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第四章

TapTap的廣告功能並不複雜,開發者可以按照使用者點選下載或者預約按鈕收費,而投放單價則根據遊戲質量和玩家與遊戲的匹配度變化,只要提交的廣告素材足夠美觀,且不侵權即可投放。此外,開發者還可以查閱所有的投放資料,以此制定投放價格、人群等計劃。

在目前的遊戲市場當中,TapTap的廣告收入遠遠比不上其他渠道的聯運收入。因為TapTap會在廣告上出示遊戲的評分,遊戲評分越低,購買廣告的轉化率越差,而大部分有廣告投放意向的遊戲都是商業化濃重,特色不大鮮明的產品。不過黃希威並不介意:“低於6分的產品就不要投了,效果會很差的。我們賭的是未來。叫好又叫座的商業遊戲肯定會越來越多。”

在三位創始人的努力下,TapTap的產品形態大致確定了下來,整套邏輯已經成型了大半,但還有幾個核心問題還未解決:TapTap憑什麼獲得第一批使用者?真正好玩的遊戲又在哪裡?

內容

黃一孟決定先“榨取”心動網路的價值——它的價值不只在於對TapTap3000萬的天使輪投資,還在於多年積累下來的遊戲。

心動曾經拿6000萬買下了《仙境傳說》(RO)的IP,並將之改編成了兩款遊戲:掛機手遊《天天打波利》和MMO手遊《仙境傳說:守護永恆的愛》(RO MMO),它們也比同類產品更加創新。為了給TapTap匯入產品和使用者,黃一孟決定,這兩款產品都不再登陸任何安卓渠道,想下載它們的安卓使用者必須去心動的官網上下載TapTap。此外,《說劍》、《橫掃千軍》、《快斬狂刀》、《去月球》等一系列心動其他遊戲也都登陸了TapTap。

RO MMO

黃一孟清楚這一舉動有多危險。心動的研發團隊也許願意服從所謂的“公司戰略”,但沒有人願意放棄來自安卓渠道的,和績效與獎金直接掛鉤的流量。為此黃一孟親自和他們算賬:“你上渠道只能分到這一點點錢,現在只上TapTap,TapTap會在外部給你免費投廣告,推廣成本都省下來了。”

更可怕的是,邁出這一步之後,心動和傳統渠道的關係也將墜入冰點。“渠道對這個非常不爽,我們想得非常清楚,不成功,便成仁。”黃一孟試圖說服自己:“我們本來在渠道方面就做得很差,TapTap再差,心動遊戲的效果也比在他們那兒的效果好。”

最終,心動的付出讓TapTap獲得了足夠的回報。心動方面稱,《天天打波利》的DAU達到了60萬,RO MMO的預約人數也達到了100萬,而它們的玩家成了TapTap的種子使用者。於是,TapTap在外部為這兩款遊戲購買廣告的費用水漲船高,從300萬一路漲到800萬,而廣告的連結直接導向TapTap。

《天天打波利》

除了心動的內容之外,黃一孟還瘋狂地向其他遊戲開發者推薦TapTap,希望優質的第三方內容能夠入駐這個平臺。按照黃希威的說法,每次出去宣傳,黃一孟都把TapTap這件事講得“很有成就感,特別煽情”,“他是TapTap的頭號推銷員。”

心動網路之前投資過一些獨立遊戲團隊,黃一孟本人也是CiGA(中國獨立遊戲聯盟)微信群的成員,每個月都會參加到10-20個不同話題的討論當中,在這個圈子中擁有相當的知名度。他親自拜訪的態度也打動了相當一批開發者。在與開發者初步達成合作意向之後,黃希威則會帶領商務團隊落實合作的種種細節,一度一天要跑5-6家團隊。

TapTap和開發者合作的方式很簡單,優秀產品不僅能在預約、測試、廣告欄位甚至推薦位獲得位置,還有機會和《天天打波利》、RO MMO一樣,獲得TapTap出資提供的推廣機會。

“很多渠道都不把CP當回事,但我們把CP當回事。我們不分錢,還會花錢幫你做推廣,你從外面帶多少量過來,我就從TapTap裡面拿多少量給你。你從來看不到TapTap的廣告,我們是蹭著CP爸爸的光環來推廣TapTap的。

與此同時,TapTap也在竭力給予開發者足夠的尊重,而這往往是有追求的開發者最為看重的東西。《小小航海士》的製作人袁立斐(青貓)就介紹,與TapTap對接的感受和傳統渠道“差別非常非常大”。

“傳統渠道會問你要資料,還會提很多合理或者不合理的改動,這些需求基於他們對於自己使用者的理解,改不好就會被降資源位。

而TapTap更像媒體,資源由玩家口碑形成,他們給的建議也更多是怎麼上線,怎麼做玩家口碑,不涉及遊戲內容。這是因為兩者的立場不同,畢竟傳統渠道的資源位有更重的商業化考慮。

