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第二百四十五章 情緒記錄、屬性設定

穿越火線裡熱鬧非凡,各種模式裡都有不少玩家們,而在一處團隊競技的場景當中,手拿各種遊戲幣槍械的玩家們分成兩個陣營,互相競技著,而當一局結束,結算經驗和金幣的時候,忽然有人在頻道裡發話。

“老大放話了:全體,去挑戰模式刷武器,那裡獲得的寶箱可以開出商城武器。”

“是。”

當即,接二連三的玩家退出了房間,進入了挑戰模式之中。

……

“咳咳,我給你唱一段哈,你仔細感受一下。”木尋扯了扯嗓子,放聲高歌:“如果沒有他你還愛我嗎,我真的在意你給的回答…”

唱完之後,木尋緊緊地盯著夕凝道:“有什麼感受嗎?”

“有啊,有種輕微的歇斯底里的悲傷。”

“沒錯,記錄下來了吧?”

“恩。”

“那我繼續了,繼續聽。”木尋又放聲大唱:“你就是我心中的棉花糖,甜蜜的夢想,有你世界都變了…”

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還不待木尋唱完,夕凝忽然用一種怪異的眼神看著他:“這是情歌吧。”

木尋沒有回答,一直等唱完,這才點頭,期待的看著她:“說說感受。”

“恩,怎麼說呢,有點甜膩,聽上去讓人有種怦然心動的感覺,不過,這個情緒應該不需要吧?”

那是當然不需要了,這可是我夾帶的私貨。

木尋眼珠子骨碌一轉,當即岔開話題:“記下了吧?那我再來一首傷心的。”

“如果那倆個字沒有顫抖,我不會發現我難受,怎麼說出口…十年之前,我不認識你,你不屬於我,我們還是一樣,陪在一個陌生人左右,走過漸漸熟悉的街頭,十年之後,我們是朋友,還可以問候,只是那種溫柔,再也找不到擁抱的理由,情人最後難免淪為朋友…”

木尋比較慶幸,自己的五音還算齊全,唱出來的韻味還算可以。

夕凝一直等木尋唱完,這才看著他,開口:“傷感。”

“每天都伸著懶腰大搖大擺的享受,這春暖花開,多瀟灑,為感情繁瑣,那太傻,乘著風,滿世界嘻嘻哈哈的亂逛,有太多新奇等我,逍遙啊,天知道寂寞,什麼滋味…”

“瀟灑。”

“…”

“人生若只如初見,何事秋風悲畫扇,等閒變卻故人心,卻道故人心易變。”

“好幽怨,你小小年紀,怎麼會有這麼多想法?”

木尋心裡一驚,頓時訕笑一聲:“哈哈,這不是為了遊戲劇情需要麼,所以才苦思冥想出來的。”

“木尋,你太有才了。”賽亞此時已經雙眼放光的崇拜著木尋。

從故事,到歌曲,再到詩詞,簡直了。

“啊哈哈,有嗎?”木尋裝作得意的樣子,心裡卻有些後悔,後悔自己有些得意忘形了。急忙轉移話題:“記錄了多少?我感覺差不多了吧?”

“恩,差不多了,而且,我覺得有些情緒遊戲裡應該不會用到吧?比如嫉妒、恐懼之類的。”

“怎麼會用不到,你以為這些全都是玩家們要用嗎?數字生命也要用啊,要賦予他們各自的智慧以及情緒啊,這樣才能讓遊戲更加真實啊。”

“哦。”

“那接著再來嫉妒吧。”

“嫉妒是一種因別人在某方面勝過自己而產生的忌恨心理,恩,就比如說,我是天才,而你不是,你嫉妒我。”木尋挑眉:“仔細體會一下這種情緒。”

夕凝:“…”

“…”

“再來恐懼。”

“不用了,恐懼我自己能體會。”

“額…”

“……”

當一切搞定,時間已經過去將近半個月,該連載的武俠故事已經全都連載完畢,就等這些故事全都融合在一起,形成一個大背景之後,就可以開始招募玩家們策劃補全細節劇情了。

“首先是確定遊戲裡涉及到的各種屬性,不能單純的用力量,敏捷,速度這些來衡量,要有屬於武俠遊戲獨特的屬性。”

“首先要有悟性,這是重中之重,在我看來,悟性影響參悟功法招式的進度,悟性越高,參悟速度越快,甚至有些武學需要悟性達到一定要求才能參悟修習。”木尋認真的將悟性以及悟性的說明記錄下來。

“然後是體魄,武俠遊戲裡會涉及到一些外門功法,比如鷹抓功,金鐘罩鐵布衫之類,修習這些,會增加體魄,也就是俗稱的防禦,當然,體魄這個還要詳細劃分,暫時就這樣吧,到時候再考慮。”

“還要有根骨,根骨決定修習功法招式的速度,以及減少招式的熟練度,就比如張無忌,根骨絕佳,短時間內就學會了乾坤大挪移,並且還練到了第三層。”

“然後是經脈,經脈按照武俠小說的設定,分為奇經八脈,玩家初始就是以打通奇經八脈為進階標誌,同時,經脈還影響玩家的內力值,當然,功法加成另算。”

“不過這個奇經八脈到底該如何設定?只知道奇經應該是十二正經,具體有什麼呢?八脈裡,我也只知道有任督二脈…”木尋在記錄經脈的地方,嚴重畫了個圈圈,這些都需要將屬性設定規劃好之後額外再進行設定了。

“還有身法,身法對應敏捷屬性,尤其是學習了輕功之後,所以,身法是必須的,而且,內力可以加成在身法上,這些也要稍後詳細規劃。”

“還有體質,體質嘛,比較籠統,包含體力,身體素質等等,體力可以當做隱藏屬性,玩家不可見,到時候可以透過模擬來確定體力的消耗,消耗太多體力,會影響發揮武學招式的威力等等,這個需要玩家們自己發現,體質決定傷勢的恢復速度以及恢復情況和血量,修習一些內功功法可以獲得不同體質,比如先天功,大成之後可以獲得純陽體質等等,還可以透過藥浴來獲得不同程度的增強,獲得免疫毒素的體質等等。”

“還要有力道屬性,力道屬性,可以透過學習一些掌法、腿法等等來增加數值,或者透過其他途徑增加,比如泡藥浴增加力道,吃天才低保,或者天生神力等等,力道可以給招式帶來額外加成,比如玩家互相拼掌,在其他屬性相似的情況下,力道大的就佔優勢,可以將對手逼退,數值相差巨大的話,還可以將對手打飛。”

“唔…差不多也就這些主要屬性,其他一些屬性完全可以囊括在這些屬性裡面。”

“對了,福緣,還要有福緣,這相當於其他遊戲裡的隱藏屬性——幸運,影響劇情的挖掘深度,完成任務之後的獎勵,以及探險的額外收穫等等,這個嘛…就設定成隱藏吧,所有玩家都不可見,但厲害的NPC(數字生命)可以模糊感應一個玩家的福緣多寡,而這些厲害NPC能發現玩家的福緣強弱,對該玩家來說,本來就是一種福緣了。”

“唔…大體來說,大概就這些主要屬性吧,到時候合理規劃設定就行了。”

“那麼接下來,就是融合這些武俠小說,形成一個大背景…”(未完待續)