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第五十一章 如意算盤

說起TV遊戲平臺,001年自然是PS的天下。

在WII推出之前,昔年的霸主任天堂只能依靠掌機苟延殘喘,甚至認真地考慮過微軟的收購案。

直到微軟加入主機大戰之前,TV遊戲市場都是索尼在唱獨角戲。

ELF提供的移植服務,最初卻僅限於日薄西山的DC。

在索尼的擠兌之下,世嘉已經放棄了硬體製造,成為了純粹的遊戲製造商。世嘉的DC主機,自然成為了沒媽的孩子,連草都不如。

倒也不能說ELF是有意為之,因為ELF自己,在往家用機上移植遊戲的時候,首先想到的,也一定是世嘉公司。

除了ELF與世嘉王八看綠豆對眼之外,究其原因還是因為96年的時候,ELF移植到SS上的《野野村病院的人們》大賣三十二萬份——KEY社的神作《AIR》,移植PS也才賣出4萬份……全盛時期的ELF究竟有多妖孽哪!?

不過,夢想工作室正在製作的兩個遊戲,可都是全年齡的,正適合對遊戲內容審查嚴格的索尼主機。

PS倒還罷了,作為推出僅僅一年的新主機,現在正是畫面黨橫行的時期。就算夢想工作室的資金再充裕,也沒辦法讓新遊戲的畫面進化到能與最終幻想這樣的大作比拼的程度。

但是主機銷量近億的PS平臺,怎麼看都沒有放棄的理由。

多次交涉之後,下田篤也許是怕周遊一怒之下撂挑子,最終還是不情不願地增加了為夢想工作室的遊戲移植PS平臺的計劃。

下田篤擔任ELF社長之後,ELF的方針就由原創作品開始向炒冷飯騙錢轉移。雖然下田篤也在鼓吹萌系大作的理念,但試水之作《明日的雪之丞》反應平平,只是因為掛著ELF的招牌,銷量才差強人意。

感覺地位不穩的下田社長,匆忙地丟擲了《同級生》和《下級生》的企劃。不同的是,同級生系列有著濃重的蛭田昌人色彩,為下田篤所不喜。而當初《下級生1》正是在他的推動下,才請來當時還默默無聞的萌系畫師門井亞矢,成為ELF向萌系轉型的第一步。

所以,在下田篤的計劃中,《下級生》才是鞏固他社長位置的不二選擇。為此他還特意請來了因《白色相簿》和《To_Heart》而聲名鵲起的指令碼師原田宇陀兒。加上在同人界擁有極高人氣,連同人展上的席位都是超大手席,地位遠高過TYPE-MOON和夢想工作室的畫師門井亞矢……這樣的強強聯合,加上不加限制的製作經費,下田篤想象不到任何失敗的理由。

至於《同級生》,那只是消除蛭田昌人印記的又一舉措罷了。之前低調發售《鬼作》,本是下田篤認為的一步好棋,若是蛭田昌人的作品銷量不佳,那麼蛭田在董事會中的殘存勢力,就會受到毀滅性的打擊。

可惜蛭田昌人加上ELF,這樣的招牌太過耀眼,以至於完全依靠玩家之間的口口相傳,《鬼作》的銷量到現在已經達到了九萬,眼看進入十萬俱樂部也只是時間問題。

因此在打上《同級生》的主意之後,對蛭田昌人的號召力已經有了恐懼感的下田篤,想到了找替罪羊這個高招。恰好想要進軍電視遊戲領域的夢想工作室,就這樣上了他的惡當,直到現在還處於風口浪尖。

《同級生》推出之後,要是反響惡劣的話,那對蛭田昌人的名聲肯定是個不小的打擊,利用同級生的名聲圈錢的計劃也達成了,至於遊戲失敗的影響,完全可以靠《下級生》的成功來抵消。

如果反應還算平平,那更好。對於同級生來說,不能成功就是最大的失敗了,不但打擊蛭田的目的成功達成,未來還有推出同級生4,再圈一次錢的可能。

完美的計劃,根本不存在出現意外的可能性。更別說自己嚴格限定了《同級生》的預算,連多畫幾張CG的預算都沒有,只能在原來的企劃上刪刪改改——在這種條件下,那個毛都沒長齊的國中小屁孩,又能翻出什麼浪來呢?

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“ELF那邊,已經不成問題了。”周遊顯得自信滿滿,“真是的,下田篤那家夥真毒啊,逼我出絕招!”

“不知道是什麼絕技,可否透露一二?”向俊飛小心地問。

“到時候你們就知道了,現在要保密啊保密!那老鬼子肯定還有後招,走漏了訊息就不好了。”周遊口風很緊,套不出什麼話來。

“不過,遊戲做好以後,不是要給社長看過麼?到時候還是會露餡吧?”餘晨也有疑問。

“放心好了,我們的同志遍佈五湖四海,甚至打進了某些組織的內部。”周遊得意洋洋地說道。

“……”眾人無語。

“好了,別發呆了,電視遊戲和電腦遊戲的差別還是很大的,單純的電子小說式GALGAME,這年頭別想在家用平臺上賣出多少份。”

“KID公司不就專門在遊戲機上出這種遊戲麼?我看秋之回憶系列和無限系列都很優秀啊!”向俊飛反駁道。

“這樣下去肯定會倒閉的,這家公司。”

“……”不知為什麼,向俊飛居然覺得周遊毫無根據的話挺有說服力。

“既然沒有不同意見了,那就開始討論如何改造遊戲吧。《反逆的魯魯修》問題不大,回合制遊戲在家用平臺上一直擁有固定的玩家群。不過這些玩家相對於PC使用者,對於遊戲性的要求,高於故事情節。因此我覺得應該在傳統的回合制上,增加一些新元素。”

“新元素?要是那些玩家不買賬咋辦?”餘晨有些擔心。

“那些玩家都沒聽說過我們的遊戲,要是毫無新意的話,他們寧可去玩櫻花大戰,也不會關心我們的劇情有多出色。”周遊解釋道,“就算戰棋類玩家不接受我們的創新,原本的GALGAME愛好者也不會因為一兩個不成功的新元素就放棄我們的遊戲。所以試試看吧,反正沒壞處。”

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“至於《FATE》,倒是簡單得很,只要招式華麗,動作流暢,對戰平衡,我們就成功了九成。”(未完待續)