《小小航海士》

黃希威稱,他們會要求商務團隊平等對待所有開發者。“我們自己也做過開發者,知道態度不好的對待是什麼感覺。”在早期對接過程中,他們會保證每個群聊都有一位創始人坐鎮,以確保工作人員能夠友善、及時地解決開發者的問題。如果有事情找到黃希威,他也會確保立刻回應,並在當晚12點前把問題處理好——在接受採訪時,黃希威確實也很少放下手機。

於是,許多具備獨立氣質的遊戲開始將TapTap作為自己產品測試的首選,《卡片怪獸》、《不思議迷宮》等產品均屬此列。再後來,一些更為知名的遊戲也開始加入其中。

2016年9月8日-9日,藉著雷亞遊戲5週年慶典的契機,原價60元的《聚爆》的iOS和安卓版本分別在App Store和TapTap開啟了冰點特惠,僅售1元。這一折扣資訊迅速被各大遊戲媒體報道,為TapTap帶來了大量的曝光和使用者。截至今日,《聚爆》在TapTap上的安裝量已經超過了64萬。

《聚爆》

《聚爆》在TapTap上打折的舉動來自於遊戲發行商:龍淵網路CEO李龍飛的首肯。和黃一孟類似,李龍飛留著平頭,同樣樂於扶持獨立遊戲團隊,他說自己和黃一孟的關係也很好:“遊戲行業需要這樣的渠道和平臺,能幫一點就幫一點,未來我們發產品TapTap也會幫我們。”

憑藉幾則合作案例和開發者們的背書,TapTap在獨立遊戲圈子中漸漸積累了不錯的口碑。2016年10月,睡神飛的創始人龍御風在知乎上撰寫長文,細數了自己的產品在其他渠道無人問津,在TapTap上卻大放異彩的經歷,稱“TapTap是我見過的國內最友好的平臺”,這則回答獲得了500多個贊。

而在睡神飛之外,還有越來越多的開發者主動在TapTap上提交自己的遊戲,經營裡面的使用者和社群。今年5月TapTap稱,共有2萬餘名開發者在TapTap上上架了4.8萬款遊戲。

TapTap的內容不僅給它帶來了足夠的使用者,還給它帶來了融資的機會。2017年5月,心動網路、飛魚科技和吉位元以11.01億的估值分別向TapTap投資了5000萬元。而飛魚和吉位元的產品都曾獲得TapTap的推薦。

作為《神仙道》的研發方,飛魚和心動一直都有合作。飛魚科技CEO姚劍軍(阿飛)也和黃一孟很熟,他幾乎是第一批試用TapTap的使用者,後來由其收購團隊研發的《超級幻影貓》也被TapTap推薦。最終沒怎麼溝通,阿飛就定下了投資的意向:“我也是一個喜歡玩遊戲的人,第一天用就發現了這是一個非常棒的產品……後來投資都沒講價。”

阿飛的ID號碼非常靠前

吉位元的情況也差不多,他們旗下的《不思議迷宮》曾經被TapTap推薦,最終合夥人和黃希威見了一面,由於理念一致,一週內他們就定下了投資的意向。這些資本也是TapTap持續燒錢推廣的底氣:黃一孟稱現在每個月他們要花近千萬推廣,伴隨廣告收入的提升,這個數字還將繼續增長。

最終,TapTap的資料超越了幾位創始人的預期。2016年底,黃希威對DAU的預期是20萬,但他說這個資料最終達到了80萬。2017年8月,TapTap宣佈自己的DAU超過了150萬,MAU超過了1000萬。

而在為時3個多月的廣告內測過程中,TapTap稱其總展示超過2.5億次,下載也達到了177萬。據黃一孟介紹,現在TapTap每個月會出售一半的廣告位,收入在500萬元左右,其中大客戶的投放在100萬以上,且這些數字還在上升。

在資料之外,TapTap還得到了大多數業內人士的認可。現在很多遊戲公司的高管在接受採訪時都會主動提起TapTap,許多遊戲報道和評測還開始援引TapTap上的評分,一些人甚至給TapTap貼上了“清流”、“理想主義”等標籤。

雖然已經創業多年,經歷過數次起伏,但黃一孟說自己仍然很享受TapTap的成功——此時此刻,距離《神仙道》手遊在安卓渠道折戟,已經過去了4年零2個月的時間。

革命

然而傳統渠道無法享受TapTap的成功。黃一孟、黃希威和張乾都承認,TapTap已經感受到了來自四面八方的敵意。

目前TapTap對頭部渠道還無法造成威脅。根據QuestMobile的資料,2017年Q1,應用寶、百度手機助手、360手機助手和小米應用商店的MAU均超過1億,TapTap 1000萬的MAU離它們還有10-20倍的差距,收入更是天差地別。

1000萬MAU以上的渠道及TapTap,圖片拼自QuestMobile移動網際網路2017春季報告

但在這份報告中,TapTap的MAU只有231萬。如果TapTap方面的資料屬實,那這意味著不到半年內,TapTap的MAU獲得了300%的增長。即便TapTap無法維持這樣的增長速度,它現在的MAU也已經逼近了應用寶、百度手機助手、360手機助手和硬核聯盟之外的渠道。這恰恰切中了渠道最大的焦慮:使用者是不是要被搶走了?KPI是不是完不成了?

