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097 經驗和收穫(下)

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最終留下的對於我來說最重要的很顯然就是那個綠色套裝鞋子了,兩個附加屬性都是真正的極品,雖然按照目前的估計,以後我肯定可以製作出更好的裝備,但現在來說還是非常不錯的,尤其是30%的移動速度提升,還有的就是自動的大小變化,適合自己的腳掌,這一點我的鑄造師技能無論如何也做不到。

此次短暫的半個多月的歷練是最短的一次,卻也是最危險的一次,帶給我的經驗和教訓都要遠遠超出以往,而其中最大的,莫過於骷髏的變化了!

不,應該說是,我給骷髏們帶來的變化!

因為,最初的變化原因,還是源於我自身!

在我的屬性框上,天賦下面,基本屬性上面多出了一個特殊的圖案——

一個圓球形,裡面是一個骷髏頭的圖案,整個圓球是一種特殊的紫銀色,簡直就像是濃重的紫色和水銀混合後的產物,顏色很深,偶爾還會泛起魚鱗一般的銀白光澤,看起來不是那麼討人喜歡,而且這顏色還在極其緩慢的流動著。這種情況簡直是詭異之極,但幸好我來到這個世界本身就不是一件能夠讓我明白的事情,再多一件也無所謂。

真正重要的是,只要我把心思集中在上面,就會有一些資訊湧入腦海,正是這個圖案的真正含義——

死亡領域:領域係數0.01,心境初期,亡者戰士之心,透過感悟死亡而獲得的支配部分法則的能力,不死系戰士召喚數量翻倍,特殊能力亡者之家。

亡者之家:由死亡領域形成的獨特空間,可以收容亡靈戰士的靈魂,使其在領域中得以安眠,加速恢復傷勢,並且可以使在戰鬥中被打敗的高傲靈魂得到歸宿,而不會永遠的消散,以便再次迴歸榮耀的戰場。目前擁有居民諸葛亮、英雄、阿爾塞斯。

領域!

我對於這個詞實在不能說是陌生,畢竟在原來世界的時候,是讀過不少小說的,就基本的常識來說,領域的能力是非常強大的,擁有領域者可以創造出一片只屬於自己的空間,並且在其中獲得非凡的能力,甚至是完全支配整個領域空間。

還有一些說法,領域就是成為真神的途徑,只要擁有領域,便是接近了神明的層次。當然,對於這種說法我自然是嗤之以鼻的,神之所以稱之為神,自然不可能僅僅是依靠一點點的領域,否則的話,直接稱為領域者不就好了,何必多此一舉的稱為神?!

至於在這個世界中,領域到底意味著什麼,說實話我完全不明白,因為從來沒有聽別人說過,看來應該也是比較高層次的東西,至少羅格營地絕對不多。

我怎麼也沒有想到自己竟然在稀裡糊塗的情況下獲得了這樣的特殊能力,大概就是意識模糊的時候的事情了,那個時候自己心裡到底感受到了什麼我現在是完全不記得了,因為當時緊接著就發生了一件令我難堪的事情,再加上睜開眼就看到卡羅琳幾乎戰死,陪伴我一年的骷髏尚未變異就要英勇就義,我哪裡還有心情去想什麼當時的心情?!

單就現在看來,我的這個領域擁有實實在在的好處,就比如上面所說,召喚不死系戰士的數量翻倍,而且,還莫名其妙的多了一個亡者之家的被動性特殊能力。就基本的分析來說,亡者之家就是一個允許特殊的骷髏戰士被擊碎卻不會被完全殺死的能力,這對於變異召喚物來說無疑是一個巨大的福音,這樣培養骷髏毫無疑問就簡單了許多,再也不用像以前一樣要小心的保護著,防止一不小心被誰敲碎了。

它的出現使我的想法出現了相當大的波動,幾乎立即就想再去找幾個人類的屍體嘗試一下看看能不能召喚出一些特殊的骷髏,這絕對是一個天大的神賜的機會!

