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070 鑄造師

PS:這一章是屬於介紹性的,不嚴格要求內容嚴謹的讀者可以不看。

本來的話,接下來或許應該去法師工會的,但想起阿拉丁那個無恥的糟老頭,我決定將之推遲到下次出去歷練之前,反正我已經有自己的溫暖小窩了,沒有必要一定是空間房屋。

第二天,麗蓮真的來了,承擔下一小部分的清洗裝備工作,更多的時間卻是燒茶倒水,反正是她自己帶來的,我無話可說。不過,麗蓮的身體似乎真的很柔弱,僅僅是稍微做一點體力活兒,就累的氣喘吁吁,臉色潮紅。

我和恰西每天主要的工作就是敲打敲打再敲打,普通人或許還看不出來,但我卻是知道的,恰西是在一邊修理一邊破壞,讓耐久度在不斷的升降之中轉化為自己技能經驗的提高,偶爾還會突發奇想,開始鑄造嘗試。讓我沒有想到的是,僅僅是因為藥劑的關係,她的成功率一下子就提升到20%,甚至製作出藍色裝備,當然,所有的藍色裝備其實和白板沒有多大兩樣,附加的屬性幾乎完全可以忽略,沒有多大價值。

職業者的裝備現在都是由我修理的,我有著修理技能,甚至不用動手,只要花費10個金幣,腦子裡想一下就好。但為了不讓恰西和麗蓮發覺,我在普通修理的時候偷偷的使用技能,恰西是絕對不會在打鐵的時候還偷偷的觀察我的,主要防備的還是麗蓮,早知道我就直接拒絕基德了,省得麻煩!

修理裝備也是需要消耗一些金幣作為能量的,目地自然是補充裝備中損失的法則力量,最簡單直白的來說就是耐久度,表面上的裂痕和破損被修補其實不過是外在的表現。

修理裝備最麻煩的其實是最開始的清洗裝備,無論是從哪方面來說,低階的職業者的裝備都是非常容易沾染上鮮血的,或是自己的,或是怪物的,這方面鎧甲尤其突出。而他們歷練結束後,往往就會直接將磨損的裝備放在這裡等待修理,而不是先洗乾淨。

總之就是一個吃力不討好的工作!

作為鐵匠不容易啊!

修理裝備的時間還是少的,我也不能將最主要的精力放在這上面,畢竟修理完全不增加經驗,對於我來說也就完全沒用。只有打造和分解才是正事!

鑄造師技能也是有著裝備鑄造等級限制,不同的裝備需要不同的最基本鑄造等級,估計也會有製作太低階的裝備不會獲得經驗的事情,但現在鑄造師等級還不到中級,無法得知。在不斷地打造和各種各樣的新奇想法的嘗試中,結合對比恰西的鐵匠技能,我逐漸明白鑄造師技能的各種特點和優缺……

首先是最基本的成功率,很高,80%的最終機率,果然是受到了天才天賦增加幸運的影響。簡單來說,我的這個鑄造師技能的最終成功率似乎只受到材料是否正確和新增藥劑的影響,材料和原本的標準工藝差距越大,新增藥劑越多,成功機率越低,雖然一般情況下,還是比恰西的成功率要高得多。從邪惡洞穴中挖出來的劣質礦石也會造成成功率的下降以及產生一些耐久度、防禦、傷害有缺陷的殘次品,幸好鑄造的經驗值沒有變,分解之後就沒有雜質了,相當於淬鍊提純,也就乾脆完全不在乎。

然後就是裝備的模樣了。恰西製作的裝備,同一種裝備是不會有多差距的,就連外形甚至上面的花紋都非常相似,與殺怪爆出來的幾乎一樣,而我製作的卻恰恰相反,因為鑄造基礎不夠,結果製作出什麼樣的東西都有,圓盾不圓,長劍不長,短棍不直,各種各樣的奇葩都有,甚至可以說我製作的裝備具體屬性和外形完全沒有半點關係。這些東西基本上都是被我分解繼續換經驗了,反正還會得到材料,沒必要留下這些汙點,我可是可能成為未來最偉大的鑄造師的男人啊!

還有的就是,普通的裝備是會隨著使用者的身高體形而變化的,就像是隨便爆出來一隻皮鞋,野蠻人的超大臭腳可以穿,法師MM的嬌小腳丫子也可以穿,就是這樣的道理,否則就是“31號XX的皮鞋”。但是,我的鑄造師技能製作的裝備完全沒有半點的變化可能,只能由人來適應裝備,不能讓裝備適應人。

還有裝備的名稱,無論本來應該是灰色的、超強的、白色的、藍色的,甚至是黃金的,統統都是只有一個名稱,就是白色的沒有任何特點的那一種,雖然顏色還是有的。我可以對這些裝備進行一次命名,也是唯一的一次。

1+1=2,2-1=1。但是這種方式在鑄造師技能這裡照樣行不通。無論新增任何的藥劑,製作之後再分解都是無法分解出藥劑的,能得到的只有基本的礦石。若是製作特殊裝備,即使沒有使用任何附加材料,最終還是有可能的到有技能的裝備,但是分解之後,竟然可以得到一種特殊的技能結晶,也就是說,製作特殊裝備並分解的時候,可能得到憑空出現的東西。這是製作和分解的不對稱。

所有以上這些也都只是基本的,最最重要的卻是其鑄造屬性!

而從這方說起來,我的鑄造師技能真的比恰西的技能強大太多了,當然,也有一些不足。

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首先是不新增任何藥劑的裝備,大多是白裝,少數是藍裝,附加屬性一般,估計是技能等級問題。若是技能足夠高,很可能會全部都是藍裝,甚至出現黃金裝備,未知。

當使用新增藥劑的時候,這些藥劑的屬性就會被一定程度的發揮出來,學徒級為基本,大概可以發揮0%到200%,初級鑄造師技能則可以將效果發揮到100%到300%。就比如增量藥劑,說明是增加射擊和投擲類裝備10%的最大數量,選擇學徒級別的鑄造師技能進行鑄造的話,結果就是0-20%,而選擇初級的話就是10%到30%。

而且,各種藥劑的屬性是互不干涉的,只是新增的越多,最終的成功率越低。但不管怎樣,這極大的方便了我製作高屬性的黃金甚至暗金裝備,附加的屬性還是完全能夠自由選擇的!

不好的地方也正是在黃金和暗金裝備上,一般情況下,黃金和暗金裝備的主要屬性,也就是物理傷害和防禦,是會因為品質的提高而翻倍的。就比如本來防禦45的藍色鎧甲,哪怕僅僅多了一條“增加耐久度10%”的屬性,從而成為黃金裝備,防禦力也會立即變為90,暗金甚至變為180,但是我的鑄造師技能卻沒有這種情況,不論品質如何,屬性都不會改變,不會出現屬性翻倍的情況。幸運的是,就低等級屬性來說,我確實不缺少傷害和防禦。

最後,就是部分藥劑的使用部位限制了,就比如直接加力量、敏捷、體力、精力、生命、法力這六種基礎屬性的,就只能出現在鎧甲上,生命重生和法力補滿就只能出現在項鍊上,等等。總體來說,前期看來,效果驚人!