渠道並非沒有變化。一方面,他們試著對CP提出一些要求,比如不要在TapTap上首發,或者至少保證遊戲能夠同步上線;另一方面,許多主流渠道也試圖改革,他們開始扶持獨立遊戲,免費為獨立遊戲推出專區,並重新開始重視社群、KOL和內容質量。但黃一孟認為它們無法在特定層面與TapTap競爭:

“渠道還是只看資料,再好的產品都需要接入SDK。他們情願把使用者送給TapTap他們也不要。你看手機用戶一年的增長率有限,但TapTap使用者一年的增長率那麼高,這全是其他渠道送給我的。

只要你還在做聯運,那你怎麼調整都沒用。現在放暑假了,那些渠道上排行榜上的遊戲和TapTap排行榜上的遊戲有巨大差異,我們排行榜裡的遊戲在暑期享受到了巨大的紅利,下載量不斷增長。但在那些渠道裡推的仍然是傳統遊戲,仍然是曇花一現的產品。

除了渠道之外,TapTap的競品也漸漸出現在市場當中。不過黃一孟認為中小團隊無法做出強有力的TapTap競品,大廠成功的可能性也有限。

“TapTap對大廠來說太小了,他們不會走我們的模式,我們不如他們賺錢,用戶量也不如他們多。再說我們是創始人直接做這個事情,這是我們的方向,是我們的未來。我可以讓心動的遊戲只上TapTap,但他們的老大可能拍腦袋,說王牌產品只上自己的平臺嗎?

如今,這個誕生一年零四個月的新平臺面臨的問題依舊複雜:仍為遊戲行業普遍接受的聯運模式真的就是落後的模式嗎?創造創新體驗,而非採用同質化玩法的遊戲會成為主流嗎?喜歡這種產品的玩家會成為大眾嗎?任何一個問題都足以決定TapTap的成敗乃至生死,沒有人能夠給出確鑿的答案。但三位創始人堅信,TapTap代表了更先進的模式和時代的方向。

張乾認為即便沒有TapTap,也會有另外的產品取代傳統渠道的地位。他的觀點可以被總結成一句話:被革命者可能會覺得他們的敵人是革命者,但他們的敵人往往不是一群人或一款產品,而是整個時代。

“VeryCD的流量曾經非常高,但後來都流失了,因為在優酷、土豆上觀看影片的體驗比下載更好。但我們的流量不是被優酷、土豆搶走的,而是被時代推走的。

如果我有機會和渠道坐下來說說話,我會告訴他們:“如果你不做改變,僅僅依賴於自己的安裝量或者流量的優勢,那這些玩家有我們或者沒有我們都一樣,他們都不會再喜歡你了。”這一天不是由TapTap主導的,而是由玩家主導的。

黃希威不否認傳統渠道的基礎價值,但他認為傳統渠道的自我改革太過困難,“革別人的命容易,革自己的命最難”。在他看來,新模式取代舊模式是必然的趨勢,未來能打敗TapTap的也一定是一種新的模式。

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黃一孟承認,現在自己手裡的牌還不足以100%打贏這場戰爭,但他認為TapTap是聯運模式的革命者,目標就是革掉所有傳統渠道的命,顛覆遊戲的發行模式。黃一孟覺得自己有一種使命感:“這兒有一個機會,而且我明

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評論

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任重道遠,騰訊是個大b

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從去年提出這個問題開始,看著taptap成長,但是對我來說還是太慢了,我想看到的是一個中國版的google play,而不是付費版酷安,或許黃總能力有限,或許國內的玩家還是沒適應這種轉變,現在上線的遊戲還是太少。最近戰狼2讓我想明白,不是觀眾和玩家愛吃shi,而是資本強行喂shi,taptap相比吳京,步子邁的不夠,或許真正的…

沒了,但我的字數還不夠,害,易亭彌喃慕容於老師傅少婦的秘密室逃脫離苦海盜船舫~哦哦好…好久不見啊啊啊啊~好久不見啊哈哈哈…你或許你的意思就是一個坑,哦哦好…好久不見啊!你們,哦哦好…好久不見啊啊啊啊~好久不見啊哈哈哈?你或許我們的少年時代理人一生氣質型。好久不見啊啊啊…哦喲喲喲喂,在家裡的確實好疼啊哈哈哈~哦喲呵呵了。人家說得好像是吧唧唧唧易亭彌喃慕容於易亭彌喃慕容於。復唧唧唧復唧唧彌喃易亭慕容於彌喃慕容於。彌喃慕容於唧哇哇哇的能力者。好像是吧唧吧唧唧哇哇哇哇,在黑暗蘿莉的時間是莫名其妙的時候。來日可期待了一點多少

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