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第一百五十六章 原創與改編

從《沙耶之歌》那邊得到一筆意外收益倒是好事,《涼宮》的製作經費增加不說,蛭田昌人也不再因為《死亡筆記》的廣告時段無人問津,而成天唉聲嘆氣了。加上這些廣告時段是直接向製作委員會購買的,沒有廣告代理商從中抽成,也無需等待收視率統計出爐再行結算,因此帶來的收益,遠比普通的廣告大得多。

然而剩下的廣告時間依然找不到買家,或許還是需要交給廣告代理店,接受一層盤剝。而且作為原創動畫,在前景不明的情況下,周邊授權也遇到了不小的阻礙。

日本的玩具商都是些不見兔子不撒鷹的主,《死亡筆記》既不是擁有固定受眾的改編動畫,也不像高達那樣有著顯赫的家世,更沒有GAINAX公司那種拿出牌子晃晃就能賣出無數周邊的名氣。單憑之前一部《妖精的旋律》的優秀表現,還不足以讓玩具商擔著風險,為《死亡筆記》的周邊開設生產線。

說到底,ELF不過是一家影響力限於Galgame的遊戲公司;京都動畫也剛從代工轉型為原創企業,而且剛剛經歷了《MUNTO》的失敗,說起話來也是底氣不足;妄想工作室在動畫上的成就不多,下一部作品是否同樣能夠成功,還得打一個問號。所以動畫的前期銷售遭遇重重困難,是可以預見的事情。

其實對於ELF和京都來說,改編動畫才是最為經濟的選擇,風險也完全可以控制在最小的範圍之內。

如果《死亡筆記》是改編動畫,而不是原創內容的話,前期的資金壓力就不會那麼大了。由於將廣告利益從電視臺手中收到制作方手中,加上改編動畫很容易提前賣出周邊授權,大致能保證在動畫開播前就收回大部分投資。只要控制動畫本身的成本,以“製作委員會”的形式投資改編動畫,基本是穩賺不賠的。

大量質量低劣,劇情崩壞的改編動畫充斥市場,也就是這個緣故了。動畫做得好不一定能收回投資,做得爛些反而可以安穩賺錢,正常人都知道該選哪種吧?(注1)

雖說高風險意味著高回報,原創動畫一旦成功,憑藉著動畫在ACG領域的至高地位,周邊開發和跨媒體改編的效果,不是其他形式的改編動畫所能比擬的。但除了GAINAX之外,幾乎沒有投資商有底氣大把撒錢,製作前途未卜的原創動畫。

這幾年連一貫堅持原創的GAINAX,都在巨大的風險面前退縮了,開始撿起以往他們不屑一顧的改編作品。動畫市場也幾乎被這類作品佔據,唯一的區別在於,動畫是改編自遊戲,漫畫,還是輕小說。

本來ELF和京都更中意的是《妖精的旋律》這類能夠閉著眼睛撈錢的買賣,或者改編周遊的作品也行。《涼宮》、《Angel_Beats》這兩本輕小說要看角川的臉色,可周遊手上不是還有《魯魯修》和《俺妹》這種版權獨立的遊戲嘛。不過周遊不肯用《魯魯修》去挑戰聲勢一時無兩的《高達SEED》,也不認為現在是推出圓臉+妹控題材的好時機,找不到合適作品的ELF和京都,也只能退而求其次,接受周遊的原創提案了。

要不是ELF每年純利潤高達15億日元,捏著大把鈔票不知道怎麼花的話,也不會冒著原創的高風險,掏出這麼一大筆錢任由周遊折騰。

比起ELF和京都是被逼無奈上的賊船,周遊倒是主動挑戰原創題材的,所謂的原創風險,在他這個重生者看來根本不值一提。把握觀眾喜好確實是件難事,連成就輝煌的東堂泉,也不免有《明日的妮嘉》的折戟沉沙(注)。但周遊可不一樣,他所謂的原創作品,都是後世播放過,並且取得了成功的,就算提前那麼一兩年,也不會有太大影響。

《死亡筆記》這部作品,如果沒有周遊插手,也會在明年年底的《少年JUMP》上連載並大受歡迎。動畫播出只不過比這時間提前半年罷了,要說這段時間會導致觀眾口味發生根本性的變化,那周遊是決計不信的。

《死亡筆記》在周遊的推動之下進展順利,但另一部動畫卻遇到了不大不小的麻煩。

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“糰子老師,製作委員會拒絕在《涼宮》播放之後,將完整動畫上傳網路。”久保田光俊向周遊通報了這個壞消息。

