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061章 無解邊帶(求支援)

“很漂亮的大招釋放,看完這場比賽,我相信很多人會重新整理對巖雀的認知印象。

以前大家都想過它的種種用途,而在這一局裡,分割戰場,支援,打傷害,基本把巖雀的特點都展現出來了。

我是覺得SS的這種定位挺合適的,比起中路沒那麼好去對抗的生態環境,野區無疑壓力會小一些。

更別提他們拿出的這套潘森、巖雀組合,針對邊線的進攻,讓RNG很難去防守,都是被迫接團。”

“這應該是SS準備了很久的殺手鐧,從第一波在中路擊殺小虎就可以看出來,這樣的配合訓練不少,跟控跟的很有默契。”

致幻沒什麼起伏的語調暗藏的也是讚歎。

小虎被折磨了一局,最終戰績0-4-3。

他一言不發的回到休息室,正好聽見翻譯在傳達Fly教練的話,“巖雀這個點我們沒有考慮到,一時半會也不知道怎麼針對破解,下一場我們要把它禁了。”

“放哪個英雄出來?”Mata摘下眼鏡,擦擦鏡片問。

“看情況吧。”

“小虎,你的意思呢?”領隊挨挨他。

“給我拿個容錯高的吧。”

小虎在選人上提出要求,他實在是被上一局想打強勢給搞怕了。

第二局BP,RNG加ban巖雀,放出納爾,SS位於藍色方,按掉沙皇、螞蚱、女警,然後一搶豹女。

RNG反手拿下卡爾瑪、千珏,秦明變陣,掏出ez、泰坦,兩邊要打的戰術已經有點要成型的意思。

最終,雙方選人如下:

SS(藍):上單納爾、打野豹女、中路瑞茲、ad探險家、輔助泰塔

RNG(紅):上單慎、打野千珏、中路卡爾瑪、ad寒冰、輔助布隆

出生到泉水,Looper的心情很不好,他有提議給他拿個能抗衡的英雄,再不濟拿個艾克也好,結果第三手教練為了保證下半區的強度,給他拿了慎,對面反手就掏出納爾、瑞茲,他就感覺這一把又難了。

你以為蛇隊攻下,結果蛇隊玩邊帶,搖來搖去,最後吃虧的還是線上。

Looper有些煩躁,不知道慎打納爾抗壓要丟掉多少刀。

上路?

牢籠罷了,看下路能否扛著全隊贏吧。

休息室裡。

好不容易挺著體面握完手的Fly坐在軟椅上,小本本直接蓋在自己臉上。

他何嘗不知道這把線上比上局還要困難,可有什麼辦法呢。

中路要混,下路不能出事,上一局的慎又給了下半區很多壓力,搶也不好放也不好,只兩個字:難辦。

一共才三個ban位,對面的中路又是個不怎麼佔版本ban位的人。

什麼意思?

按掉沙皇、璐璐、冰女、維克托等英雄,對小虎的限制大過對Doinb的限制,這麼一來,RNG也很難透過一兩個ban位去封鎖他的英雄池,逼他拿不舒服的選擇。

倒是這兩局,小虎一直不怎麼舒服,連帶著野區的壓力也很大。

中野中野,要談野區就不能不談中路,中路的輻射影響本就是三條線裡最大的。

在很多國產“二把刀”教練眼裡,S3、S4時期的Faker,S5時期的PawN、Godv才是中路代言人,主要責任就是中路打出壓制,團戰輸出驚人,吃到經濟、發育不掉隊就還存在力挽狂瀾的可能。

拿資料來說,就是平均每場的傷害佔比都得全隊第一或第二,平均擊殺得3次以上,這些人就是正統中路,招牌的法師、核心的刺客。

但Fly思想要開明一點,雖說他以前在歐美帶隊的時候,那邊法王的氛圍更盛。

什麼刷個300刀出山,一波團全隊圍著他打陣地戰,但亦如皇冠那樣平均每場送出10次助攻,場均視野得分排到前幾的“混子”也不是沒見過。

玩的就是控圖,死命拖c位的發育,然後團戰盯人保排。

雖不是中路常態,但體系搭建好了,也不是沒有對抗性,減少失誤等對面犯錯積極反攻,打得也有模有樣。

而在這兩種之外——

輸出法王和控圖混子。

Doinb開創了第三種中路玩法,不,應該說Beggin教練和他的團隊為這支蛇隊開創了第三種中路生態,那就是組織,組織進攻,組織團戰。

Fly看了大量Beggin教練帶隊的比賽,如果說LSPL時期那個叫Twlia的選手對這套打法還很稚嫩,對換血與補刀發育之間的掌握也不夠靈性,那,Doinb無疑是把這套玩法玩成熟了。

