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066章 過渡(求支援)

“這場比賽我們怎麼打?”

“他太能遊了,我限制不了,下半區能穩住嗎。”

“怎麼穩,不吃線?”

“拿ez怎麼樣,起碼對面要付出很多力氣才能殺。”

“那我對線怎麼辦,對面要是拿寒冰、卡爾瑪,我一輩子拿不到線權。”

“ban卡爾瑪?”

“吸血鬼、泰坦、蘭博、千珏……要ban的太多了,哪來的ban位。”

隊員們在自由討論,紅米坐在椅子上攤開小本本。

他不是不知道怎麼限制Doinb,打這種喜歡組織的,要麼掐掉聯動點,對線壓到他很難出塔,要麼跟他一起遊,就是拼支援拼團。

但這兩個方面都不是Easyhoon的強項,訓練賽不是沒試過,但搞得大家都不會玩了,效果很差,要練出來,還不知道要多久,而且他們拖不起,沒那個時間專門為一支戰隊打造專門的運轉體系。

比賽臨近。

虹橋中心的蛇隊粉絲也越發的討論起來,他們的想法很簡單,隊伍表現很出色,要為選手加油助威。

嘈雜的交頭接耳聲,和應援看牌舉動的動作,等到選手上場還在熟悉裝置,觀眾席立馬響起好多個聲音。

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“加油,SS。”

“Snake,衝!”

“一定要進世界賽。”

粉絲們紛紛獻上自己的祝福,口號有點不整齊,但還是讓場館瞬間沸騰。

米勒:“今天蛇隊的粉絲很興奮,氣氛很熱烈啊,他們在不遺餘力的為蛇隊加油,我其實也很期待今天SS和VG能帶來怎樣一場激烈的比賽。”

“兩邊的教練都在場上正跟隊員們交流,雙方首發人員也沒有什麼變化。”

娃娃:“但,單純從戰績來看,兩隻隊伍是有點差距的,一個是A組第一,一個B組第四。”

“是這樣沒錯,VG最近的狀態對比賽季初期有些下滑……”

兩位解說你一言我一語,順利引導到了選人階段。

娃娃:“好的,雙方進入BP,VG是紅色方,SS是藍色方。”

“VG要ban什麼呢,”米勒說道:“有Doinb這名選手在,現在大家都是考慮針對他,什麼泰坦、蘭博……先把能搖擺的去掉一兩個,再根據陣容選英雄。”

“這邊,SSban掉沙皇、卡薩丁、布隆,”米勒想了想道:“SS是將矛頭對準了侯爺,他這個夏天最引以為傲的就是這兩手英雄外加吸血鬼,但紅色方是很難放吸血鬼的,藍色方可以一搶。”

娃娃:“看看VG,一二手封鎖蘭博、瑞茲,第三手要ban納爾,不ban吸血鬼嗎?”

米勒接話:“吸血鬼真的放出來了……”他停頓了下,“SS不會放手吧。果然,SS一樓拿了吸血鬼。”

“VG反手選下千珏、ez,還不錯。”

這種應對吸血鬼的方式,正是之前SS玩過的那套。

“拿酒桶。”

秦明既然研究過防切後排的體系,自然也有應對措施。

酒桶的大招就是其中之一。

紅米顯然也明白這個道理,但沒辦法,這就是博弈,他拿千珏都有點以搶帶ban的意思。

“唉,吸血鬼是中路操刀,Flandre要玩塞恩。”

等到換位,解說有些驚訝,他們理所當然的覺得是Doinb的塞恩,聖槍哥的吸血鬼,誰知道兩個人調換過來了。

雙方陣容如下:

SS(藍):上單塞恩,打野酒桶,中路吸血鬼,ad燼,輔助卡爾瑪

VG(紅):上路波比,打野千珏,中路維克托,ad探險家,輔助塔姆

秦明選出的這套陣容很簡單,就是看到對面拿千珏防切,臨時變陣為中後期團戰陣容。

很紮實,也很立體,有前排,有aoe,有留人,有拉扯,各司其職。

畫面切換到召喚師峽谷,水晶等人隱約能聽見外界傳來的加油聲。

他還挺驕傲,“兄弟們,粉絲好多。”

……

難辦。

蛇隊的這兩手拿出來他就知道麻煩了,紅米皺著眉頭想。

場上形勢並沒有倒向哪一邊,但就是這樣,VG才難搞。

他本來想的是SS進攻,他們打防守反擊,所以才拿塔姆、千珏,只要第一時間不減員,就有操作機會,結果對面現在發育上了,而VG的陣容又沒有多少主動性。

9分13秒,Dandy想埋伏一波下路,結果蹲到前來gank的酒桶,但問題是塔姆對比卡爾瑪保護性有餘,靈活性不足——

“卡爾瑪給酒桶套盾加速,千珏也在,兩邊都在集火對方衝到最前面的人,喔,漂亮的E閃,酒桶一個追擊的假動作看似要E千珏,卻是狠狠撞暈了旁邊半血的塔姆,丟Q減速。

塔姆有些走不動啊,畢竟是一個偏坦度的英雄,塔姆交閃,燼跟閃,最後一發子彈配合酒桶的傷害將其擊殺。”

娃娃:“Sofm這個e閃還是有講究的,要是撞千珏或者ez都可能殺不掉,這個距離千珏交閃交Q是能回到塔下的,只有殺行動最不方便的塔姆,讓它吞不了人。”

米勒:“是的,SS下野輔很清楚目標是誰。”

Sofm抓住這個機會成功在下路開啟局面後,兩邊再度有些平靜。

這場比賽SS會極為側重中下的發育,也不懼怕打慢節奏。

14分52秒,VG上野與SS發生碰撞,等到隊友趕來後,這波4v4的團戰,千珏的大招被酒桶完美ter,炸散陣型後,一個塞恩一個吸血鬼如入無人之境,結局就已經很明了了。

一波2換4,卡爾瑪、酒桶的人頭交換VG除ez外的四人。

隨後,SS嫻熟的控著小龍,發育,清線。

從Doinb操刀吸血鬼起,VG顯然沒有意識到SS的這一打法變化,或者說過去蛇隊的第二輸出核心大部分時候都是上路,給了大家很多的錯覺,那就是Doinb不玩核了。

但顯然,這一把,酒桶都在讓野怪給吸血鬼,讓它快速成型,等到補出兩件套(推推棒、虛空之杖)的吸血鬼就成了主輸出點,燼只是配合開團留人的佯攻。

連秦明都沒想過Doinb會玩得這麼舒服,對面根本不針對他,要知道Doinb春季賽在QG有很多場次都是當核心打,這方面不存在手生,經驗與能力方面也絕對優秀。

當然,塞恩的開團承傷也很重要,沒有它去吸引火力,吸血鬼進場難度會提升。

23分11秒,兩邊再度遭遇。

“塞恩開車,撞起上輔兩人,燼開啟大招,吸血鬼直切後排,SS的團戰配合實在太漂亮了,塔姆已經很用力的在保ez了,但就是不講道理,吸血鬼追著他們兩個人跑,其他人又被酒桶、塞恩限制……一波0換4,VG有點難了。”

“SS的幾次進攻都是塞恩或者燼先留住人,然後衝擊對方的防線,逼著前後排分割,這樣的進攻模式會讓擁有兩道保護內線的VG很難辦,他們必須要抱在一起,但有酒桶在,雙c減員的太快。”

“我想紅米教練應該在絞盡腦汁的想辦法,看看第二把怎麼打了,29分鐘,恭喜SS先下一城。讓我們接下來欣賞兩位主教練如何做出應對吧。”