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第一百二十三章 銷量與一致意見

兩部Galgame之間的PK,最直觀的勝負自然來自遊戲銷量。

影響一款遊戲銷量的因素不少,其中最重要的就是遊戲公司一貫的口碑——要知道Galgame發售頭幾天的銷量,就佔了全部銷量的一半以上。這點時間,根本不夠玩家把遊戲玩通關,並且給出一個恰如其分的評價。Fami通的評分向來以客觀準確聞名,卻屢屢在Galgame上栽跟頭就是明證。

因此,未來《Little_Busters》與《Cla

ad》的銷量之爭,有一半的勝負,要著落在妄想工作室與Key社的影響力比拼上。而在這方面,妄想工作室的情況並不讓人樂觀。

雖然妄想工作室推出的《Fate》,總銷量是讓人仰望的0萬份,但很大程度上,要歸功於這是第一部自同人界反攻商業界的原創遊戲,並且在質量上壓倒大多數商業作品。加持了無數同人Fans對商業公司的怨念,《Fate》自然一經推出就霸佔了榜單——0年已經過半,但今年的Galgame銷量榜上,高居榜首的還是去年發售的《Fate》,這讓葉社的《傳頌之物》情何以堪哪?(注1)

不過,享受同人怨念光環的作品,也就只有《Fate》一部而已。妄想工作室接著出《Fate》續作,玩家們無任歡迎,但工作室的其他作品,大家就不會那麼買賬了。這次同時推出《俺妹》續作與《Fate》特典,雖然《俺妹》也算賣得不錯,但與《Fate》一比,銷售速度可以說是天差地別。

而且與Key社主打泣系純愛作品不同,妄想工作室的遊戲種類可謂雜亂無章。周遊四處出擊的結果,就是作品題材跨度極大,從純愛到獵奇,從電子小說到回合制遊戲無所不包。就算這些遊戲個個口碑都不錯,但喜歡妄想工作室所有作品,一有新遊戲就會掏錢的玩家數量,就少得可憐了。

所以說,在品牌效應上,妄想工作室要落後Key社不少。如果說Key社出一款渣作,也會有五萬人不管三七二十一直接掏錢的話,那麼換成妄想工作室,或許只會有兩萬……

當然周遊並不打算改變這種情況,他的目標可不侷限於Galgame領域。Galgame市場的版圖基本已經確定,就算是相當優秀的作品,也很難賣到10萬份,和家用平臺完全沒得比。要不是Galgame是與動畫、漫畫聯絡最緊密的遊戲型別,或許周遊早就像其他很多公司一樣,專注家用平臺,視PC遊戲於無物了。(注)

還好先天的差距,可以透過作品的優秀來彌補。ELF剛推出《同級生》的時候,第一天購買的玩家,都是ELF和《同級生》系列的鐵桿支持者,大多數人還處於觀望狀態。隨著遊戲口碑的流傳,購買遊戲的人越來越多,最終《同級生》衝破了0萬份的銷量,在Galgame歷史上可謂是開天闢地。

而反面的典型同樣來自ELF,前段時間的《下級生》雖然備受期待,但劇本中的天雷,導致這個遊戲雖然剛上市就賣出5萬份,但總銷量也定格在這個數字,再也沒有增加了。

妄想工作室與Key社的兩款遊戲,能夠吸引來多少潛在玩家,就是決定勝負的關鍵。

本來在劇情方面,《Little_Busters》要稍遜於《Cla

ad》,可是在拉來虛淵玄與龍騎士07,敲定了兩位治癒達人負責的遊戲路線之後,《Little_Busters》已經具備了與《Cla

ad》抗衡的能力。

然而周遊的信心也不是很足——Galgame可是麻枝大魔王的老本行,麻枝準在動畫方面被虛淵玄完暴,並不等於在主場就會落於下風。歷史上虛淵玄與麻枝準作品的題材不同,全然沒有正面交手的機會,所以要周遊將他們分出個高下來,還真是件困難的事。

