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第一百四十一章 OSU!與涼宮舞

上一章的章節名又寫錯了……囧

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“告訴大家一個好消息,工作室的新遊戲《OSU!》已經完成了!接下來要做的,就是全力宣傳這個劃時代的遊戲,爭取一炮打響……”周遊得意地向工作室成員們宣佈。本來周遊還以為,從頭開始製作這麼一個全新的音樂遊戲,怎麼也得花個一年半載,沒有想到前些天接到餘晨的電話,《OSU!》的主體程式已經完工,接下來要做的,就是根據那些拿到授權的音樂,編制對應的關卡了。

然而這個激動人心的訊息並沒有得到什麼熱烈的回應。小野大輔愜意地品著咖啡,喜多村英梨低頭研究著咖啡勺與咖啡杯之間的攻受問題。

至於平野綾,已經把那本死.亡.筆.記收了起來,完全沒有要還給周遊的意思。她捧著吃了幾口的巧克力螺,翻來覆去的看了一陣,抬頭問道:“周遊,你說巧克力螺哪邊是頭呢,粗的那邊還是細的那邊?”

“……”周遊對這些毫無集體榮譽感的傢伙絕望了。

只有顧鏡川對周遊的話做出了回應:“不對啊,本王的《沙耶之歌》完成N久了,怎麼沒聽你說要宣傳?這待遇差得太多了吧!”

“沒有女主角配音的遊戲,也好意思說已經完成了?”周遊絲毫不留情面,直接揭穿了顧鏡川的謊言,“想找大牌聲優配音也就算了,還不肯把H情節刪掉,你的要求也忒多了點。”

“H情節可是這部遊戲的核心!主線劇情只是附帶的!”顧鏡川說什麼都不肯把他精心寫就的H文字從遊戲中刪掉。

“那你可以找那些裡界的著名聲優嘛!”周遊建議,“比如後藤邑子,北都南什麼的……”

“後藤邑子是誰?沒聽說過。北都南?不認識。”顧鏡川一口回絕了周遊的提議。(注1)

後藤邑子現在可能還不出名,不過顧鏡川連北都南都不知道,這就讓周遊有些鬱悶了:“北都南就是在《三角心》裡,給魔法少女高町奈葉配音的聲優啊!”

“高町奈葉?聽說過才怪了!”顧鏡川很是鄙視地瞥了周遊一眼,“這種毫無名氣的人物,你居然也拿出來現眼。”

“……”周遊對毫無名氣的魔法少女奈葉絕望了。

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比起工作室那幫沒心沒肺的成員,蛭田昌人倒是對《OSU!》讚不絕口:“糰子老師,這個遊戲的創意真是太棒了,我從來沒有想過,原來音樂遊戲還能這樣玩!”

那是當然的了!周遊心裡也頗為自得,眼下電腦上的音樂遊戲,統統是從街機上移植過來的,不過是把街機的各種裝置簡化為鍵盤按鍵而已。只有《OSU!》主要依靠滑鼠操作,可以說是真正的電腦遊戲。

“不過,這個遊戲的操作方式,看上去很像ICON系統哪!(注)”蛭田昌人摸著下巴,不知又在打什麼鬼主意。

“這款音樂遊戲的操作方式,已經申請專利了。”周遊大致能猜到對方在想些什麼,不外乎剽竊致富,山寨強國之類,於是果斷扔出專利壓人,“再說,比起《OSU!》,您還是先數數市面上有多少偵探推理類的遊戲吧。對了,似乎《櫻花大戰》系列也用了ICON系統呢!要是都能告贏的話,您可就發大財了!”(注)

“糰子老師您想多了……”蛭田昌人的臉皮已經修煉得刀槍不入了,看上去相當無辜,“我只是覺得,用ICON系統也能實現這個遊戲的效果而已。以後我們ELF推出的Galgame,或許也能新增類似的小遊戲,還需要您的授權哪!”

《OSU!》之所以能那麼快完工,確實參照了一些ICON系統的程式碼,不過這點周遊是打死都不會承認的。眼見無縫可鑽,蛭田昌人只得知趣地轉移了話題:“糰子老師,這個遊戲的發售時間,可不可以稍微推遲幾個月?我覺得,如果配合《死.亡.筆.記》推出,部分關卡使用《死.亡.筆.記》的音樂,配上動畫的截圖,一定能有很好的宣傳效果!”

