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第648章 技能冷卻時間降低

但是,雖說確實只有巴掌大的覆蓋面積,可卻因為對於防禦力的加成過於誇張的原因,張延杭甚至覺得自己就算現在捱上一發四階層次的攻擊說不定也會毫髮無損,連一點護盾值都不會下降。

當然,這裡指的是正常的四階,要是什麼全屬性拉滿的四階巔峰那還是算了吧,估計一巴掌下來不僅能打爆他的金身加持還能順便再打掉張延杭三分之二乃至於全部的護盾值。

畢竟覺醒者這套力量體系,階層之間力量膨脹的十分的誇張,他區區一個二階覺醒者就想著去打能夠輕鬆毀滅省級單位的四階覺醒者怎麼想都覺得不現實。

雖說靠著死亡波動搞一手偷襲肯定是輕輕鬆鬆但那就只是在純粹的作死而已,畢竟死亡波動只能同時生效一次,再往後就沒有什麼別的強力攻擊手段了……

好吧,或許還是可以嘗試著給敵人再來一發四大皆空,但在之後他應該就真的就沒有別得比較厲害的攻擊手段了,只剩下平A了。

所以,只靠這兩手去打四階,確實還是不太行的,頂多也就是打打三階而已,但之後晉升三階以後倒是可以嘗試著搞一搞,那個時候的成功機率肯定會大幅度增加。

當然,要是這個不壞金身的壓縮能力真的只能在這種情況下使用的話,那其實也沒有真的那麼強。

但是,張延杭後來又額外測試了一下,金身壓縮其實在全身覆蓋的時候也是同樣能夠使用的,雖然因為金身比較單薄所以壓縮之後的效果並不算太好。

可哪怕就是這樣,卻依然可以將張延杭的防禦力提升兩倍,從原先的差不多四倍防禦力提升到六倍防禦力,而張延杭唯一需要付出的就只是額外消耗的體力而已。

就剛才的測試情況來說,如果只是簡單的對全身都進行壓縮,其實體力方面的消耗並不算多麼劇烈,雖然他肯定無法像是趨吉避凶一樣連續十幾個小時全力運轉,但起碼在戰鬥的時候加持個把小時肯定還是完全沒有問題的。

從這方面上來說,張延杭覺得這次附加屬性所提供的這個壓縮的能力真的要比原先的集中實用太多了,差不多相當於沒什麼代價的就額外提升了一部分整體的防禦力加成。

主要最重要的是可以全身都一起提升防禦力加成,這就意味著可以常態化使用,而原先的那個集中在這方面就表現的非常拉胯了,基本上只能用來應應急,肯定是無法常態化使用的。

畢竟集中之後張延杭的身體就無法享受到完全的防禦力加成了,只有一部分的位置可以享受到更多的防禦力加成。

這在某種程度上來說就相當於自己給自己主動製造出了一個弱點,很容易被敵人刻意利用並因此弄巧成拙明明使用了集中增強了防禦力卻反而遭受到更多的傷害。

所以,這就導致集中在正常情況下只適合遇到什麼實在無法抵擋的攻擊的時候,可以靠著這一手集中強行抵擋一下敵人的攻擊,而平時的話,張延杭認為確實並不怎麼實用。

這麼一想的話,張延杭立刻就覺得這次的這個壓縮要比直接觸發選項自己選擇附加屬性香多了。

畢竟附加屬性的壓縮所提供的兩倍防禦力加成要是換算一下的話,那就是百分之二百的防禦力加成,而不壞金身·原典LV.6一共也就才只提供了300%的防禦力加成而已。

所以,附加屬性裡面就算能夠出現防禦力加成,但也肯定沒有這麼多,能有個百分之一百都算多的了。

而且,更關鍵的是,這個壓縮除了可以提升防禦力加成之外,還可以提升攻擊力加成,放在附加屬性選項裡的話,這肯定是兩個完全不同的選項,他根本不可能同時選擇防禦力加成和攻擊力加成這兩個部分。

