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第一百六十四章 收費制度

冬季Comiket雖然依舊火爆,但這與妄想工作室並沒有太大關係。連從7歲起就一屆不落,參加過每屆Comiket喜多村英梨,都取消了原定的B L同人誌發售計劃,開始旁敲側擊地想從周遊那裡套出一些虛淵玄X奈須蘑菇的猛料,據此製作一部驚天動地的熱血勵志漫畫。據說這個想法頗受腐女團體內部的支援,已經有人幫忙聯絡好了少女漫畫刊物的版面,只等作品出現,就能夠直接連載了。

準確的說,不單是工作室的成員,就連幾個本該在這屆同人展上叱吒風雲的人物,也由於工作室的原因,而取消了參展計劃。其中要數龍騎士07所受的影響最大,由於被周遊拉去寫《死亡筆記》的劇本,原定發售的《寒蟬鳴泣之時》第二篇章自然無疾而終。

背上TJ惡名的龍騎士07,並不知道他繼續在同人展上釋出寒蟬的話,將會取得超乎異想的成功。因此在接到《死亡筆記》的工作,未來還有周遊動畫化《寒蟬》的承諾之後,他就辭掉了原先的工作,準備做一個全職的指令碼家了。未來的第三同人奇蹟,還未發生就已經被周遊掐滅在萌芽階段。

至於ZUN,原本打算製作一張同人音樂CD,也不枉Comiket主辦方為他保留的攤位。不過《OSU!》流行之後,他把有限的時間,都投入到了無限的哲學事業當中去了,同人CD什麼的,自然被扔到了一邊。下屆夏季Comiket,可是東方續作發售的大好時機,ZUN雖然能夠透過消化乙醇甚至甲醇,獲得創作速度加倍的光環,但一人包辦程式美工音樂,任務也是很繁重的。看來這張同人CD,也要和《寒蟬》後續章節一樣,享受無限期跳票待遇了。

妄想工作室和上海愛麗絲幻樂團都由於各種各樣的原因沒有新作品出現,碩果僅存的型月自然在同人展上受到了追捧。秉承一貫的騙錢作風,型月的《魔法使之夜》當初發售的時候,就不是一部完整的作品,只是在故事告一段落的時候,顯示“未完待續”的字樣。這次Comiket上,型月總算沒有再掉落節操,按時釋出了眾人期待已久的《魔法使之夜》下半部。

儘管蘑菇一再強調,是因為《魔法使之夜》的劇情太過龐大,不得不分段製作,但周遊更相信,這是型月傳統的騙錢手法。以蘑菇寫作的蘑菇速度,不到半年時間能寫出半本《魔法使之夜》?騙鬼哪這是!

當初《月姬》發售的時候,不就做過類似的事情?分段銷售多賺幾次錢也就罷了,之後還能推出完全版再撈一把,這是多麼惡毒的心思啊!周遊已經完全忘了,妄想工作室的《俺妹》,當初用的也是這種做法。

雖說以周遊的睿智,能夠輕易堪破某型月社的陰謀,但月廚可不會去思考這些。本來就對《魔法使之夜》翹首以盼,買到遊戲之後才發現只是從一個坑跳到另一個坑的月廚們,對結局的出現可謂歡呼雀躍,紛紛表示上半部早就買了,下半部馬上就去排隊買,等完全版出來以後,還要再買一次……

不過這次Comiket並不完全是型月的天下。東方題材的同人本的數量大大增加,遠比型月系列題材更受同人團體歡迎,許多專門的東方團體也紛紛成立不說,就是沒啥動作的妄想工作室,也因為《OSU!》而受到了額外的關注——許多同人音樂團體在發售音樂CD時,都額外附贈了一張光碟,裡邊是若干《OSU!》的關卡,音樂自然來自該團體的創作。

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由於日本的寬頻普及計劃暫時還是空中樓閣,許多《OSU!》玩家還悲劇地用著電話線撥號上網,下載一首歌曲需要半個小時的時間,更別說那些附帶影片的關卡了,因此這樣的贈品,意外地頗受歡迎。只不過,這些音樂團體的創意,卻給妄想工作室帶來了意料之外的麻煩。

“最近收到了很多玩家來信,要求我們製作《OSU!》關卡合集,壓盤出售。特別是那些影片關卡,玩家們強烈要求收錄進合集裡……”向俊飛剛剛完成了《輕音少女》的工作,現在處於無事一身輕的狀態,慣於壓榨員工的周遊,自然把所有雜務都推到了向某人頭上,其中就包括了處理來信——從信中不時可以發現子彈之類的聖誕禮物,絕對是個好差使。

“這個……當初的授權可不包括這一項。”周遊有些為難,和同人團體的交涉,自然遵循著同人界的規則,《OSU!》不過提供一個免費的平臺罷了。出售關卡合集謀利,這已經是標準的商業行為了。特別是那些影片的版權,很多都是動畫制作方所有,一旦推出這樣的光碟,那就等著收律師信吧!

