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第一百八十八章 公測3

天上飛的,地上跑的,水裡遊的,幾乎只是眨眼間的功夫,齊志豪就發現自己周圍已經被無窮無盡的各種神話和現實中的怪物和兵種給圍滿了,而他赫然正處於戰場的最中央。

下一瞬間,兩方軍隊穿過了他的身體,就像他並不存在這個世界一樣無視了他,展開了最為激烈的戰鬥。鋼鐵和鋼鐵對撞,爆裂的火球漫空遍野,天空中不時落下焦黑或者被利器穿透的屍體,然後一陣強烈的光芒閃過,齊志豪本能的閉了下眼,等他再張開時之前的一切都凝滯住了,彷彿琥珀中的蟲子一樣成為了眼前突然出現的一個像是祭壇一樣事物的背景,而祭壇上面大大的浮現著“初始登陸設定”幾個大字。

齊志豪走上祭壇,周圍場景立時幻化,而自身也和這個祭壇化為一體,視角變成了從祭壇頂部俯視祭壇中心。

“請輸入建立角色的名字。”

齊志豪隨手輸入早就想好的角色名字。

“請輸入常用代號。”系統接受了齊志豪的名字後開始下一個提示。

熟悉《巴蘭塔世界》的齊志豪知道這是思維領域旗下遊戲一貫的特色,就是角色名字針對遊戲世界的NPC使用,而代號才是玩家之間交流用的,所以一樣有所準備。

之後的角色設定非常詳細,從身高,年齡,體重,愛好,各種各樣的設定都有,完成後,一個嬰兒模樣的角色出現在祭壇中心,一邊笨拙的爬來爬去,一邊好奇的打量著周圍。

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這就是齊志豪設定好的角色,已經參與過內部測試的他一點都不驚奇,點選確認後,進入了隨機問題環節。

這些問題數量一共在10到0個不等,都是用來新增玩家角色背景的,同時也會決定玩家角色初始的各種遊戲屬性。比如有個問題是看到同伴滑下山坡,是否去救人?選擇去救人的話有第一定機率會受傷,那麼角色的身上也會相應的多出一塊傷疤或者肢體發育情況不同,而初始屬性中耐力和敏捷會根據具體傷情而進行一定調整,甚至可能多出某些基礎技能。

齊志豪在內部測試裡知道這些問題都是隨機產生的,就算同一個問題同一個回答所導致的結果也很可能不一樣,一切都是未知數,根本沒有一定的答案。而最後得到的角色屬性並不會有質的差距,都在一個平衡點上,所以根本不需要太過糾結,按照自己的想法隨便回答就是了。

隨著一個個問題答完,祭壇中的嬰兒也在不停的長大。等到最後一個問題答完後,嬰兒已經變成了一個穿著布衣的年輕人,這才是齊志豪在遊戲中角色的樣子。

全部選擇完畢後,齊志豪選擇進入遊戲。眼前一黑之後,他已經站在了一處類似古代城市中的石板小道上,石板路的縫隙中長著小草,邊上是陳舊的民居,周圍則是往來的NPC原住民,都各自做著各自的事,說著話語,一切都顯得真實自然,就和一些偏遠鄉鎮的真實生活一樣。

因為已經不是第一次看到這幅場景了,所以齊志豪並沒有太過驚訝,而是直接調出自己的屬性介面,觀看了自己的屬性一會後就切換到物品欄,立刻在其中第一格的位置上找到了一個卷軸圖示的東西。

點選這個圖示,在出現的選擇框裡選擇了取出一欄,隨後齊志豪就看到自己手上多了一卷小臂長的獸皮卷軸。

將卷軸拉開,頓時一副七芒星的圖案顯現了出來。齊志豪將開啟的卷軸放在地上,選擇啟動,明亮的光芒立刻湧現而出,化為了一道光柱直刺天空,而周圍的NPC原住民對此毫無所覺,依舊延續著他們之前的行為舉止。

光柱中一個人影緩緩浮現而出,當她走出的那一刻,光柱消失,露出了她的本來面目,正是齊志豪的英靈夥伴巴佛利婭,而卷軸則化灰而去,再也找不到影蹤。

在公測前一週,衝鋒平臺就開啟了NPC跨區域亂入系統,接受玩家的開通申請,而齊志豪在公測前就進行了申請,讓巴佛利婭和他一起來這個新的遊戲世界。

英姿煞爽的女戰士信步走了出來,渾身上下就一件和其他玩家角色相同的布衣,根本和玩家沒什麼不同,看的同樣是這樣一種情況見到自己英靈的齊志豪也是有些發愣。

環顧了下左右,又打量了下面前的齊志豪,巴佛利婭拍了拍他的肩膀,滿意的笑了起來:“看起來這是個不錯的世界,讓我們一起努力吧。”

