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第三百八十七章 兩個極端,沒有後續

要說毒奶粉背景劇情,在木尋策劃的遊戲之中,它的背景是最龐大最恢宏的,魔界降臨天界上空,使徒迴歸,使徒降臨,帝國參與大轉移,這些樁樁件件,每一個大事件都可以做一個劇情資料片,但它卻偏偏集中在了一起。可謂是多線開戰。

也就是為了讓毒奶粉完美落幕,木尋才會這麼做,要是換做其他時候這麼做,搞不好會崩盤,就拿廢土來說吧,如果海洋入侵以及蟲族入侵這些資料片全都集中在了一起,而玩家們又沒有相應的等級來應對這些資料片的出現,那等待玩家們的,就是無力應對局面而全線崩潰,搞不好還會引發遊戲崩盤,畢竟,這些資料片一起出現,比地獄模式玩法都要變態了,根本不留活路,玩家們不暴動才怪了。

而毒奶粉就沒這個顧慮了,首先,它遊戲本身嚴重遵循遊戲規則化,而背景劇情又是木尋另外策劃的,跟遊戲本身既沾邊又不搭邊,加之這是為了讓毒奶粉落幕,關服,所以,搞起來,木尋無所顧忌。

而無所顧忌的後果就是,背景劇情的開放性前所未有,以至於玩家們有些肆無忌憚了。

這是一個很不好的現象,因此,木尋提前將背景劇情中的主要事件——大轉移提前開啟了。

其實已經不能用大轉移來形容了,畢竟在木尋的本次策劃中,魔界已經降臨到了天界上空,應該用降臨來形容。

降臨,降臨的是使徒,轉移的也是使徒,最主要的轉移物件是安徒恩,但是,在木尋的設定中,安徒恩最終會降臨在天界能源中心,並不會直接被轉移到阿拉德大陸,德洛斯帝國開啟的大轉移,只能轉移來自魔界的魔物。

在木尋提前將降臨開啟之後,首先就是被放逐的使徒們重新迴歸到了阿拉德大陸,緊接著,本次大轉移中重量級的使徒——安徒恩,在四大手下全部死亡之後,開始降臨天界了。

安徒恩的外形類似烏龜跟鱷魚的結合體,渾身流淌著岩漿,背上有一座巨大的黑色火山,黑色火山中,棲息著安徒恩的另一部分手下,就是地球上0人團隊副本需要面對的各種怪物了,瑪特伽、火女、吞噬魔…

大轉移的流程是:開啟空間裂縫,召喚火焰吞噬者安徒恩,安徒恩響應召喚,降臨阿拉德,但是,阿拉德跟魔界中間隔著一個天界。

這就讓響應召喚的安徒恩有了很大的操作空間,讓手下開啟空間裂縫,遵循著召喚以及先行降臨天界的四大手下的殘留能量感應,在降臨過程中,愣是額外開闢了一條直接通往天界能源中心的裂縫。

於是,正當玩家們沉靜在擊殺佔據工業區四大領主的喜悅中時,一條龐大到無以復加的裂縫自斯洛特發電站上空開啟,緊接著,體型巨大,背上揹著一座火山的安徒恩,就這樣強行擠開裂縫降臨了。

“嘶。”

看到這一幕的玩家們紛紛倒吸一口涼氣。

太大了,而且,背上還揹著一座火山。

“進攻。”NPC指揮官聲音都有些尖銳了,直接指揮者NPC軍隊攻擊安徒恩。

就在之前,好不容易將佔據發電站的四大領主幹掉後,一部分NPC正集中在斯洛特發電站疏散聚集的能量,結果,安徒恩突然降臨,將斯洛特發電站連帶著一干NPC全都壓在了身下。

不用想,那些NPC絕對完了。

然後,一場浩大的使徒攻略戰開啟了。

地球上,安徒恩0人團隊副本,並沒有直接攻略安徒恩,而是擊殺的安徒恩的手下,之後,象徵性的毀滅了安徒恩的心臟,就算攻略完成了,但事實上,作為一個使徒,安徒恩又怎麼會不反抗呢?就連後面出現的盧克副本,盧克老爺子還親自上陣了呢。

好在這一切全都由木尋隨心所欲的策劃,木尋給它設定了這樣一個設定:降臨之後,首先吸取蒐集的能量,由瑪特伽等領主跟玩家們較量,等玩家們幹掉瑪特伽等領主後,安徒恩才會恰好將能量吸收完。

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之後,才是攻略安徒恩的時間。

至於瑪特伽等領主的能力,地球上,是以副本的形式出現的,比如地板娘,沒有踩對地板,地板娘無敵這樣設定,並不適用在背景劇情中,因此,木尋適當的進行了更改,比如吞噬魔,隨心所欲的變化四種屬性以及無屬性,不會有屬性球出現,玩家們可以直接根據吞噬魔的變化,來用相應的屬性攻擊,火女出現罩子無敵時,會分出四個分身,只有擊殺分身,才會打破罩子,並不像遊戲中那樣,找準四個分身中不一樣的那個擊殺,就會破開罩子,而且火女的大範圍殺招,木尋也做了更改,那就是,當玩家們強行打罩子的時候才會觸發,而且也只針對個人,不會針對所有玩家們,還有大眼仔…

零零總總賦予這些領主的能力很多,且都經過了一定更改,木尋也不知道,玩家們到底能不能找準方法將這些領主們擊殺,但這一切都不關木尋的事了。

無論玩家們最終會將背景劇情的走向推動至哪一步,對木尋來說,都是結局。

比如,玩家們沒有阻止大轉移,那麼,阿拉德毀滅,木尋也可以宣稱:背景劇情中,阿拉德大陸已經被毀滅,地下城將沒有後續版本。

是啊,阿拉德大陸都毀了,地下城所有冒險事件都是圍繞阿拉德展開的,阿拉德都沒有了,要毛的後續?

而如果玩家們成功阻止了大轉移,將所有涉及到大轉移背景劇情的使徒以及NPC全都幹掉,木尋也可以宣稱:恭喜玩家們成功保護了阿拉德,挫敗了使徒赫爾德的陰謀,現在,阿拉德將進入很長一段時間的和平期。

阿拉德都進入和平期了,還要毛的後續?

總而言之,就是一句話:要毛的後續?

而且,在木尋的設定中,只有這兩種極端的結局,要麼阿拉德毀滅,要麼玩家們反攻魔界,將赫爾德擊殺,並不會出現第三種比如僵持之類的局面。

所謂的僵持,無非就是玩家們跟赫爾德之間互有死傷,從而導致出現僵持局面,但這種情況根本不會出現,因為赫爾德的最終計劃就是毀滅阿拉德,除非玩家們將她擊殺,否則不死不休,而且,再加上時間限制,玩家們最終也只有兩個選擇:要麼幹掉赫爾德,要麼時間一到,強制玩家們退出背景劇情,然後,赫爾德毀滅阿拉德。

而無論玩家們如何決定背景劇情的走向,如何取捨兩個極端,最終都只有一個結局:要毛的後續?

而這,也是木尋想要的結局。(未完待續)