但是,我最終仍然放棄了,首先是我已經有猥瑣小三這樣的極品骷髏,若是再多一些實在不知道會出現什麼樣的東西,以前單單是諸葛亮的口號已經讓我頭疼,若是一群骷髏在腦海中肆意的談笑,那種情況實在是說不上什麼好的,我可不想讓自己變成別人的聚會場,還是一群骷髏的聚會場!

再者,我的願望是自己快快樂樂的活著,而不是整天和一群擁有意識的骷髏談天說地,一般來說,我已經完全擁有了保護自己的能力,至於最危險的時候,我實在不認為那時候多一個特殊點的骷髏就能夠讓我逢凶化吉,若真的遇到危險的話,那也是我自己本身的實力所造成的,而不是我的骷髏的問題。就像現在,我的骷髏已經非常強大,各種屬性都是非常強悍的,比起它們的大多數同類來說已經是精英中的精英,但我自己的戰鬥技巧比起人類世界甚至僅僅是羅格營地中的職業者也是有所不如的,這才是真正的差距!

訓練時間決定的巨大差距,一般的職業者至少都有二三十年的戰鬥經驗,我卻只是和平世界過來的普通人而已,實戰經驗不足一年,這種差距可不是一兩天就能夠彌補回來的!

擁有足夠智力的敵人從來都是直接打擊死靈法師,有誰會在死靈法師的骷髏上浪費精力?!這才是真正危險的戰鬥我所可能面臨的場面,許多時候,死靈法師也是必須親自上戰場的,僅僅只能依靠骷髏的稱不上強者——

死靈法師一死,骷髏再強大也立即灰飛煙滅。

我並非想要當什麼強者,僅僅是想要在某些特殊的攻擊下擁有一定的躲避和抵抗的能力而已,骷髏不一定能夠來得及擋下所有攻擊。

最後的原因則是因為諸葛亮的變化。

完全可以說,死亡領域才是在深淵巢穴的戰鬥中,我所贏取的重要性僅僅排在第二位的東西,也是影響我的實力的最根本的東西。

至於最重要的東西是什麼?

當然是我自己的性命,繼續活下去的權利!

除此之外,我的技能也終於出現了變異,支配骷髏、骷髏復生和復生骷髏法師這三個技能全都出現了變異,原本的技能圖案的顏色轉變為暗金色,並且全部都多了一條註釋:

因特殊領域所造成的技能變異,召喚物的所有屬性包括生命值、防禦力、傷害值、命中率、移動速度、攻擊速度全面提升50%。

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這一個提升幅度在技能變異中應該算是不錯的了,不過,若是考慮到領域應該是接近於法則本質的東西,這種情況就是明顯的較差了。

但對於我一個知道自己的能力,差點死掉的人來說,我還有什麼可說的,只能偷偷的樂吧,沒能死掉就已經是幸福了,獲得了如此實在的強化,還有什麼可抱怨的?!

當然,猥瑣小三也已經成功的變異,在我的技能屬性的基礎上獲得了更進一步的強化,也就是凱恩所說的召喚物的優勢:技能變異和召喚物變異互不相關,可以相互疊加。

在和血鴉以及骷髏變異體的戰鬥中,我也發現了一些以前不注意或者是根本沒有想過的事情,也明白了一些自己的弱點和不足。

最根本的毫無疑問是戰鬥技巧上的差距了。當時血鴉和骷髏的戰鬥所呈現的一面倒的情況讓我真正的感受到,屬性的強弱和實力的強弱沒有什麼必然的關係,強大的屬性並不是一切。在一些特殊的情況下甚至會形成絕對的優劣對比,而不是遊戲中的互相對砍,你一刀我一劍,僅僅看各種資料就基本知道結果。

能夠獲得絕對優勢的最簡單方式有三種:利用攻擊完全控制對手的行動、利用盾牌完全封死對手的物理攻擊、利用明顯的高速度閃避近戰攻擊甚至是拉開距離放風箏。

第一種方式需要極高的戰鬥技巧,恐怕只有真正強大的戰士才能夠做得到,第二種對於魔法攻擊無效,第三種對於遠端攻擊效果不大,對耐力要求高。最適合我的,毫無疑問是第三種,正好配合我的加點方式和鑄造技能、藥劑師技能所形成的遠端肉盾無敵保命流!