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“是麼?”雖然早有預料,但周遊還是對這個結果不甚滿意。這個時候的動畫製作方式,剛剛擺脫電視臺投資的桎梏,開始向製作委員會模式轉變,但由於多年來的認知,投資方的注意力還集中在電視臺的收視率上。動畫播出後不久,就在網路釋出完整影片的模式,顯然會對收視率造成一定影響,被否決也是很正常的。

畢竟以製作委員會形式製作的動畫,廣告收益是一個重要的財源,而這筆收入的多少,與收視率是掛鉤的。更何況網路播放能夠推動DVD銷售的說法,到現在為止還只是周遊的一面之詞。製作委員會更願意相信,能夠免費在網路上看到全部動畫的話,觀眾就不肯掏錢去購買動畫的DVD了。

後世由於影片網站的出現,動畫界是在封禁無果的情況下,才被動地接受了網路傳播的現實。而最後的結果證明,在網路上流傳的影片,對於動畫本身的銷售反而具有推動作用。

不單是在看過網上的模糊影片之後,觀眾會想要購買高清晰的DVD光碟。透過網路的宣傳擴大動畫影響力之後,連帶著周邊產品的銷量,也會有很大的提高。然而眼下開創網路影片時代的FLV格式還不見蹤影,影片網站自然也難覓其蹤。沒有現實的例子存在,周遊一廂情願的說法,很難被動畫公司接受。

況且周遊本來就沒把寶押在《涼宮》一部作品上。他提出的網路播放提議,已經順利地在《死亡筆記》的製作委員會中獲得了透過,加上版權所有,隨便他怎麼折騰的《輕音少女》,這樣兩部動畫,想必足夠讓動畫界認清形勢了。

不過,如果久保田光俊在網路播放這一點上據理力爭的話,製作委員會的立場應該會有所鬆動才是。畢竟網路放送不算新鮮詞彙,前些時候《阿滋漫畫大王》就是依靠網路先行放送,才取得了單卷萬以上的DVD銷量。在周遊想來,就算製作委員會拒絕了這個建議,起碼也會考慮在網上放個一兩集才對。

“不會是久保田這傢伙划水了吧?”周遊暗自思忖著,對久保田光俊投以質疑的眼神。

與京都不同,SHAFT與《涼宮》製作委員會簽訂的協議相當傳統,基本上就是拿錢幹活,收視率的好壞與他們無關,DVD賣得再好也不會給他們分錢。久保田光俊因為事不關己而出工不出力,似乎也是很有可能的哪!

“糰子老師,你不會懷疑我辦事不用心吧?”久保田光俊被周遊盯得有些發毛,打了個寒顫之後,慌忙辯解,“主要是角川的代表反對,其他人倒是無所謂。而且我也說服了角川,想先試播個一兩集看看效果,不過角川代表請示本部意見的時候,被駁回了……似乎是社長角川歷彥親自下的指示。”

“……”一部動畫而已,用得著勞動角川歷彥出馬麼?久保田光俊的解釋太過離奇,周遊一時不知道該不該相信。

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注1:這種心態,才是前些年崩壞作層出不窮的真正原因吶!打破這一定律的,正是京都動畫。京都建立了類似好萊塢的大投資高收益模式,利用日益普及的網際網路,抓住一切機會進行炒作。因此招致業內的嫉恨,是再正常不過的事情了,別人喝湯的時候,看著京都吃肉,怎麼會不眼紅呢?

當然,全盤商業化是好是壞,那又另當別論了,就像好萊塢模式一貫也是爭議不斷一樣。不過單說商業,京都的確是相當成功。

注:《明日的妮嘉》確實是部好作品,現在在NICO上對它的評價,基本都是神作。不過東堂泉本身面對的是低齡市場,這部動畫對於小孩來說太過晦澀和陰暗了。當然要是這部動畫遲幾年出現,經過進化的日本小朋友們說不定能接受這樣的題材……

PS:槽力似乎又下降了……莫非是昨天吐槽全開的緣故?看來吐槽什麼的要適可而止啊……

PS:鑑於京蜜與京黑的勢力太過強大,在此強調,確實是京都推出的KEY社三部曲改變了Galgame改編動畫粗製濫造的傳統。至於整個動畫界普遍偷工減料的狀況……咳。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。)(未完待續)