而說起這個攻擊力加成的話,這次的壓縮對於攻擊力加成自然也是非常有效的。

雖然因為沒有什麼很好的測試物件用於進行測試的原因而無法得出準確的資料,但張延杭估摸著之前的那個什麼3.7倍攻擊力四捨五入算是4倍的說法就可以被拋棄了。

有了加成之後他雖然同樣需要進行四捨五入,但這次就不是像之前的3.7倍那樣往高入了,而是捨去一部分,所以稱作四倍。

雖然張延杭其實很想再四捨五入整個五倍,但奈何攻擊力加成確實不夠,雖然比四倍多上一些,但也就只是稍多而已,距離4.5以上依然相差甚遠。

總之,雖然離五倍還很遙遠,但基礎的四倍攻擊確實還是完全沒有任何問題的,現在,他可以貨真價實的說這句‘普通攻擊是四倍攻擊而且還能觸發雙重打擊的近戰莽夫你愛了嗎?’沒有任何虛假構成部分,而且,其實反而還算是有點謙虛了。

“有了這個壓縮能力之後,我感覺現在的不壞金身·原典LV.6相比起原先的那個不壞金身LV.MAX來說一下子就產生了質變,但就是不知道死亡波動在提升到原典LV.6的時候有沒有可能也獲得比較厲害的附加屬性呢。”

當然,死亡波動原先的那兩個附加屬性其實也還是很有用的,一個可以讓張延杭避免誤傷友軍,一個可以讓張延杭節約體力消耗,變相增加死亡波動釋放次數,都是十分實用的能力。

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所以,他希望死亡波動這次提升到原典LV.6之後可以獲得一個既實用,而且還又非常厲害的附加屬性,雖然多少有點白日做夢的成分,但按照以往的經驗來看,其實還是有可能實現的。

多的不說少的不嘮,起碼實現個一半,獲得個比較實用的附加屬性應該不難,至於沒能實現的另一半怎麼辦,涼拌。

在檢視完了不壞金身·原典LV.6的屬性列表之後,張延杭重新開啟自己的靈魂點餘額瞅了一眼。

【靈魂點:284533(-102400)】

“剛才靈魂點餘額還史無前例的突破了靈魂點紀錄,結果,隨便升級一下技能,立刻就又給直接打回了原形,原典階段的技能消耗果然好恐怖,確實並不是我能負擔的起的,我就最多只能勉強升級一下原典LV.6,蹭一蹭附加屬性的加成而已。”

張延杭在大多數時候都真的非常想吐槽這種每次升級之後直接翻一倍的靈魂點增長需求,但偏偏靈魂點增長需求雖多,可他卻又一直都能供應的起。

主要就是因為各個等級之間的怪物所提供的靈魂點價值差距較大,所以才能供應的起這種無限二次方程度的靈魂點消耗,再加上他平時獵殺怪物一般都是清理一整個區域,但凡要是懶惰點,估計就真的供應不起這麼大的靈魂點消耗了。

“既然現在不壞金身技能已經成功提升到原典LV.6階段,那接下來就該執行升級計劃的最後一步,將死亡波動技能也同樣提升到原典LV.6階段了,那樣一來,我二階部分的升級計劃就算是徹底完成了。”

老實說,張延杭其實覺得這個計劃完成的速度其實要比自己預期的還要稍微快上一點,他之前一直覺得自己說不定需要在晉升三階之前才能勉強完成這個升級計劃,甚至有可能只能等到晉升三階之後再完成。

像現在這樣不僅提前完成,而且還能額外積攢一部分的靈魂點等到晉升三階之後再使用他一開始確實是完全沒有預料到的。

“選擇!技能等級提升!”

張延杭在檢視完了自己因為將不壞金身·原典LV.5提升到原典LV.6而縮水嚴重並在接下來將繼續出現更加嚴重縮水情況的靈魂點餘額之後,很快就直接開始觸發起了相關選項。

時間暫停瞬間就又再次降臨浣熊市,同時,他的眼前也又一次浮現出了那一大排熟悉的文字選項框。

…………

在花了51200個靈魂點以及一點灰燼之源將死亡波動技能從原先的死亡波動LV.MAX晉升到了死亡波動·原典LV.5之後,張延杭並沒有急著立刻就去再將死亡波動技能提升到原典LV.6。

