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第十八章 被打臉

報應來得太快了,就在木尋對二階遊戲進行內測的時候,小胖子王雲又出現了。

【你以為你弄個迷宮地圖就會難倒我嗎?】

帖子的標題簡單明瞭,內容也簡單粗暴,直接一句:我比你做的更好。

僅僅一句話,下面是三幅簡單的立體迷宮圖。

第一幅,如果木尋此時正在看帖子,就會發現,這張立體迷宮圖和自己策劃神廟逃亡設計的地圖幾乎一模一樣,二者的區別僅僅在於一張是簡易立體線條,而木尋的迷宮地圖則有走廊樹幹河流等等。

而第二幅,則是在第一幅的基礎上增加了行走路線,相當於神廟逃亡遊戲中的奔跑路線,而且小胖子特意做成了動態圖,從起始開始,一個明亮的光點開始行動,留下一道行走痕跡,然後光點跳到迷宮上,之後一直在迷宮線路上行走,因為這個迷宮根本沒有出口。

第三幅,則是一個比第一幅迷宮更加複雜的立體迷宮圖,不僅有上下三層結構,而且還能保證每一層都可以相對獨立,即便在單獨一層如果找不到出路也可以迴圈,三層連接起來,看得人眼花繚亂。

底下的恢復也炸了。

一樓:大神,你為何這麼吊?

二樓:幕後黑手,你出來,地圖是不是大神畫的這樣?

三樓:對,你出來,我們保證不打死你。

四樓:看看,我就說嘛,這貨這麼陰險,怎麼可能會設計出口。

五樓:大神,請收下我的膝蓋。

六樓:王大神,我服了,從此以後我就服你。

……

三百樓:原來我一直在跟迷宮較勁。

三百零一樓:求樓上別說,我想哭,我跑了四千多萬米,滿心歡喜的以為總有一天我能跑到盡頭……

三百零二樓:難怪幕後黑手會信誓旦旦的說只要有人能跑到盡頭,他就唱征服,特麼的,這是迷宮好不好,而且根本就沒有出口,怎麼跑到盡頭?幕後黑手,我就問你,怎麼跑到盡頭?

三百零三樓:我就想問一問,幕後黑手,你為何這麼陰險。

三百零四樓:對,你為何這麼陰險?

三百零五樓:+1

三百零六樓:+

……

一萬三百九十二樓:+10086

這個帖子火了,幾乎所有玩家都對這個帖子進行了回覆,一方面驚歎小胖子的強悍,直接道破神廟逃亡的地圖原來是沒有出口的迷宮,另一方面則是質問幕後黑手為什麼這麼陰險。

介於這個帖子的火爆,小胖子又站出來發了一貼:我跑了三百多萬米之後,發現某些路段已經出現了好幾次,為了驗證這個猜想,我故意選擇相反的路段繼續跑,又跑了一百多萬米,我發現又出現了熟悉的路段。

我反反覆覆進行了數十次,然後在一次遊戲開始之後,我一邊熟記路段,一邊在腦海裡勾畫地圖,跑了一千多萬米,地圖已經畫完,於是我參照腦海中勾畫出來的地圖進行遊戲,又跑了一千多萬米,發現路段和我腦海中的地圖一模一樣,而我腦海中的地圖是一個沒有出口的迷宮。

下面的回覆又是清一色膜拜,直將小胖子誇成堪比智腦的存在。

小胖子得意了,而在結束二階遊戲內測的木尋也發現了這兩個帖子,頓時覺得一股惡意襲來。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

在看到帖子標題的剎那,木尋就大驚失色,再一看裡面的內容,木尋真想吐血,然後顫顫巍巍的豎起大拇指道一聲:我服。

看完兩個帖子以及無數回覆之後,木尋覺得他不能沉默了。

這個小胖子簡直就是在砸他的場子,不僅砸場子,還把自己的臉打的啪啪響,這尼瑪就尷尬了。

【好吧,神廟逃亡的地圖的確是沒有出口的迷宮。】

木尋發帖承認了。

於是木尋收穫一大堆謾罵。

小胖子乘機又發帖嘲諷:你也就能策劃這種小兒科的遊戲。

臥槽,這簡直不能再忍了。

【你別得意,哥還有大招呢。】

發完帖子,木尋抽空看了一眼神廟逃亡的資料,發現遊戲次數已經登頂了,在所有遊戲之中,神廟逃亡的遊戲次數是最多的,這讓木尋稍微滿意了一些,不過依舊很憤怒。

被打臉了怎麼辦?

當然是打回去,而且還得用對方最擅長的手段。

“該用什麼反擊呢?”木尋有些抓狂,這個小胖子簡直就是個妖孽,這個複雜的地圖居然能還原出來,不僅還原出來,還在原來的基礎上又做了改動,這就可怕了,難怪會被玩家們拿他和智腦比。

自己玩過的遊戲不少,能難住小胖子的多的不說,最起碼自己就知道有一個,但自己才是二階策劃,想要將其策劃出來,等階還不夠。

想來想去,木尋忽然想到了曾經看過的一個影片。

魔方重組。

並不是常規的魔方,而是一個一百階魔方,被打亂重組,光是用計算機計算就用了十幾分鍾,木尋可不相信這個小胖子的大腦真的能比擬智腦,而且自己還可以限時。

最重要的是,策劃一個魔方遊戲用時很少,正好用來反擊,不然逼都裝出去了,卻沒有實際行動,比被打臉更慘。

於是木尋果斷開始策劃起來。

魔方的構造很簡單,自己小時候就玩過,雖然被打亂之後自己得花好久才能還原,但也因此弄懂了魔方的原理。

這個世界並沒有魔方這種玩具,木尋必須先做出常規魔方的模板,才可以弄更多階的魔方。

魔方從七階開始就變得有規律了,不過木尋陰險的沒有以七階魔方為模板,而是做了一個六階魔方作為第一關卡,然後以四階魔方為模板創造了十六階魔方為第二關卡,然後以五階魔方為模板創造了二十五階魔方為第三關卡,以八階魔方為模板創造四十八階魔方為第四關,最後直接創造一百階魔方作為第五關卡。

設定成魔方隨機打亂順序,要求在規定時間內還原,第一關五分鐘,第二關半個小時,第三關兩個小時,第四關四個小時,最後一關十二個小時。

遊戲生成,木尋僅僅對六階魔方進行了內測,發現沒有問題後,果斷公測。

【來玩玩這個】

帖子中附上魔方遊戲的連線。(未完待續)