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“咦,原來還有這招啊……”周遊發現自己居然忽略了《OSU!》這麼好的宣傳平臺,當初沒有想到《OSU!》能夠這麼快製作完成,在考慮宣傳手段的時候,就沒有把這款遊戲列入考慮。

不過,蛭田昌人這只老狐狸,還是需要應付一下的。周遊故作為難地思考了一會兒,才勉強應道:“那好吧,發售日期不能推後太多,動畫截圖是指望不上了,讓京都送幾張CG過來倒沒問題。音樂的話,還不知道京都找誰來配樂……”

周遊認識的音樂家也就那麼幾個,神前曉已經有《涼宮》這個坑了,就算是業界勞模,也不能當成勞工來用,否則這傢伙因病休養的時間,或許要大大提前了。梶浦由記倒是擅長多線作戰,不過她有個惡習,就是同一時間內工作太多的話,製作出的音樂就像從一個模子裡刻出來的。Revo則還有新的同人專輯要準備,讓他給動畫配樂聽起來也不怎麼靠譜。至於ZUN……還有比這更不靠譜的主意麼?

不過這些就隨意好了,周遊的心思,已經飛到《涼宮》上了。如果說《OSU!》最適合宣傳哪部動畫,那顯然就是《涼宮》啊!

憑藉著周遊作曲(偽),神前曉配樂的幾首歌曲,久保田光俊已經成功地從索尼音樂那裡忽悠出了一筆投資,算是盡了製作人的責任。這筆足夠製作好幾集動畫的龐大資金,雖然需要在索尼的監督下專款專用,但以新房昭之的出神入化的省錢技術,不論是製作開場或結尾動畫,還是繪製動畫中的演唱會,都能夠從中摳出無數張兼用卡。(注4)

為了更好的省錢,新房昭之連動畫本體的製作都推後了,專心致志地畫起開場動畫的分鏡來。至於結尾動畫,被周遊當仁不讓地攬下了。要是涼宮舞落到新房昭之手上,會不會變成幾個紙人在那裡跳機器舞?這種事情,周遊連想都不敢去想。

現在既然有了《OSU!》,那麼把涼宮舞製作成關卡,放到遊戲中的話,絕對能吸引大量眼球啊!再說其他樂曲搭配的都只有圖片,只有涼宮舞使用動畫作為背景,吸引力自然比其他樂曲要高。如果再考慮到評分和排名系統,玩家為了獲取更好的評價,和更高的網路排名,自覺自願地一遍又一遍地玩這關……不就變成傳說中的洗腦了嘛!

歷史上涼宮舞出現的時候,慘遭洗腦的人也是不可勝數,這些人在廣場上、餐廳中、廁所裡……任何地方都可以被當做涼宮舞的舞臺,這些涼宮舞的影片被傳到網上之後,又掀起新一輪的洗腦狂潮……

《涼宮》動畫的成功,涼宮舞功不可沒。這個時間段,日本的寬頻網路還沒有後世那麼普及,本來周遊還擔心,就算做出了涼宮舞的影片,或許看到的人也不會太多。不過加上《OSU!》的話,這個問題就完全不成問題了。

只不過,真正開始回憶涼宮舞的動作,周遊就抓狂了——這種事情怎麼可能記得?

山本寬何在!?(注5)

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注1:後藤邑子這時候還在給動畫的路人角色配音,配Galgame則一律用馬甲,知名度不高很正常。至於北都南,眼下還沒到她與長崎南並稱裡界雙南,一年能接0部Galgame工作的時候。

注:ICON系統,由ELF最早在《DE?JA》中使用。簡單來說,就是用游標點選畫面的不同部分,能夠得到不同的結果,比如游標放到角色嘴上就是對話或者嗶——,放到胸部就是盯著看或者嗶——,放到嗶——就是嗶——

注:《櫻花大戰》中盯著真宮寺櫻的臉看加好感,盯著胸部看減好感,顯然借鑑了ICON系統。而偵探推理類遊戲裡用得更多,典型的例子就是《逆轉裁判》系列。逆轉裁判裡,點選某個物品,然後主角就不停地對著這個物品吐槽,這種設定也是從《同級生》裡搬過來的。

注4:兼用卡(cut),指的是在動畫中,使用之前出現過的畫面,是偷工減料手法的一種。在網路普及之前,會反復研究動畫的只有資深otaku,因此就算某些畫面之前用過,觀眾也不會太在意。不過在影片網站普及之後,膽敢這樣偷工減料的動畫都被批得狗血淋頭。如果說這世界上只有三個監督,在這種情況下還能用兼用卡省錢,那一定是新房昭之,新房昭之和新房昭之。

注5:涼宮舞是山本寬出的主意。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。)(未完待續)