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5 《魔幻世界》

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超級計算機在掛牌之前就已經都弄好了,DIY主機,DIY系統,包括一些應用軟件,雖然說運算速度只有3.6TFLOPS的運算速度,但這個速度已經達到2000年超級計算機的水平了,雖然現在是05年,但問題是這個超級計算機不過280萬,要知道根據摩爾定律來判斷,硬體方面每過18個月更新換代一次,5年中更新了最少3次硬體,而管明用的是最新最優秀的硬體才拼接出這麼一臺超級計算機。

有時候管明就在想,如果實在不行,以後就專門從事DIY超級計算機,不過想來想去,能用上這個的也沒多少家公司。

超級計算機作業系統是Linux,經過管明自己調配而成,包括防火牆什麼的,而且也專門衡量一些軟體可能硬體引發的漏洞,至於軟體方面的漏洞,管明表示他都找不到。

超級計算機目前平時運算速度10%,這部分主要是來自系統執行,而所有軟體都執行的情況下,最多佔用巔峰執行速度的30%。

“唔……算了,就先這樣吧。”滑鼠點了點幾個軟體,然後除錯了一下程式,對管明來說,便利程度一般般。

隨後,他掏出一個外接硬碟,打開文檔,文件的標頭是《魔幻世界》

沒錯,他選擇的切入點是遊戲!

一款以希望魔法世界為核心的遊戲,管明有信心讓這款遊戲紅遍東西方!

製作遊戲最起碼需要有文字,然後是圖片,然後是一些音樂,當然也少不了策劃、劇情等等。

但管明並不想製作小型遊戲,說句不好聽,做這種小型遊戲實在是浪費DIY超級計算機的功夫。

他也不想製作單機遊戲,畢竟國內的市場,開發單機能把內褲都賠光。

管明第一個上手的遊戲就是大型網絡遊戲。

目前以2D、2.5D為主的市場,但不可否認的是,未來絕對是3D和AR、VR的市場,管明初次出手的方向是3D方向。

遊戲引擎沒有選擇市面上已有的,而是他自己製作的,包括一些數學建模也是他自己來的,比如說多少經驗升一級,爆擊的浮動範圍是多少,如何把躲避、爆擊、破甲等一些列內容整合一起的傷害數值。

他也做自己做渲染,包括遊戲邊界、位置重疊與不重疊等大大小小的東西。

就如胡雲飛所想的那樣,開源節流是每個公司都需要注意的地方,但問題是,如果所有東西都做好了,就差一個伺服器,就差一個整合釋出了,那遊戲開始運營前最後一步,也不過是開公司了!

用半天時間,管明拿了三四個行動硬碟,一點點把遊戲給倒騰出來,放在超級計算機裡,這個超級計算機未來也充當這款遊戲的伺服器。

順帶著,管明把智慧系統縮減版給安在公司三臺電腦上,他自己用的電腦是自己弄的Linux,而另外兩個電腦里弄的是XP正版,前者是為了防止駭客入侵,而是後者防止用盜版被抓。

至於為什麼不都用管明自己弄的Linux,那是因為普遍性是適用性,不是所有人都用右手寫字的,左手寫字的也不少。

《魔幻世界》被管明認為是《wow》強化版。

職業20種,陣營分兩類,不過和《wow》有所區別的是,陣營不同,職業不互通。

簡單的正義聯盟、邪惡聯盟,正義聯盟有聖騎士這種奶媽,而邪惡聯盟只有鮮血祭師這種奶媽,正義聯盟有潛行者這種隱身高爆發的敏捷性職業,而邪惡聯盟有吸血鬼這種飛行高爆發職業。

除了主流20種職業外,管明還在遊戲也加入了一些輔助職業,比如說製藥師、打造師,相應的輔助技能也都有,但和《WOW》不同的是,輔助職業可以都學,但問題是想要提高職業等級就浪費時間和金錢了。

兩個不同的聯盟自然有戰鬥,這就是所謂的PVP,而PVE也是副本和野外,但副本有些差別,《魔幻世界》的副本多出一個升級副本,在一個無限大的地圖中,最多以50人團隊,最少1人的配置,以《我的世界》為藍圖製作的地圖,完全不需要考慮地圖大小以及怪物多少的問題,因為玩家根本不可能探索副本的全地圖,也無法殺光地圖所有怪物,而且地圖怪物等級是進入人員平均等級,只不過進入條件比較苛刻罷了,同時,這也是《魔幻世界》的點睛之筆之一。

作為遊戲點睛之筆一共有三點,第二點就是遊戲的畫面,全3D建模,無論是任務還是地圖,都是管明精心製作的,為此,管明特意做了一個製圖軟體自動製作,後期他修改並選用,光是儲存這些圖片的硬碟,管明就用了3個半!

凹凸有致的精靈美女,肌肉隆起的獸人,拿著等身高大錘的矮人,穿著華麗衣衫的吸血鬼,符合亞洲人審美的歐美風,其中中帶著更多的細膩。

其實之前管明有想過是以東方元素還是西方元素來搭建遊戲,但想來想去,還是西方的好一點,不為別的,只為吸引第一批玩家。

《魔獸世界》的火熱毋庸置疑,管明也算是搭上順風車。

寧靜的村莊,華麗的城堡,白雪皚皚的高山,漫天黃沙的沙漠,遊戲中每一個畫面都能作為風景圖來賞閱。

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最後一個亮眼的地方是特效方面,尤其是打擊特效部分。

作為一款遊戲最直觀的表現,打擊的聯動性和效果可以與遊戲的內涵相提並美,刀劍碰撞時候的瞬間火光,雨水墜地後的碎落,馬踏地面時濺起的灰塵,可以說,單憑這種特效,同質遊戲就無法和《魔幻世界》相提並美,何況《魔幻世界》的亮點還有三處。

而且遊戲中提供手動調配解析度,可以讓高階機與低端機在同一遊戲進行遊戲,但都享受同樣不卡的待遇!

但即便是這樣,管明也無法確保遊戲能短期內賺回超級計算機的錢,作為打敗其他遊戲的競爭點,是遊戲的大小!

初始客戶端大小131M!

現在電腦主流硬碟是80個G,131M的遊戲大小,在遊戲行業中絕對是一個突破!

要知道連《傳奇》這種2.5D的遊戲就要500M,而《wow》則是論G的。

客戶端中除了放置必要的程式外,主要還是放置圖片,除了一些基礎圖片外,除此之外,遊戲不需要更新任何東西,因為所有東西都是在使用的時候自動更新,更新後自動刪除,比如說出副本之後,副本的相關地圖、怪物資訊會自動刪除,下次登入副本則自動下載,這樣也減少了遊戲在平時執行是對CPU的佔有率,不過相應的,對於網路慢一些的地方則有些蛋疼。

有得,也有失。