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015 神匠師

次日醒來的很晚,中午的時候,旅店的侍女送來一張字條,是哈瑞斯留給我的:

“凌,今天我們就要再次出發了,你不要放棄,我知道你能行的!”

這裡還沒有成熟的紙張技術,製作紙張的材料大多是兩種,動物皮製作的優質紙張,儲存時間較長,還有果漿製作的粗糙劣質紙張,怕雨淋怕蟲蛀,不容易儲存,順便一提,我手裡的自然就是後者。

匆匆吃過一份午飯,我從侍女那裡瞭解到願意招人的七個低等級職業者小隊,然後挨個打聽,找到他們的隊長,說明自己的來意。但令我無比惱火的是,竟然沒有一個小隊願意接受我,其中六個還對我冷嘲熱諷。

他們拒絕的理由很簡單:因為我是菜鳥!

難道有誰不是從菜鳥一步步走過來的嗎?!

我躺在床上,心中憤懣不平,我在原來的世界中就是一個宅男,難道在這個世界還要繼續宅下去?

我對這樣的事情當然沒有意見,但關鍵是,想要在這個世界中生活似乎遠遠沒有那麼簡單,而以我職業者的身份想要這樣,更是根本不可能。

看著我那剛剛達到兩位數的身體素質,心中微微嘆息,憑著這樣殘缺的屬性,我到底可以做什麼呢?

我突然翻身坐起來,因為我想到了,在我的基礎屬性差的同時,我卻也同樣擁有了自己獨特的優勢:奇怪的信仰、獨特的天賦、自主選擇的三大技能體系、神匠師、特殊技能。

一直以來從沒有用過,幾乎讓我就要忘了這些東西了。

這些可都是我的優勢啊,雖然大多數現在還弄不懂,比如信仰和天賦,但是各種技能可是實實在在的呀,三大自選技能不必多說,特殊技能就是為了給我刷BOSS的,雖然這個世界的BOSS更加兇殘暴虐,至於神匠師,對了,這個技能我還沒有認真看過……

我心中一動,默唸技能欄,選中神匠師,神匠師:關於各種鑄造和煉藥方面的技能,無論技能高低,成功率恆定為50%,但技能越高,製作出高品質的裝備的機率增加,其他效果不變。

暈,竟然來個成功率恆定,這是怎麼一回事啊?

然後便是三大選項出現在我心中:

第一選項鑄造師:擁有與鑄造裝備相關的各種技能,經驗0/1000/55000,目前等級學徒、初級、中級、高階、大師、宗師、聖靈、至尊、傳奇、神話十級,但只有學徒等級是藍色,其他的都是灰色,讓我一陣失望,若是直接來個宗師級鑄造師,甚至神話級鑄造師,那豈不是……

再看具體技能:

鑄造:可以製作各種裝備,不同物品需要不同技能等級,屬性與技能等級有關,需要親自動手,基本材料失誤每差一塊,最終成功率降低5%,附加材料每增加一種,最終成功率降低5%,最多允許使用6種附加材料,否則必定失敗。製作裝備種類:武器、防具、首飾、職業限定裝、特殊物品五大類,武器和防具還有更加具體的分類。

分解:可以分解一切非生命物質。分解裝備,分解失敗裝備將消失,分解成功將會對此種裝備的製作有更深刻的理解,並得到製作裝備所需要的材料,和鑄造工藝。

打孔:為裝備開孔,開孔數量僅受此種裝備最大孔數限制,每次開孔消耗裝備耐久度10點,開孔失敗消耗裝備耐久度20點,每次開孔消耗1000金幣。

修復:修理耐久度不足的裝備,完全修復耐久度為0的裝備時,成功率將降低5%,修復失敗最大耐久度降低20%,裝備最大耐久度低於5將不可修復,每次修復消耗10金幣。

很顯然,鑄造、分解、開孔、修復這四種技能都屬於鑄造師,共享著同樣的等級,但仔細一看,成功率恆定,這讓等級的價值縮水不少——既然成功率一樣,何必非要學到高等級才行?同樣都是修復,同樣的成功率50%,何必多些麻煩?