Fly非常非常少見過Doinb對位單殺,或者壓低血量,透過積極換血,一條命打兩條命來積累優勢,他也不會龜縮在塔下不走,中期大量讓經濟給c位跟著打野去做視野、控圖。

Doinb的助攻也多,KDA還行,但他的助攻型別又跟皇冠不一樣,他不是團戰蹭蹭傷害,而是去給隊友創造輸出空間。

他的這種拿血量頂兵線,甚至推線一半就去遊走進攻的風格真的很讓Fly頭疼。

原因在於打野位已經夠能控制場上節奏了,再加上他,就好像蛇隊有個雙打野,只不過一個是刷野空檔期做事,一個是中線空檔期做事,兩人還經常能聯動到一塊做事。

雖說後期有存在AP輸出不足的可能,但蛇隊很容易讓隊伍處在一個對自己有利的節奏之中,握住主動權。

這就是Fly覺得麻煩的原因,現在的這支RNG很不喜歡這種對邊線有極大壓迫的隊伍,以往對手天天找小虎的麻煩Fly是樂意見到的,因為小虎實力不錯,不一定能從他身上佔到便宜。

再者,針對他,下路就解放了,Uzi的發力節點能提前,就能更早接過大旗。

更關鍵的是這支蛇隊,你還不能不管Flander,他們隨時能變成邊帶體系,這就更難處理了。

Fly正頭疼著,場上形勢還算平穩。

“瑞茲先支援過來,幫著Sofm控住下河道蟹,兩邊都是上半區開,香鍋明顯是想打個錯位,但沒想到還是撞到一起了,看豹女的動向,上河道蟹也要沒了。”

第二場的比賽節奏一慢下來,觀眾席上,一位打扮入時舉著小狗應援牌的美女忍不住打了個哈欠,有些意興闌珊的換了個坐姿,乾脆掏出手機刷微博去了。

她不是很資深的召喚師玩家,但玩這個遊戲,很多跟她排到一塊的陌生人,有不少對她很女性化的id比較友好。

慢慢的,或許是進了這個圈子想不注意到比賽也不行,畢竟天天推送的都是這些,相關諮詢也有很多選手的通稿,再看過幾篇“LPLad的牌面”後,由此粉上了壓制力強大的Uzi。

可這個B提不起那個心氣,下路依舊在壓刀,但ez太混了,設計師怎麼能設計出這麼一個靠Q就能安穩補刀的英雄,完全碰撞不起來嘛。

沉悶、索然無味,這本該是S6LPL賽區的主流,但看過第一小局的比賽後,突然不搞激烈的包夾了,任誰都有些不習慣。

蛇隊倒也沒想這樣,但第二局的RNG明顯防守做得更好,再加上瑞茲、納爾的雙邊帶體系也不怕拖,Doinb也就沒那麼頻繁的尋求突破。

不光是現場觀眾加油聲少了,低頭玩手機的多了,連直播間的暴躁老哥們也都有些悻悻然。

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當然,這是事關積分第一歸屬的重要比賽,澤元和致幻雖然也感覺沒多少可聊的東西,但也盡職盡責的搭腔、描述形勢,不至於一分鐘沉默。

看起來,兩隊穩了不少,但致幻是感覺RNG是要多做事的,一上來就收縮,蛇隊玩的這套陣容也不怕你防守——

從第一波線匯聚的1分3要沒有優勢能守到什麼時候?

轉線期被納爾、瑞茲遛著玩?

破邊帶的最好方法是什麼?

就是邊帶破邊帶,再不濟拿到優勢積極逼團。

而如果是均勢,人家三個人就能守塔,你抱團邊路怎麼辦,這樣的經濟置換真的划算嗎。