不過虛淵玄和龍騎士07的治癒能力可不是吃素的,加上周遊這個重生者,勝過麻枝準一個人,可能性倒還不小。當然,想要完勝……大家還是洗洗睡吧。

歷史上,就算到了據說已經江郎才盡的010年,麻枝準製作的動畫《Angel_Beats》,雖然在腰斬的嫌疑下匆匆完結,即使與同期的深夜檔動畫相比,收視率也不盡如人意。但只要看看《Angel_Beats》在爛尾的前提下,BD/DVD版賣得比《科學的超電磁炮》和《Fate/Stay_Night》還好,就知道這部動畫並沒有傳說中那麼失敗了。(注)

觀眾之所以對《Angel_Beats》失望之聲此起彼伏,還是因為動畫的劇情沒有達到想象中的高度吧?參照的基準,自然就是麻枝準最好的作品——《Cla

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ad》。

參考在這個位面,周遊剽竊的《Angel_Beats》獲得了怎樣的成績,就能夠想象,巔峰時期的麻枝大魔王,是多麼的恐怖了吧?

既然依靠劇情壓倒《Cla

ad》的可能性小得可憐,那麼周遊自然要另找一些辦法,來保證在這次對決中獲得最後的勝利。

在治癒的劇情中引入致鬱的元素,這個Key社在08年才會使出的招數,已經被周遊提前盜用了,而且一用就是倆。至於效果如何,尚有待觀察。

反正一時想不出其他好主意,不如聽聽工作室其他人怎麼說?

“BL,當然是BL啊!”對於有機會干涉劇情設定,喜多村英梨表現得異常積極,“我覺得以後的Galgame,應該都加入BL元素!這是大勢所趨!人心所向!!”

“……”周遊很想反駁,但Key社的《Cla

ad》本身就有個通用BL結局,葉社的《To_Heart_》也有基友結局……這股歪風邪氣從刮起來之後,就從未停止過。一直到周遊穿越之前,頂著日文玩PSP版《俺妹》遊戲的時候,都屢屢被搞基路線坑害。

不過,《Little_Busters》裡不是也有筋肉線嘛!比起BL什麼的,果然筋肉要有愛得多啊!

“BL,自然是BL了。”帶著令人惡心的笑容,小野大輔這樣回答。

“就不該問你!!”周遊無語,不愧是小野大腐啊。

“H,當然是H啊!Galgame沒有H情節怎麼行呢!?”顧鏡川面對提問,痛心疾首地大聲疾呼,“現在有一小撮反動會社,打著全年齡的旗號吊玩家胃口,為的就是出18禁版本再騙一次錢,這種投機行為應該得到堅決、徹底、有效的打擊!沒有H的Galgame我們廣大玩家絕不承認!!”

“……你把玩家都給代表了啊?”周遊吐槽道。不過這次顧鏡川說的倒是有些道理,在遊戲中加入H劇情確實能提高銷量。八月社作為業界第一服務公司,就是憑藉給力的H情節,才在一線Galgame會社中佔據了一席之地。雖然他們的作畫同質化嚴重,是最典型的“換個髮型就是新人物”,但玩家依舊買賬——諸多服務玩家的劇情功不可沒。

“既然大家的意見都一致,那麼就決定加入BL的H情節吧!!” 喜多村英梨提高聲音,做總結發言。

“誰跟你意見一致啊!?”

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注1:《傳頌之物》當年的銷量大約在7萬份左右。雖然還有一部作品比它銷量更高,但這部作品(妻みぐい)本身的質量並不比《傳頌之物》好,賣出這麼多份的原因是它的定價只有普通Galgame的三分之一

注:當年宮崎勤事件發生後,日本的動漫產業也曾遭受嚴重打擊,直到90年代後期才開始恢復。正是在這個時期,無數動漫界的人才流向Galgame公司,Galgame的影響力也急速擴大。進入新世紀之後,Galgame不但為動漫提供了大量改編題材,許多人才也開始向動漫業界迴流。看看日本動畫缺乏創造力的時候,就請來虛淵玄和麻枝準這些Gal界的知名指令碼師……Galgame就是日本動漫的人才儲備庫啊。反觀天朝……光知道發展動畫……

注:動畫的BD/DVD銷售額,《Angel_Beats》15.66億日元,《科學的超電磁炮》14.8億日元,《Fate/Stay_Night》14.79億日元

PS:頭痛了一天了,今天狀態全無啊……吃完藥就睡覺去(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。)(未完待續)