這局還能拖。

世界賽的魅力就在於此,小組賽階段,大家一邊摸索更好贏的陣容,一邊熟悉對手。

LPL觀眾是幸福的,RNG跟WE順利取得開門紅,剩下的主隊比賽EDG打AHQ也很難出問題。

但現實總是如此戲劇。

看起來不太穩的WE,穩穩拿到了首勝,運營手段更成熟的EDG,鏖戰52分鐘卻輸給了AHQ。

“這……”

“我去,EDG在猶豫什麼,真就這麼怕動大龍?不敢All in嗎?”

RNG很震驚。

全LPL觀眾都很震驚。

小虎就在臺下看著這個盧錫安從對線發光,到資源團壓低血量配合隊友收割,再到後期沒用。

同樣的雙AD香爐體系,盧錫安、大嘴路路對決飛機、老鼠風女,這場過後,AN這個ID會被澱粉記住,他的老鼠發揮神勇。

整局比賽,從老鼠收穫四殺開始,EDG就在忌憚小安的老鼠,但正因為保守,讓所有世界賽戰隊看到了大後期老鼠的輸出空間有多麼優握。

說實話,AHQ是有研究的,他們習慣團前拉鋸階段讓老鼠隔著前排把後排點殘,逼出路路的救贖,等到第二波衝鋒,AHQ手握超額回覆手段,你EDG沒有,那你還能每波團頂著血量劣勢打出好的交換?

資料面板。

EDG中下雙c打了10萬傷害,AHQ雙c打了9萬。

從表現上看,AHQ失誤更多,抱團協作也一般,像打野位Mountain玩的酒桶,就沒放過幾次好大,很多時候大招都在R空氣,突出一個手忙腳亂,但即便如此,AHQ依舊能贏。

反倒是小組賽最後一場LZ打IMT,龍珠差點翻車,他們面對IMT祭出的打野ez,AD維魯斯,輔助莫甘娜,選擇的應對方式是打線上,讓螳螂找ez單挑,但由於下路節奏過於平順,IMT壓著龍珠打了20多分鍾,然後在大小龍的博弈裡,再明知道大龍視野被排的情況下,選擇動小龍,導致分人太慢,龍珠Rush掉大龍,優勢被打沒。

“打野ez不能這麼玩啊,拿出來保底2路線優,結果這麼輕鬆放大龍?”

“中單差距,這瑞茲一波車沒開好,就被巖雀爆了。”

不知道是時差問題,還是水土不服,除了BDD狀態線上,打野沒節奏就會隱身的短板再次暴露,Khan的皇子並沒有殺穿大樹,哪怕他曾憑藉皇子暴打過KT老隊長的大樹。

事實證明,只要能正確認識到差距,在S7這樣的版本,保下就是比保上優先,IMT只不過是用事實論證了這一點。

第一日總結。

LCK三把全勝,LPL輸掉一把。

當有人統計出這個比分,觀眾照著EDG一頓爆破。

由於過於讓人失望,大家都覺得EDG輸了一場不該輸的局,哪怕A組出線不難,但該拿的分不去拿,到底是為什麼啊?

頭鐵、慫、保守。

罵聲主要集中在這三塊,暫時無人追擊盧錫安的責任,一來盧錫安的確是版本風向,二來Scout壓著西門打,作用很大,前中期就是靠中野建立起來的優勢。

那為什麼輸了呢?

大手子總結了第一日勝場的規律,再除掉個人狀態這一不可控因素外,保持百分百BP率的只有4個英雄,卡莉斯塔、風女、大蟲子、酒桶。

再參照EDG的BP,他們在藍方一樓拿了廠長心愛的豬妹,跟著二三樓拿出路路、大嘴。

要知道,露露勝率是絕對沒有風女高的,這倆英雄在發揮上限上也是兩個檔次。

為什麼這麼說?

因為這是一個強開團大前排版本,上路一個個肉的要死,而風女防突進比路路強,能幫c位拉開身位,畢竟路路只能在突進來的過程裡打拉扯,可從站位上來說,能讓前排進入陣型,那它的目的不難達到——即限制c位輸出頻率。

能讓AD少輸出一秒,前排都是賺到的。

哪怕退一萬步,EDG就是覺得路路得配大嘴,不想讓魚男走鋼絲,但能放給AHQ三個版本風向,是Nofe教練覺得EDG不懼怕任何答桉嗎?

你沒聽錯。

EDG讓AHQ拿到了酒桶、風女、大蟲子,組成了雙防突,加一個發育起來最紮實的前排,或許大蟲子在開團能動性上沒大樹強,但疊加盛宴之後那普遍高達5000多的生命值可是實打實的身板。

其實這一把打到後期,久久沒能打出勝勢的EDG已經有點神志不清。

晚上覆盤。

秦明從阿布那裡得知了Nofe的想法。

原來Nofe也不是沒看出風女的優先順序,畢竟打季後賽的時候,RNG有風女必首輪考慮,出場效果一直不錯,他肯定也注意到了。

但他覺得Iboy有點上頭,給他拿大嘴能減少風險因素,然後呢,他又覺得大嘴配風女有點抽象,既然對面把路路也放了,不如考慮直接拿,反正就是拼打坦速度,他們能借用盧錫安上升期的強勢,滾起雪球。

額……

乍一看,EDG打出的內容好像是朝著設想前進,至於一搶豬妹,也是豬妹更配盧錫安,再加上廠長世界賽急於建立自信,依照本人意願,廠長自己認為他的豬妹在季後賽打的不錯,想延續那種狀態……

好吧。

秦明聽了這番心路歷程,腦子裡只有一個想法:各方面都想考慮到的結果就是各方面都很中庸。

另外。

Iboy一個新人,經驗少膽子大,會出錯很正常,與其壓抑秀的慾望,不如讓他放開手玩,打個AHQ,考慮那麼多,秦明真的不太能搞懂,這是還沒打就開始想著怎麼過渡嘛?

典型的將相思維不同步。

EDG生動形象的展示了什麼叫既要也要。

作為剛出道不到半年的明日之星,在贏得澱粉稱讚,擅長小炮、霞等更能操作的英雄時,直到世界賽,隊伍才開始遏制這種表演慾望。

說得刻薄一點,到了大賽,隊內地位才是真的一目瞭然。

輸給AHQ。

阿布心情很不好。

他被愛德朱打電話詢問了一通,再問道隊員怎麼樣時,他不太好回答。

他能說什麼?

說Iboy很鬱悶,還是說隊員輸的很不甘心。

這種時候,安慰的效果很有限……

今夜的熱搜。

除了恭喜RNG、WE取得首勝,大家更多的是在討論EDG——

熱搜第四《EDG輸AHQ》;

熱搜第十一《EDG狀態》;

熱搜第十三《BP差距》。

電競媒體像聞著血腥味的鯊魚,紛紛撲了上來。

“很明顯,Iboy被高估了,高地那波貪A導致團滅拿大龍的局出錯,斷了全隊節奏。”

“Meiko這個路路最後一波團,到底在保誰啊。”

輿論機器一旦開始運作,其威力無法想象。

------題外話------

打得好啊,RNG!

咳咳,G2這手瑞文和貓有點抽象,不過小帽的妖姬挺流暢的,照理來說,狐狸應該能推贏,勝負之數大概在5.5/4.5,後者更考驗細節,畢竟狐狸2個清線技能,且妖姬前面吃E,必打不過,那隨著等級提升,難受的應該是妖姬,但小帽就是用操作彌補了這些,不過好在gala的發揮一如既往的頂,自從貓下車被線殺,本就不平衡的下路乾脆爛了。

PS:

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