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第43章 突襲(3)

趙良江深受感動,不管付出的有多辛苦,這一刻他都覺得值了。

趙良江萬分感激道:“董事長,萬萬使不得,這本就是我們份內之事。”

張國慶微微一笑,道:“應該的,我們再怎麼感激都不為過。”

說著,又向於今道:“於總,請繼續!”

於今點了點頭,道:“好。”

“除了實行雙晶片戰略之外,我們還要從遊戲機的內容出發,提高遊戲的可玩性。”

說時,於今將幻燈片一轉,一家公司的logo映入眾人的眼簾。

會議室內眾人正迷惑間,於今笑道:“你們肯定在想,我是不是弄錯了,怎麼讓別家公司的logo出現在我們這麼重要的會議上。大家別急,先往下看,看看這家公司的發展史,以及公司的理念。”

於今一邊播放著幻燈邊,一邊介紹著這家名為任天堂的扶桑企業。在於今的條理清晰的分析下,眾人這才發現這個以創新與開發最優秀遊戲為己任的同行是多麼可怕。雖然現在這家名為任天堂的扶桑企業還在謹慎地前行,在錄影電視遊戲機和街機領域深耕。可看它過往的成長歷史,不難發現其背後掌門人的勃勃雄心,遲早會涉足卡帶電視遊戲機領域,成為自家公司的強勁對手。

“我們不應該滿足於現狀,要不斷學習對手的長處。我們既要學習雅達利,用最合適的技術搭建價效比最高的卡帶遊戲主機,也要學習任天堂以開發最優秀遊戲為己任的理念。學習對手的長處,去擊敗他們才是對他們最好的尊重。我要求大家要把這兩點貫徹下去,不要滿足於一時的成就。雅達利只是一時失利,並沒有倒下去,更何況我們身後還有任天堂這樣的追兵。若安於現狀,等待我們的將是無情的淘汰。”

話落,張國慶帶頭鼓掌,道:“於總說的好,說出了問題的關鍵,我們不能驕傲自滿,要時刻警惕,不斷進步。”

說完,目光銳利地掃視了一下與會眾人,道:“在這裡我也就不點名了,我們當中有些人取得了一點成績,就已經尾巴翹上天了,以為我們同塵實業已經天下無敵了。可事實告訴我們,不是。我不想我們這次進軍卡帶遊戲主機領域的行動,成為下一個‘巴巴羅薩行動’,開局是成功的,結尾是失敗的,最終整個身家性命都賠進去,身死為天下笑。今天會議,主要就是兩個議題。一是分析我們自身的不足,二是確定我們下一步的戰略方向。”

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說到這兒,張國慶看向秘書李冰,道:“李冰,你記錄一下,會後給所有與會者一份。”

又細心地囑咐眾人,道:“這是公司的機密文件,你們一定要妥善保管,若是在誰身上出了紕漏,我就為誰是問。”

囑咐完,這才開始進入正題,道:“我們下一步的戰略,分為兩個方面,一是阻擊雅達利這樣的正面對手,以及任天堂這樣的潛在對手;二是修煉自身,練好基本功。對於雅達利這樣的高手,雖然我們技術儲備不能與其相提並論,可我們也不能坐以待斃,要主動出擊,打亂對手的節奏,讓他們跟著我們的指揮棒走,一波流把他們帶到溝裡去。”

說著,看向錢亮道:“小錢,依我之見。你們技術部負責研發的下一代16位遊戲主機,完全沒必要保密得一點風聲也不透露。兵法上不是常講虛虛實實,你們完全可以透露部分資訊,虛報一部分技術指標,把上市時間提前到今年。雅達利得到訊息,勢必要跟進,把大量的資源投入到下一代主機的研發中。”

錢亮有些遲疑,道:“若是雅達利得到訊息,將16位主機搶在我們前面上市,那豈不是搬起石頭砸自己的腳。”

張國慶微微一笑,道:“不用擔心,雖然16位主機是未來發展的必然方向,可技術先進不代表就能贏得市場認同。不是所有的消費者,都願意用一個等同於低檔微型計算機的價格,去買一個只能玩遊戲的電子產品。並且它的遊戲可玩性,還沒有從根本上和8位遊戲主機形成代差。價效比不高,可玩性不突出,如果換成你是消費者,你會選誰?”

錢亮受教,不由十分佩服董事長的策略。

張國慶又繼續道:“至於針對任天堂,還得看技術部開發的掌機專案。這是一項針對任天堂的吸金利器遊戲手錶,而開發的小型遊戲機。它利用了我們現有的成熟資源,價格上也與任天堂的遊戲手錶彷彿,整合了如坦克大戰、貪吃蛇、跑跑賽車之類的可玩性極高的遊戲,相比遊戲手錶單一的遊戲,價效比、可玩性都高出不止一籌。待到掌機上市,我們就能與任天堂在街機、遊戲手錶、電視遊戲機這三個任天堂的主要業務領域,形成全面的競爭關係。市場蛋糕就這大,消費者口袋裡的預算有限。只要我們能狠狠切下一塊,任天堂就會少佔一塊,那樣我們就即可壯大自身,又可達到延緩其發展步伐的目的了。”

此時的張國慶彷彿周郎再世,意氣風發,道:“說完了對敵方針,那我們再說說自身發展。除了將資源向三微米製程技術發展方面傾斜,爭取早日實現晶片的國產,降低成本。我們還要針對遊戲軟件供應商,採取新的策略。日後我們將做出限制,每一家遊戲商每年只提供五款遊戲的限額,逼迫他們提高自身的遊戲質量,同時保持現有的優惠條件尋找尋找新的供應商,讓遊戲供應商之間競爭更激烈些。只有透過競爭,才能保證我們的遊戲主機有優秀的遊戲不斷發行。在卡帶發行上,則保持原有政策,只賺取一個成本上的差價。只要是透過稽核的遊戲,遊戲發行商只要預支相當於雅達利卡帶成本的價格,就可以透過我們的渠道發行遊戲,數量由其自行決定,盈虧自負。”

(本章完)