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6、第二次召喚

柯蘇先把滑鼠移到了【信徒世界:蒸汽時代】上面,一排介紹性文字浮現了出來。

【發達的蒸汽時代來臨,一種名為黑死病的可怕瘟疫隨之而來,女巫們被認為是黑死病的起源而被獵殺,即使她們並不會魔法。鎮子上的醫生凱特親眼目睹了妹妹被誣陷成女巫在火刑架上哀嚎死去,他憎惡著這座罪惡的小鎮,想要召喚出傳說中的邪神復活妹妹,為此他願意付出一切,他無比渴望神明能回應他的願望……】

看到這裡,柯蘇突然覺得自己在遊戲裡扮演的這個古神角色好像不是什麼好東西,這遊戲背景寫的跟個大反派似的。

居然被當成邪神了,不,或者說,這個古神本來就不算什麼正義方,在第一次回應召喚的時候就搞死了一大片的信徒。

想到這兒,柯蘇頓了頓,覺得這遊戲能過審是真的不容易。

文字介紹就此結束,滑鼠下的文字突然變成了一個精緻的立繪圖案,塔羅牌風格的卡牌形狀,卡牌內畫著一個戴著鳥嘴面具的醫生。

醫生一身黑色長袍,披著黑色披肩,手中拿著一根鳥嘴手杖,哥特風格的畫風讓整個醫生形象自帶一股陰森感。

柯蘇移動滑鼠到卡牌上,一個選項框出現。

【尊貴的古神冕下,請問您是否要回應召喚?是/否】

柯蘇看了看背景介紹和立繪,還是挺有興趣的。

他玩到現在,發現這個遊戲揉雜了多種遊戲風格,之前的蟲族是畫素風,現在就變成二次元的漫畫風格了,可玩性總體來說是很高的。

不過柯蘇還是有點好奇蟲族世界裡出現的副本,於是暫時退出了這個選擇介面,點開了蟲族副本的方塊。

跟【蒸汽時代】一樣,這個蟲族副本也出現了一排文字介紹。

【這座古老陰森的莊園裡藏著許多秘密,就連身為莊園主小兒子的德爾也被隱瞞著。莊園附近的人家都說,莊園主一家信仰著邪神,暗地裡用蟲族的頭顱去召喚邪神。隨著流言擴散,無人再敢接近這座可怕的莊園,全身心信仰著光明神的小兒子德爾為此感到十分痛苦。他在莊園內探索一切的真相,最後卻發現原來傳言是真的,他的家人真的在祭祀邪神,並且準備召喚邪神毀滅一切,就如同幾百年前的柯蒂斯帝國一樣,讓世人迎來神明的審判。為了救贖家人扭曲的靈魂,德爾決定阻止這場邪惡的祭祀,在光明神的見證和保佑下,他將徹底封印那個邪惡的神明……】

【尊貴的古神冕下,請問您是否要接受召喚?是/否】

柯蘇移動滑鼠,隨著文字介紹結束,這個副本上也浮現出了一個精緻的立繪,一座豪華西方經典莊園被置於畫面中央,洛可可建築風格的建築物一掃剛才哥特風的陰森,帶著一種纖細而華麗繁複的風格,就連裝飾在鐵製大門上的花紋都無比複雜優美,門內的玫瑰花園依稀可見,高聳的屋頂和象牙白的牆面讓整座莊園顯得愈發美輪美奐。

柯蘇猶豫了一會兒,拿不定主意,畢竟這遊戲設計有點反人類,召喚進度條慢的要死,如果還是只能二選一,那就太費時間了。

於是柯蘇退回了主頁面,準備好好計劃一下遊戲流程,卻意外發現遊戲最上方的古神甦醒進度條上多了一個文字提示。

【為恭喜古神冕下甦醒度上升,遊戲已升級,祭祀進度條已取消,冕下可隨時回應信徒的召喚】

這狗幣遊戲策劃終於想起來提高玩家遊戲體驗了。

柯蘇欣慰地看著這行字,不枉他特意開了一晚上的網路方便遊戲自己更新。

徹底放心的柯蘇於是愉快地點進了蒸汽時代的信徒世界,因為這個暗黑畫風很戳他,反正沒有進度條拖慢時間了,就先看這個吧,不好玩的話再換另一個。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

進入頁面後,一個跟立繪風格一般無二畫風的世界出現在遊戲頁面,還附帶有系統的遊戲提示,提醒玩家去哪裡進行主線任務。

可能因為遊戲升級的緣故,這次的召喚程式比昨晚要複雜一些,除了回應召喚,還要讓信徒儘可能傳頌古神的威名,擴充信徒,任務要求比較寬鬆,沒有具體要求信徒數量。

柯蘇簡單掃了一下任務後就關掉了系統提示,開始探索這個遊戲介面。

遊戲裡的一切都是平面的,一座陰森的小鎮隨著柯蘇移動滑鼠而完整映入眼簾,他拖拽了一會兒後發現這並不是一個開放性世界,最多也只能檢視到小鎮邊緣的森林,再遠的地方就過不去了。