再說,就算沒有這樣的麻煩,這種合集的生意也做不長。0年日本普及寬頻網路的速度無比神奇,堪稱中國速度,充分體現了資本主義國家的兇殘本質。等到日本玩家都用上了寬頻之後,用不了多少時間就能下載完畢的關卡,又怎麼會花錢去買呢?

正當周遊準備拒絕這些玩家的要求的時候,向俊飛又說道:“另外,音樂著作權協會提出一個方案,我們每個月根據相應關卡的下載量,付給他們一筆錢,他們就允許我們在《OSU!》關卡中使用那些版權音樂……”

“我靠,勞資一個免費遊戲,整幾臺伺服器已經是虧本運營了,還跟他們交錢?”周遊大怒,正準備問候音樂著作權協會工作人員的直系親屬,突然靈光一閃,“咦,這或許是個好主意哪!”

“好主意?”向俊飛有些不明白了,現在每天光伺服器和頻寬租用,就是一筆不小的支出,雖然《OSU!》的銷量一直維持在一個高水準,但這種廉價傾銷也不能帶來多少收入。可以預見,等到遊戲銷量減少之後,維持伺服器就是一項不小的負擔了。妄想工作室再財大氣粗,也不能為了個免費遊戲,每個月再多支出一筆版權費吧?

“我說的可不是這個。”想到一個絕妙主意的周遊,趾高氣揚地說道,“我們可以讓那些有版權的作品,實行付費下載嘛!每1分鐘的長度,玩家購買需要起點……哦,OSU幣。1點OSU幣相當於1日元,我們提供多種充值途徑供玩家選擇……”

“這樣能行麼?”向俊飛嚴重懷疑這個方案的可行性。畢竟玩個類似單機的遊戲,還要讓玩家不停地往外掏錢,這實在有些匪夷所思。

“肯定行!”周遊對自己佩服得無以復加,“剛剛推出的時候肯定要搞一些優惠嘛!一次性充值5000日元,就能成為高階VIP會員,購買關卡的時候,每分鐘只要起點……OSU幣,初級VIP會員需要點,普通用戶我們透過各種活動送他們一些OSU幣,但是他們要購買關卡的話,每分鐘要花5點!這樣的話,肯定有不少人直接選擇高階VIP會員!”(注)

“……”向俊飛覺得似乎有很多地方可以吐槽,但仔細想想又找不到槽點在哪裡。

“等到付費使用者穩定以後,還可以把高V標準提高,比如一年內消費6萬5千日元才能成為高V!這樣等我們偶爾搞優惠活動,比如充值10000日元送高V會員的時候,一定又會有不少人掏錢吶!”由於這個制度本身就是剽竊的,周遊說起這些簡直是張口就來,“分成標準就定為對半分吧,當然是按照高V的收費標準,每一分鐘的一點訂閱,版權方能夠得到1日元。向俊飛你就按照這個標準,去跟音樂著作權協會交涉吧!”

這樣一來,即使在網路普及之後,那些合集光碟的銷量也有了保證,只要在合集的定價上給予一些優惠,那麼自然會有玩家去購買合集。對於合集中玩家已經訂閱過的關卡,還可以退還那部分OSU幣,讓玩家後顧無憂……這怎麼看都是了不得的創意啊!

周遊已經將這個付費制度定為他的原創了,甚至還在考慮,未來某個書站也採用這項制度的時候,要不要殺上門去索要版權費呢?

——

注:本VIP制度純屬虛構,完全原創,與某個書站無關。如有雷同,絕對是巧合!

PS:凌晨實在是寫不出來,這章是晚上頂著無處不在的噪音,領悟了無刀無我,無邊無涯的境界之後,才勉強碼出來的……唔,或許該換個地方住,這樣下去不會神經衰弱吧?

PS:今天槽力不足啊!決定明天去爬鼓山取材,後天還能恢復更多的槽力……(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。)(未完待續)