這並不是最強的戰士所應該走的路線,但卻最適合我,應為這是安全性最高的方式,以高生命和高速度獲得的安全!

提高移動速度的屬性並不是僅僅侷限於鞋子上,任何裝備上都可以,但現在為了更高的抗性也不得不犧牲速度了,再說,若真的全部加上提升速度這一屬性,我自己也根本應付不過來,敏捷和思維跟不上。

在這一點上面,也就只能是日積月累的慢慢訓練,所有的職業者都是這樣的,短時間內完全沒有辦法改變。只要看看部分職業者在羅格營地混了十年往上連安姐的投影都沒有見過就能夠想象得到,技巧的鍛鍊絕對不簡單。這可不是遊戲中一天就可能打敗巴爾,幾天就通關地獄,根本就沒有那種可能性!

還有濺射傷害的防禦以及抗性問題。濺射傷害其實基本上也就是屍爆的碎骨渣所造成的物理和火焰傷害,現在看來最好是使用4號符文那夫Nef,只是心裡多少有些捨不得,其實,各種屬性強化的危害並沒有資料上那麼嚴重,一般職業者對這些怪物做出最後一擊的時候往往都是使用的遠端攻擊,再加上怪物生命值清空到爆炸之間有短短的大概半秒鐘的時間,但若是把握得好,憑藉職業者的強悍體質,就是近戰之後立即跑開也是可能的。我的抗性其實已經非常高了,遠遠超出羅格營地的職業者所應該具有的程度,但若是想要達到真正的完全免疫,也只能寄希望於藥劑師技能中出現能夠提升抗性上限的藥劑了,否則我自身是完全無能為力。

而當時最大的意外毫無疑問就是藥劑喝得太多以及精神力極度消耗所造成的眩暈了,藥劑的問題關鍵就是使用效果更加明顯份量卻更少的藥劑,我已經有一些想法,只是明天就要再次出發,沒有時間驗證。精神力的問題解決辦法就是少使用技能,或者說是更加合理的使用技能,不要讓技能的效果浪費了,使用最重要的效果最明顯的技能,就比如我自己的內視技能和小護身符所附加的傷害加深,其實從最終結果上來說,提升的傷害加成都是差不多的,但因為內視技能的等級高,持續時間足足數分鍾,而傷害加深連10秒鐘都堅持不了,這就是兩者的差距,也正是因為如此,大多數的職業者都是選擇少數技能作為主要技能,部分作為輔助技能,其他的甚至就完全捨棄了,等級高的技能和等級低的技能效果是相差很大的,尤其是當真正掌握技能的時候,還會使技能產生變異,從而發揮出更好的效果!

現在,我也終於達到10級了,按照恰西和雅典娜所說,這個時候就應該完全捨棄這些尋常的作弊手段了,因為以後的敵人會強大到完全無視這種小手段的程度!這是由越來越強悍的破壞力所決定的,一般的金屬會顯得越來越脆弱,甚至不堪一擊。

我也確實打算認真的學習戰鬥技巧了,但卻不打算完全放棄所有的投機取巧的方式,相反,和血鴉的戰鬥中讓我看到了作弊手段的特殊性,若是沒有精心的設計佈局,沒有這些作弊控制壓制,我是絕對不可能打敗她的,只能在苦苦掙扎中不斷地逃竄而已。這意味著,一些作弊確實會起到扭轉戰局的作用,而且還往往在幾乎沒有任何勝算的情況下!

所以,我最後的打算是將作弊的能力發揮到極致,一般的戰鬥或許用不上,但若是遇到那種幾乎完全沒可能打贏的對手,多一點應付手段也是好的!鑄造師技能的特殊性——裝備效果與形狀無關正好為此提供的許多方便。