不得不說,鑄造師的技能不錯,製作自然不用說,以後的好裝備全靠它了,不過,它竟然需要我親自動手,這一點我非常非常鄙視!還有鑄造需要配方,只能透過分解得到,但現在我只有兩件裝備,一根垃圾白板木棒作為唯一的武器,一個皮鞋連換洗的都沒有,還真的不捨得分解!打孔這個技能簡直就是神技,失敗幾乎無損失,只可惜花費大了點。還是修復最好,看起來收錢不少,但到後期的時候就會顯得極其便宜,簡直是隨身攜帶的鐵匠,不用擔心裝備什麼時候會被磨光了耐久度,持久戰的啦啦隊!

第二選項藥劑師:擁有與製作各種藥品相關的技能,經驗0/1000/55000,等級學徒。等級能夠提升作物生長速度,每級提升200%,目前生長速度200%。藥劑師也有四大技能:

作物管理:管理混沌神域裡種植的各種作物,可以進行種植、灌溉、施肥、收穫、移除五種操作,每次管理消耗1金幣,若管理不及時,可能會造成作物減產的情況。水費10噸1金幣,高品質,質量保證;精品橡木水桶,儲量1立方,10金幣1個;小型糧倉,2*2*2立方,10金幣一個;蜜蜂養殖,收穫蜂蜜,10金幣每天。

煉藥:將各種藥物煉製成藥劑,成功率和藥劑效果恆定,不同技能等級可以製造不同藥劑。

染色:可以為你的裝備染上自己喜歡的顏色,質量保證,永不褪色,各種染料每桶1立方,1000金幣。褪色劑,每桶1立方,可以洗去不小心染在身上的顏色,每桶100金幣,精巧小刷子,每把10金幣。

辨識:為你辨識一種未知的物品,顯示具體屬性,消耗50金幣。

藥劑師的技能也還不錯,簡直是非常不錯,這個世界最缺少的是什麼?

這個……

好像什麼都缺!

但是,若是能夠自己製作藥劑,至少以後不用害怕沒有足夠的回覆藥物了!這在關鍵時刻可是救命的東西啊!但這個“染色”技能還真是……

對了,我還有一個小護身符來著,先來鑑定一下。

我將護身符取出來,握在手裡,想著辨識,一道暗金光芒閃過,我看到了護身符的屬性:

厄運之詛咒小護身符:這是命運對你的審判和祝福,它將會取消你所有的爆率加成,留在物品欄中即有較多好處。+3傷害加深,+10全屬性。

3級傷害加深:增加傷害100%,範圍5米,持續時間14秒,法力消耗4點。

天啊,這個小護身符好強,雖然遠遠比不上用修改器修改的加全技能的護身符,但是在前期加十點全屬性是非常寶貴的,尤其是我的基礎屬性還不滿,這相當於我的實力直接加倍,或者提升8個等級!至於傷害加深也是非常好用的技能,我這個偽死靈法師也能用用詛咒系的技能了!而且,護身符是不佔用裝備欄的,只要留在物品欄中就能發揮作用,這點是極其重要的,唯一的缺陷是,這個護身符當真是厄運的詛咒,竟然取消爆率加成,太過分了!

將護身符扔進物品欄,我立即感覺到身體素質的全面提升,彷彿身體裡有用不完的力量湧出來一樣,再看我的基礎屬性,已經變成了:

力量20傷害1-2

敏捷20+4防禦0

體力20耐力94生命80

精力20法力30

我將護身符取出來,屬性值立即恢復原樣,再扔進去,又變得強大起來。看來正如其說明,留在物品欄裡即有較多好處。

這個小護身符的作用在我看來作用也是有限,也只是前期的過渡品而已,一旦等級高了,作用也就小了許多,最用價值的反而是取消爆率加成這一屬性。當然,我也不得不承認,在前期它的作用真的很大!