而是準備先檢視一下死亡波動·原典LV.5的技能效果,想看看死亡波動在晉升到原典LV.5之後會不會出現什麼變化,又或者說,會不會出現什麼提升,所以,張延杭開始滿懷期待的檢視起了死亡波動·原典LV.5的技能效果。

【死亡波動·原典LV.5(被動/主動)】

【被動效果:削弱敵人10%的防禦力。】

【主動效果:技能發動後,對覆蓋範圍內的所有人造成250+5×50(智力)+5×50(魅力)=750點固定傷害。

覆蓋範圍500米,12小時(-12小時)內對同一目標只能造成一次傷害。無冷卻時間,少量消耗體力。】

【附加屬性:熟練——你現在已經能夠做到熟練的掌控死亡波動技能,你獲得了對友方目標進行標記的能力,被標記的物件將會免疫來自於死亡波動技能的固定傷害。】

【附加屬性:精通——你現在對於死亡波動技能的掌控已經變得較為精通,你獲得了自由操縱死亡波動技能覆蓋範圍的能力(只能向下調整),死亡波動技能的覆蓋範圍縮小之後體力消耗也會相應降低。】

“嗯……怎麼說呢……死亡波動技能在晉升到原典LV.5之後雖然確實算是相比起原先的死亡波動LV.MAX發生了一些變化,但卻又沒有完全發生變化,不能說是跟原先一模一樣,但起碼也可以說是別無二致。

不管是被動效果所提供的10%的防禦力削減,還是主動效果所製造的750點的固定傷害全都跟原先一模一樣,就連覆蓋範圍也還是和原先完全相同的五百米,完全沒有任何擴張跡象。

唯一產生變化的就只有約等於沒有變化的傷害冷卻時間,從原先的每隔二十四小時可以重新觸發一次變成了每隔十二小時觸發一次,可誰他媽的會隔著十二個小時再對敵人重新發起攻擊啊?!

不說別的,死亡波動提供的是固定傷害,只是無視防禦,又不是不可恢復的詛咒傷害,十二個小時之後再對敵人造成傷害,敵人趁著這個時間光靠著階位自帶的回血效果估計都能直接把生命值回滿了。

要是再稍微整個治療技能又或者相關回覆道具幾分鐘估計就回滿了,十二個小時的冷卻時間有個屁用啊?

你要是真想降低冷卻時間,直接給我從二十四小時降成二十四分鐘行不行?那樣倒是應該勉強還能有些用,雖然我並不覺得有什麼怪物能在我面前活過二十四分鐘就是了。”

張延杭甚至覺得這次的變化還不如沒有呢,但他秉承著有總比沒有強的原則最終還是勉強忍了下來。

“其實往好處想一想,這個冷卻時間降低也還是有用的,既然這次降了十二個小時,那下次晉升之後說不定還會再降十二個小時呢?那樣我就可以無限瞬發死亡波動,直接走上無敵之路。好吧,實現機率基本為零。”

張延杭忍不住嘆了一口氣,就現在這個情況來看,他覺得下次就是能晉升,估計也就最多隻會再對摺一次,降低個六個小時的冷卻時間而已,依舊並不存在什麼實際價值。

除非他的戰鬥過程會超過六個小時,而且敵人還一直不回血,限定條件可以說是相當苛刻了,基本上不具備在真實戰鬥過程中復刻的可能性。

“所以,既然死亡波動LV.MAX在晉升到死亡波動·原典LV.5之後暫時並沒有發什麼太大變化,那接下來就只能去期待死亡波動·原典LV.6了。

等到死亡波動升級到原典LV.6之後就肯定會出現一些比較正常的變化了,又或者說比較正常的提升了,而且,除了提升之外,附加屬性也相當值得期待。”

雖然死亡波動·原典LV.6的附加屬性確實不太可能很厲害,但是,實用其實也是很不錯的,張延杭覺得既然厲害那方面肯定實現不了,那在實用一條道上走到黑也是非常不錯,畢竟任何事物做到極致之後,都肯定不會太弱。

實用也是這樣,他現在只希望死亡波動·原典LV.6可以來一個超級實用的附加屬性。