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第二十九章龐大獎勵

並不會有戰利品掉落!

敵人是兵種的話,當然不可能有掉落,也不需要摸屍了。

同時也不需要打掃戰場。

因為戰鬥才結束沒多久,兵種的屍體就全都化光消散。

兵種與生靈不同。

一個是血肉之軀,一個是能量之軀,死亡後的情況自然不同。

當然了,沒有掉落並不代表著沒有收穫。

兵種一般會有守衛任務,有可能是神蹟建築…資源等等,這些才是真正的戰利品。

“沒事吧?”

林風看了一眼提著長劍回來的羅婭,關切的詢問了一句。

對方身上裙鎧已然恢復如初。。

她身上的薔薇裙鎧雖說帶了一個‘鎧’字,但跟十字軍身上的鋼鐵鎧甲可是兩回事。

是以輕靈與堅韌為主,專門剋制遠端攻擊為主特殊裝備,所以才會被毒蠅尾刺捅穿,要是像十字軍那種,雖說防禦力極強,卻沒有辦法發揮自身敏捷優勢,完全是得不償失。

但也不能說裙鎧沒有作用。

正是因為其減緩了攻擊,才讓羅婭傷的不重,要不然真受了重傷,接下來的戰鬥說不定會出現問題。

“已經恢復了!”

羅婭點點頭。

對於吸血鬼來說,只要不是特殊傷勢,想恢復都不難,只要有足夠戰鬥與殺戮。

“那好!”

林風走向龍蠅寶屋。

這可是他付出了不小代價得到的戰利品,怎麼可能不期待。

前進時,他順便將2000點經驗值加到戰役等級上。

個人等級每過5級才能讓實力蛻變,但是戰役等級卻是每級都有變化,他有經驗了自然是不吝於投入。

-2000經驗!

經驗池中的經驗值瞬間減少兩千,戰役等級需求的經驗是個人等級十倍,所以升級就需要這麼多經驗。

“你的戰役等級提升為2級,獲得1戰役屬性點!”

“請在以下戰役技能作出選擇。

初級後勤術:麾下兵種體力消耗減少百分之十,受地形影響減少百分之十。

初級領導術:麾下兵種基礎士氣+1,兵種服從性微弱提升,有微弱機率出現士氣高漲。”

首先是將戰役屬性加到統率上。

現在只有20單位兵種統率上限,這個數量對於走個人路線玩家來說綽綽有餘,反正他們也不會將精力放在兵種身上。

可是對於想走戰役路線的玩家來說,這點統率數完全是少得可憐,因此統率屬性必點。

統率+1

如此一來的話,統率屬性就足足有3點了。

按照統率屬性多一點,能夠統率的兵種數量在當前基礎上翻倍規則,林風現在統率兵種上限提升到40單位。

雖說這個數字也不算太多,但前期也勉強能用了。

接下來才是重點,選擇一個新的戰役技能。

兩個主技能都是初級,並沒有高階幸運術,不然林風肯定選幸運術。

後勤術!

無論走菜刀流還是法術流都可以點的戰役技能。

領導術!

一個提升基礎士氣,並且增加服從性和士氣高漲的戰役技能。

兩個戰役技能都很有用。

可也因為兩個技能都很實用,才更讓人難以取捨。

後勤術,可以讓部隊的行軍效率提升,領導術,可以讓部隊戰鬥力提升。

“初級領導術!”

還好林風不是優柔寡斷的性格,很快做出了選擇。

對於他來說,現在最急缺的是戰鬥力,效率可以等等。

還有一個原因也是他選領導術的理由。

此前他發現,因為自己統率幾個陣營的兵種導致士氣低落,已經對戰鬥力有了影響,現在能增加士氣,他當然不會錯過。

升完戰役等級後,經驗池中的經驗又跌回四位數以下了。

加完經驗後,他來到寶屋面前伸手觸碰。

【你發現了龍蠅寶屋,是否開啟?】

是!

