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第三十四章豐厚的資源收益!

巢穴!

林風終於要擁有自己的第一座巢穴了。

雖說不是城堡陣營而是要塞陣營,但是無論那個陣營,巢穴的珍貴都無可置疑寶物。

有巢穴後,投入資源就能夠源源不斷的招募出為英雄戰鬥的工具。

這種好東西不是寶物,那什麼才是?。

【你發現了蜥蜴巢,是否佔據?】

是!

林風心情有些焦慮的看著進度條,他從來沒有覺得進度條如此慢過。

在鐵錘部落的時候,他雖說也招募過兵種。

但從人家巢穴招募,跟從自己巢穴中招募完全不是一回事。

前者除了要看人家臉色(聲望)之外,更要看人情。

畢竟兵種的名額有限,並不是說你滿足條件,想招就能招的,數量有限前提下,自然是人家想讓誰先招就讓誰先。

自己佔據的巢穴就沒有這種問題。

完全是想怎麼招就怎麼招,老霸道了。

不過這類野外巢穴屬於無主之物,有著被其他人奪取的風險

此時就能看出領地的好處了。

可以將巢穴建築在領地內,杜絕了其他人覬覦的可能。

除非對方有實力懟翻整座領地,不然別想染指建在領地內的巢穴。

而想懟翻一座領地,難度也不高。

只要能解決功能各異的防御型神蹟建築,還有所有守衛部隊就行。

就在林風腦海中想著這些東西的時候,進度條終於走完。

【你佔據了蜥蜴巢,允許你招募蜥蜴人!】

蜥蜴巢【神蹟建築】:要塞陣營二階巢穴,每單位220金幣,現有數量9,產量:9單位/每兩週。

招募!

林風等了半天就是為了這,怎麼可能不招募。

【資源金幣-1980】

【九單位蜥蜴人加入你的麾下!】

有點必須注意,那就是野外巢穴的名額不會疊加。

也就是說,重新整理的招募名額不招募就會浪費,不會一直累計。

只有領地建造的巢穴名額才能疊加,也就是就算不招募,名額也會累計。

佔據野外巢穴的勢力願意開放招募名額,其實也有招不起,又不想浪費名額,才會用來當福利吸引人的原因在內。

“翡翠島嗎!”

林風心中野心開始沸騰。

要說以前他沒想過獨佔翡翠島的話,那麼有了領地後就不同了,他已然將這座島嶼看成了囊中之物。

只要將這座島嶼徹底佔據,那麼這上面的所有資源點、巢穴等等都只會屬於他一個人。

有領地在手,這個野心確實有實現的可能。

不過這個野心算是長期規劃。

現在他的當務之急是要快點讓風暴領成長起來,現在的實力別說是打翡翠島的主意,就算自保都不夠。

沙沙!

蜥蜴巢中走來九條身影。

蜥蜴般的頭顱,類人的身軀背負著長弓與箭袋,布袍下的藍色身軀纖細高瘦,給人一種陰冷感。

二階蜥蜴人!

也是加入林風麾下的新兵種。

雖說他屬於城堡陣營,但士氣問題在控制之內,特別是有了領導術後,士氣就更不是問題了。

點開屬性面板。

蜥蜴人【二階兵種】

模版:普通/要塞

等級:0(0/200)

天賦:無

屬性:力量5、體質4、敏捷4、感知3、智力2、魅力1

彈藥:24

數量:9

沒有進化為精英模版之前,蜥蜴人並沒有雙連射這個強悍天賦,威脅比起蜥蜴人勇士小了一倍不止。

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所以,有的時候,兵種模版提升一階,實力完全是增加了一倍不止。

特別是有幾個特殊兵種,模版提升與沒提升完全是兩個兵種。

有了蜥蜴人加入,戰鬥力提升可要比半人馬強。

畢竟遠端兵種掌握在英雄手中,跟守衛神蹟建築,發揮出來的戰鬥力完全是兩回事。

因為英雄不僅僅會提供各類戰役加成,最重要的是指揮。

有指揮與沒有指揮,正是兩者的最大區別。

看完屬性後,林風準備撤離。

這次來噩夢沼澤,他完全是賺麻了。

先不說佔據的巢穴點、資源點,這些價值無可計量。

光是零散的資源收益,就能讓普通玩家知道後羨慕到質壁分離,更別說還有從龍蠅寶屋獲得的兩百單位基礎資源了。

其實一路上,收穫的零散資源是個不小數目。

只不過因為分散才不起眼,全加起來之後林風也有些不敢置信,所以他才會選擇真香。

資源金幣:7200、木材23、礦石6

這些是一路上的零散收穫。

想想看市場上的收購價,就知道這是一筆何等可怕收益。

當然了,林風的收穫如此誇張,是因為他有地圖、心靈感應法術、麾下強悍實力。

要是換成其他玩家來,就能體會到什麼是真正的‘噩夢沼澤’了。

其他方面不說。

一路上羅婭受過的傷,放到其他四階實力的玩家身上,最少也要死十幾次以上。

硬生生用命躺出來的收穫。

所以,只要有幾百名職業玩家,抱著損失過半,花費幾周時間的決心,同樣能有這種收穫。

由此就能看得出來,這個收穫其實不誇張,真正誇張的是他的實力。

撤退時,林風並沒有冒險走未知路線。

老威爾給的地圖就一條路線,如果走其他未知路線,有幾條命都不夠死的。

對沼澤的危險性林風的認識深刻。

知道沼澤的最大危險不是怪物,而是那些與外表看不出異樣的‘沼澤’區域,一但陷入其中,實力再強也沒用。

他一直沒有‘中獎’,並不是運氣好,而是老威爾已經探測過了這條路線。

這也是他開擴荒野,會選擇來噩夢沼澤的原因之一,有人提前排過雷,選這裡再划算不過。

現在要親自踩雷探險的話,那還是算了。

除了太浪費時間之外,也是因為風險不可控。

與危險無比的沼澤相比,他寧願跟那些強悍怪物為敵,最少危險是擺在明面,不需要擔心一腳踩下去就GG不解釋。

當然了,沼澤這種好地方他也不可能放棄,等實力和探測能力更強之後,再來撈好處也不晚。

回程路上極為順利。

除了有一點讓林風不滿之外。

速度!

有十字軍在隊伍中,速度完全是想快都快不起來。

但也不是沒有收穫。

那就是讓十字軍按路線前進,林風、羅婭帶著蜥蜴人去狩獵。

有了9單位二階遠端兵種加入,作戰效率有了質變,掃蕩資源的速度更加誇張,遠比來時高了不止一倍。

遇到敵人首先是偷襲,然後就是遠端攻擊,能活下來的完全沒有幾個,結束戰鬥速度可不要太快。

等隊伍離開噩夢沼澤之際,資源又有了不小增長。

至此,林風從進入噩夢沼澤到離開,花費時間一天多,收穫了極為不菲的資源。

資源:金幣10120、木材143、礦石116

突破五位數的金幣,超過三位數的木材和礦石,全都說明了噩夢沼澤的資源有多豐富。

當然與之相對的是其危險性。

出了噩夢沼澤後,林風帶著隊伍朝鐵錘部落全速前進,除了要去交任務,也要想再招募一些兵種,他現在麾下統率空缺不少,完全可以多招募點兵種。

當然了,絕對沒有順便打老威爾主意的念頭。

雖說他被吞過金幣(進入遊戲的第八小時六分鍾三十二秒被吞的那100金幣),但自己不是斤斤計較性格,只是去看看對方而己。

趕路的途中,林風自然是進入了託管模式。