我在和哈瑞斯他們一起歷練的時候就注意到自己的暴率似乎有點高的超乎尋常,平均下來每10只怪物就會有3只掉落東西,甚至連普通怪物都會掉落魔法裝備,這讓我想起了“天才”這一天賦能力,幸運+30%!

影響爆率的裝備是極少的,平常的情況下幾乎沒有可能得到。其次的是影響掉落的物品,有這種效果的屬性相對的多一些,就比如“從怪物身上獲得更多金幣”和“提升得到魔法裝備的機率”這兩種還算是比較常見,具體效果是對怪物原本應該爆出的物品進行品質上的提升,比如原本應該掉落的是白板裝備,若是裝備了具有“提升得到魔法裝備200%”的物品,那麼得到的有可能就是藍色的裝備,甚至是金色的裝備!

當然,這看起來很好,但其實沒有多大用處,最基本的原因就是,這些屬性只是影響最後的品質,卻無法影響到怪物的爆率,而怪物的爆率恰恰是最令人頭痛的——這已經不是用低的可憐就能夠說得清的!爆率的低下造成這種屬性的不實用,再加上哪怕提升得到魔法物品的機率早就超過了300%,還是照樣會掉落白板的,當然,畢竟是有更高的機率得到更好的收穫,沒有人會嫌棄自己的裝備太好。

而我的幸運所影響的,顯然是包括了最終爆率和物品品質兩方面,且不說殺死10只怪物幾乎就能有3只左右怪物掉落物品(包括金幣),打小怪掉落魔法裝備就更加驚人,這種事情在整個暗黑的世界也是很少的!

幸好我打的怪實在太少,再加上他們從來沒有遇到過這種事,還以為是偶然。

果然,我的屬性是按照亞馬遜計算的,畢竟我學習了兩種亞馬遜的戰鬥技能。前些時間,我已經瞭解了這個世界關於基礎屬性的問題。這個世界的基礎屬性更加真實,力量值越高,力量就越大,近戰傷害越高,比如現在,我估計自己至少能夠舉起千斤重的東西,甚至更重得多。而敏捷值越高,反應越迅速,遠端傷害越高,速度和攻擊速度也會越快,但是各種武器都是受到法則力量的制約,攻擊速度提升的很有限,大約200點敏捷值才提升1倍攻速。體力值越高耐力和生命越高,也更容易在惡劣的環境中生存下來。精力值關係著法力的多少,也是使用技能的前提條件。

各個職業在不同方面的加成也是不一樣的,同樣是升一個等級,不同職業所獲得的耐力、生命和法力值的提升是不同的,每點體力轉化的生命和耐力、每點精力轉化的法力也是不同的,具體的數值和遊戲中一樣,就比如我,明顯是按照亞馬遜來計算的,10點體力轉化為30點生命和10點耐力,10點精力值轉化為15點法力。

但是,這個世界還是有著自己的獨特性的,就比如我的敏捷值本來應該是20,現在卻多了4點,這就是“神賜”!野蠻人和聖騎士有20%的防禦加成,刺客和亞馬遜有20%的敏捷加成,德魯伊有20%的生命加成,死靈法師和法師有20%的法力加成。

顯然,我被當成了亞馬遜。

其實,我私下裡猜想,這神賜會不會是神在創造這個世界的時候,也感覺到自己所設立的條件實在太過苛刻而作出的彌補,畢竟這裡的生存實在太過艱辛,據哈瑞斯他們所言,冰冷之原的沉淪魔營地最少也要有50只以上的怪物,畢須博須的營地更是聚集著超過500只以上的怪物,一般都是接近20級的幾個小隊多次襲擊才能吃下來。

除了神賜,還有“神恩”和“榮耀”。

神恩:職業者在突破30、60、90級的時候,都會有100點生命和50點法力值的賜予。

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榮耀:當某技能10級的時候獲得3級獎勵,20級的時候獲得6級獎勵。

果然不愧是神,連設定都比遊戲中複雜了許多,但總算是獎勵,不要白不要是不是?