“嗯,當然。”齊志豪笑了,笑的很燦爛。

……

齊志豪因為熟悉遊戲一開始的流程,所以他的速度算是這個網咖最快的,很快就按照經驗進入了正式遊戲流程之中,算是少數特例。而那些不熟悉的玩家光是前面熟悉基本操作就要好些時候了,後面那顯得有些複雜的設定更是讓他們頭疼,如果不是之前被開場畫面震撼到的話,被現在各種一鍵簡易操作遊戲給養叼胃口的他們搞不好直接就放棄了。

等到他們進入初始城市的時候一般都在公測開始十分鐘之後了,還好遊戲沒有在後面為難他們,使得他們在系統的提示下很容易的都聚集到所在城市的廣場上。

遊戲的所有初始城市都顯得很是破舊,一副鄉下小城鎮的模樣,也就廣場那裡弄的比較好,但也只能說得上寬敞平整,再多就沒有了。

因為第一次登陸遊戲是直接根據IP所在地來分配初始城市的,所以這些聚集起來的玩家絕大部分都是在同一個城市,甚至在同一個網咖裡的也有,再加上其中不少人也申請英靈轉入,一些和玩家沒什麼區別的英靈混雜其中,很是讓玩家們驚喜,於是很快就相互之間套起交情來,一時間極為熱鬧。

沒多久,NPC城主就出現在了廣場邊的高臺上,把初始任務宣佈出了出來。

而隨著NPC城主的宣佈,每個所屬城市的玩家耳邊都想起了系統提示聲,然後在屬性面板出現了一個新的書本圖示,點開後會玩家手上會出現一本可以翻看的書籍,所有可以完成的任務都在裡面。

一開始有三條主要路線,或者也可以稱為是選擇給玩家。

第一種就是成為所屬城市的隸屬莊園主,也就是和城主簽下契約,和城主成為上下級關係,隨後城主會將一個城市周圍的莊園交給該玩家管理。這個選擇的好處在於莊園一開始就有一定的基礎,發展起來相對容易,而且會得到城主軍隊的保護,不用面對外界的侵略者;至於壞處就是莊園所有收入的百分之五十要上交給城主,另外每一遊戲年內必須義務性的完成城主所指派的三個任務並且沒有報酬。

第二是成為所屬城市的契約開發者,就是和城主簽訂開發契約,以貸款的模式從城主那獲得新的城堡之心,然後去到城市外面的所屬地界中建立新的莊園,莊園百分之三十的收入上繳城主用來償還貸款和利息,還清以後上繳費用會降低到百分之十,作為使用土地的租金。在這條路線下,玩家可以有限度的獲得城主軍隊保護和情報支援,同時自由度很高,除了緊急戰爭徵召令外,玩家對於城主下發的任務可以選擇接受或拒絕。而想要簽訂開發契約,玩家必須具備一定的信用數值以及支付一筆初始開發費,這些就必須透過完成城裡的各種任務來獲得了。

第三條路線就是開拓者,和初始城市不具備任何關係,這樣的玩家不會受到NPC任何的鉗制,擁有百分百的自由度。當然,相應的就是玩家同樣一切都需要依靠自己,得不到初始城市的幫助,不能在初始城市所屬地域中建立莊園城堡,受到外界入侵也需要獨立應對,而一開始想要購買城堡之心也是一筆不菲的款項,不是剛開始的新人能夠短時間內湊出來的。

這三條路線並不是定下了就不能更改的,隨著遊戲的程序玩家隨時可以根據自身的情況選擇更適合自己的路線。

另外,所屬城市的任務都會出現玩家的任務書中,每種任務完成所需時間、所要求屬性、所獲金錢以及消耗體能等各項資料各不相同,同時也會根據任務難度來獲取一定信用值,而這個信用值將直接決定玩家在這個城市中的地位和所能受到的待遇。

看完任務詳情後,眾多玩家立刻開始議論了起來,很明顯,這些任務和殺怪奪寶任務完全不同,並不需要打打殺殺,都是建設城市方方面面的事物,還劃分為農業、商業、文化、技術、城防等好些個分類,不但可以讓玩家進行初期累積,也可以讓他們順便熟悉下遊戲中莊園城堡的建設管理。

一些比較細緻的玩家一算,可以說除了稅收、審判和軍隊外,NPC城主將其他所有的內政事物都當作任務釋出給玩家了。

沒多久,在大致瞭解了遊戲方式和運作規劃後,玩家們便行動了起來。一部分完全就是衝著建設城堡養成元素來的玩家直接選擇了成為隸屬莊園主,跑去專門的地點簽好契約就到自己的莊園裡開始進行遊戲。

其他玩家則根據自身情況開始承接各種任務,而在這些個任務中玩家們也開始體會到任務的樂趣來。因為絕大多數任務並不是單人的,需要大家一起協作完成,所以很多玩家和英靈都參與了進去,透過合作,大家之間開始彼此熟悉和交談起來,也漸漸的結交到了各種朋友——無論是玩家還是英靈,開始形成了一個個小團體。(未完待續)