系統冒出了提示:【向尊貴的冕下致以最誠摯的歉意,您的威名尚未傳至外界,世界意識的排斥讓您無法全面觀察信徒世界,萬分抱歉,遊戲將在本次任務完成後開啟外界。】

系統提示的口吻極其誠惶誠恐,生怕電腦前的玩家生氣似的。

不過柯蘇倒沒有在意,他玩多了這種半開放的遊戲世界,已經習慣了,又將滑鼠挪回了小鎮裡。

這個小鎮不愧是處於【蒸汽時代】的信徒世界副本,各處都是冒著汙水和煙塵的工廠,黑色的汙水河流順著小鎮流淌,各種歪七扭八的機械管道冒著縷縷白色蒸汽纏繞在小鎮建築中,蒸汽和機械結合的畫風顯得復古而陰森,這種新穎的蒸汽朋克美術風格很抓人眼球。

小鎮中,無數q版哥特風,看上去精神不太好的小人頂著黑眼圈在行走,如同真的生活在小鎮裡一樣上街購物、和鄰居交談、去工廠工作等等。

而且每個人物形象各不相同,行動流暢毫無滯澀感,也不知道在這些人物立繪上花了多少功夫。

他接著又仔細探索了下小鎮各處,總結出這遊戲有些類似於前世一款頗有名氣的單機遊戲饑荒,同屬哥特風格,但是立繪更為真實細緻。

同時又能自由放大,進入鎮民的房子觀察也可以,視角有些像3d遊戲模擬人生,主要是俯視視角,在有模型遮蓋視野的時候會自動選擇模糊模型,讓視角更加細膩真實。

不過即使這真實度很不錯,柯蘇翻看了一會兒後也膩了,開始按照遊戲提示找到召喚他的凱特醫生,準備走主線劇情。

很快他就找到了一個被紅光高亮顯示出來的q版人物,一個穿著黑色大衣的人。

柯蘇用滑鼠點了點他,發現他現在正處於一座陰暗的複式房子的地下室裡,身周已經畫好了一個五芒星法陣,擺著不知名的野獸頭顱作為祭品。

【尊貴的古神冕下,請問您是否要接受召喚?是/否】

因為遊戲已經升級,不用再擔心冗長的等待時間,柯蘇果斷點了同意。

下一刻,遊戲頁面自動轉換了視角,出現在了地下室內部。

並非俯視的角度,而是玩家視角直接出現在了法陣上,彷彿真的成了一個被召喚出來的神一樣。

看來跟上次召喚自動完成不同,這次的召喚似乎是需要玩家親自完成信徒願望的,不然也不會連祭祀進度條都沒了,直接進入召喚視角。

看來這遊戲確實是升級了,讓玩家更深入地體驗遊戲,這樣才是正確的遊戲製作模式啊。

柯蘇用滑鼠比劃了一番,發現還是個全景視角,往上拖拽視野,原本被模糊掉的屋頂都能看的清清楚楚,全部是2d動畫的繪畫風格,鏡頭這麼近都沒看出什麼像素點,看來遊戲製作確實精良,與之前的粗製濫造形成鮮明對比。

柯蘇興趣十足地轉了一圈後回到了正面視角,他的對面就是召喚者凱特,從這個角度看,這個穿著黑大衣的q版小人正露出驚恐的表情看著他,似乎看到了什麼不可思議的東西。

柯蘇注意到隨著小人變得驚恐,小人頭頂的一行數值在急速下降。

【理智值:80】

【理智值:60、50、40……】

嗯?這是san值?

玩過許多克系遊戲的柯蘇很熟悉這個理智值的設定。

所謂san值,也就是理智值,一般在遊戲裡用來顯示遊戲人物的精神汙染程度。因為在克蘇魯世界裡,神明是不可接觸的,一旦接觸就會陷入瘋狂,越是接近真相,精神就越是會被汙染,理智值就會越低,最終歸零,徹底被汙染成為一個瘋子,這也意味著玩家的遊戲失敗。

所以如果這個召喚者的理智值歸零了,他的任務就算失敗嗎?

柯蘇連忙點開一旁的遊戲說明,發現這遊戲好像並不在乎召喚者的死活,直接了當地說明了召喚成功即可提高甦醒度,召喚者不重要。

那他就放心了。

柯蘇返回遊戲,點了點召喚者凱特,開始詢問他的願望。

不過由於人物處於精神混亂的狀態,凱特並沒有回應柯蘇。

沒辦法,柯蘇還是得想辦法保持一下凱特的理智值,不然這第一個任務都完成不了。

剛想到這個,柯蘇就看到畫面裡的凱特理智值波動了一下,隨後變得平穩起來,最後停在了一個固定的數值。

【理智值:25】

可以詢問願望了。