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第三百二十五章 模板進階、選擇

廢土是一款網遊,一款多元化並且開放性的網遊,遊戲本身的元素會涉及到很多,比如轉職、比如副職業鍛造,還有副本,野外區域等等,當然,還有角色模板進階。

玩家玩遊戲,最大的樂趣就是在遊戲裡升級,變強,額,當然還有裝逼。

不過,裝逼跟變強完全不衝突,而且還會相輔相成,想想看,不變強,怎麼裝逼?

按照木尋的理解,在一款遊戲裡,變強是裝逼的前置,而裝逼是變強的結果,也有可能是必然,無論是有意無意,變強之後,在其他玩家眼裡,就是強大的象徵,就是裝逼的象徵。

而廢土這款遊戲裡,想要變強,途徑有很多種,首先是自身的應變能力等等,然後是自身的裝備一直處於玩家前列,這也是一種變強,其次,就是技能的多寡,技能多,在別人的技能處於冷卻時,你卻可以直接朝對手丟技能,這也是一種變強,當然,還有角色模板進階。

角色的模板進階是變強的一個重要環節,相當於頁遊裡的RMN戰士,錢多就強大,但廢土這款遊戲不流行這一套,而是換了個概念,變成了角色模板進階,不同的是,角色模板進階無法利用金錢來完成,只能由玩家透過自己努力來完成,因為廢土這款遊戲畢竟相對公平。

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而此時,當大部分內測玩家的等級都達到二十級之後,除了下各種副本,野外刷怪找寶箱之外,自身角色的模板進階也提上了日程。

模板進階,提升各方面綜合實力,比如五大主屬性衍生的血量,能量以及耐力等等,套用玄幻小說裡的描述來形容,這是一種昇華,一種進階,從練氣到築基的提升,不同的是,這是遊戲,總歸離不開資料化的顯示,因此,模板進階最直觀的表現就是:當玩家進行了一次模板進階,擁有精英模板後,每升四級就會獲得全屬性+1的獎勵,而沒有進行模板進階的玩家,每升五級才會獲得全屬性+1的獎勵,長此以往,屬性會拉開很大的距離,因此,模板進階這種挑戰,宜早不宜遲。

這還只是進階一次,擁有精英模板的情況,要是玩家自身的角色模板再次進階,擁有稀有模板,每三級就會獲得全屬性+1的獎勵,差距更大,在往上,當玩家擁有史詩級模板時,每升二級就會獲得全屬性+1的獎勵,到最後的英雄模板,沒升一級就獎勵全屬性+1。

差距越來越大,想要不落後於人,就得進行模板進階,而模板進階的挑戰很難,玩家們只能努力去完成自身角色模板進階,不然,當等級高到一定程度後,差距將會大到讓你懷疑是否跟頂尖玩家在玩同一款遊戲的程度。

而模板進階,其實是木尋設定的一個提升玩家們綜合實力的舉措,用木尋的話來說,網遊時代已經來了,以後的遊戲將會越來越考驗玩家們自身的反應能力、靈活程度等各方面的綜合實力,如果你不提升一下自身的綜合實力,如何能適應接下來的遊戲?

倒不是說木尋故意這麼設定是為了危難玩家們,雖然有那麼一丟丟原因,但很大的原因則是因為一種趨勢,一種木尋跟夕凝推演了無數次之後發現的趨勢。

木尋把它叫做遞進趨勢。

何為遞進趨勢,其實可以理解成一種類似闖關遊戲的關卡,在玩法跟遊戲元素相似的情況下,兩款遊戲其實可以視作同一道關卡,玩家一旦習慣了某一款遊戲的難度,玩法之類,那麼後出現的遊戲,其實根本不會佔太大優勢,除非能翻出新花樣,否則,就是在拾人牙慧,因此,得出結論,遊戲也需要創新,需要革新,這就是一種遞進趨勢,而創新的方面很多,無非是遊戲的玩法、元素,這涉及到遊戲的核心,比如魔幻風格、武俠風格、仙俠風格等等,還比如設計的某些劇情,太悲情,把做任務的玩家虐哭了等等,這是一方面,而另一方面的創新,就是增加遊戲的難度,在遊戲玩法跟元素的基礎上,提升遊戲的難度,既可以保證玩家沒有多餘的精力去玩其他遊戲,也可以讓玩家們生出不服輸的念頭。

那麼,一切就妥了,就說明這款遊戲可以搶佔大部分玩家了。

木尋可沒忘了他的打算,因此,設計一系列小動作來引導玩家們,就是為了不給其他遊戲公司可乘之機,想想看,當其他遊戲公司設計出一款類似廢土的遊戲,廢土的程序估計早已經到了中後期了,而到了那個時候,木尋也已經策劃出更好玩、難度更高一些的遊戲了,當廢土落幕,新遊戲可以完美的乘機接受廢土玩家,然後新遊戲繼續用一些類似模板進階的套路吊著玩家們,到那個時候,木尋就先立於不敗之地了,可以從容跟其他遊戲拉鋸,直至將其擊垮退出平臺。

這是木尋毫不掩飾的陰謀,但模板進階,也確實是遊戲的一種玩法,毫無破綻,其他遊戲公司想發現?慢慢摸索吧。

而且,木尋也毫不擔心廢土會被模仿,要模仿出來,也得等好幾年,畢竟,這款遊戲涉及到的東西太多了,而且有夕凝在幫忙完善,即便是這樣,也用了將近兩年的時間,想要模仿出來,估計要好幾年了。

不得不說,夕凝就是一個BUG。

……

言歸正傳,當玩家們大肆進行模板進階後,內測時間就已經不多了,這還是內測期間,升級要比正式運營時快很多才會出現的一幕,換做正式運營時,玩家們升到二十級,大概需要一個月。

網遊的節奏,很慢,因為網遊其實就是一個完美遊戲世界的雛形,玩家們升級的過程,其實也就是體驗這一遊戲世界雛形的過程,這才是網遊跟毒奶粉之流的區別。

因此,當玩家們發現模板進階這個副本的難度變態之後,有一部分有目的性的玩家們放棄了在這裡耗時間,但也有一部分玩家們跟這個模板進階槓上了。

起點俱樂部的眾人,同樣面臨著這個選擇,是繼續槓模板進階,還是繼續升級,儘可能領略這款遊戲後面的內容。(未完待續)