一個只有林風能看到的虛擬進度度條浮現,需要五分鐘時間才能跑完。

在這段時間裡他不能受到干擾,同時也不能進入戰鬥狀態,要不然進度條會被打斷。

理由隨便一想就能明白。

這是為了防止有玩家鑽漏洞。

要不然會潛行、隱匿…能力就能輕鬆拿到獎勵,完全沒有戰鬥的必要。

嗯,以前遊戲中,那些大家為了寶物打生打死,最後發現東西落入其他人手中的情況,在創世紀完全是一去不回了。

五分鐘時間一晃而過!

【你開啟了龍蠅寶屋,獲得了100單位木材,100單位礦石。】

寶屋在進度條結束之後化光消失,取而代之的是兩座木材與礦石。

獎勵豐厚!

甚至可以說豐厚到讓林風懷疑人生的地步。

就算明知道寶屋有這麼多毒蠅和龍蠅守衛,獎勵不會差,但他依舊被震驚了。

要知道,在此前他一直在發愁去什麼地方弄資源。

雖說木材只是基礎資源,但也不是路邊大白菜,隨便就能弄到。

可完全沒料到能在這裡一次性收穫這麼多,遠遠超出他的預料。

建造船塢需求的木材瞬間弄到一半,如果不是獎勵還有一半是礦石,資源說不定直接齊了。

至於資源金幣,無論刷任務還是開擴荒野都能快速弄到。

“如果蠅群數量再多點的話!!”

林風下意識的喃喃自語。

獎勵與守衛實力相關,也就是說守衛越強收穫也就越多。

所以他完全忘記了剛才戰鬥時的兇險,還有損失所有半人馬帶來的心痛。

唉,沒辦法,誰讓林風是窮鬼,自然是被這筆龐大的收穫晃花了眼,用這麼多資源來考驗窮鬼,這誰遭得住。

在論壇上,已經有玩家貼上了各種物資的情報。

無論是那個陣營的城市,木材與礦石都在以100金幣價格單方面回收,並且不設上限,賣得多還能拿到貢獻。

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可是玩家都不傻,根本沒人願意賣。

原因很簡單。

回收資源是單向兌換,也就是說只收不賣,變相說明了資源的珍貴。

反正現在木材和礦石的價格,在玩家商中已經炒到幾百夏元1單位了,還是有價無市。

收購價以夏元為單位,是因為各大勢力都在搶購金幣,拿不出金幣來收購。

對於財力雄厚無比的各大勢力來說,現實貨幣就是紙,想要多少都有,可金幣卻珍貴無比,都在千方百計屯積,當然不願意拿出來使用。

各大遊戲交易平臺上,求購金幣的單子堆成山,但卻沒多少人出售。

因為誰都知道,金幣價格會漲。

而這個時候,才能看出來實力的重要。

各大打金工作室,只會私下將金幣出售給職業玩家工會,畢竟是一直以來合作方,利益也有大量牽連。

舉個簡單的例子來說。

這些打金工作室如果在遊戲中遇到麻煩,自然是需要職業玩家工會幫忙,加上其他方面遊戲資源需求,所以收購金幣真不是有錢就行。

各大勢力自然能看出問題所在。

可是看出問題也辦法,想在遊戲中跟各大職業玩家工會掰手腕就是找死,你錢再多也沒用,所以這些勢力選擇了現實中動手。

遊戲中拿職業玩家工會沒辦法,並不代表現實中也沒辦法。

職業玩家工會背後都站著俱樂部,其中大都是都是股份制企業,也就代表著可以想辦法購買股份。

於是各大勢力為了股份鬧得雞飛狗跳。

現在入股職業俱樂部,就像購買了撈錢門票,所以各大勢力自然是不顧一切。

還有一些更是直接挖牆腳,將大量職業玩家挖到旗下,直接成立新的俱樂部。

嗯,這些全在論壇上被人爆料出來,已經不是秘密了。

正是知道這些,林風才明白面前堆著的資源價值有多高。

如果他願意出售,隨便就能賣十幾萬夏元不是問題。