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第四章 唱征服

讓賽亞作為內側玩家進行木尋策劃的【魂鬥羅】遊戲,在木尋看來是非常正確的,誰讓他選擇了玩家模式,策劃者策劃的遊戲除了策劃者本身可以進行內側之外也只有選擇了玩家模式的玩家才可以參與,別的策劃者無法參與,這樣做的目的是為了保護策劃者的創意不被別的策劃盜取,而賽亞在遊戲裡發生的一些喜聞見樂的事,讓木尋差點笑岔了氣。

當賽亞心情奔潰的退出遊戲,木尋笑眯眯問道:“怎麼樣?好玩嗎?”

“不好玩。”賽亞悲憤的說道,隨即臉上露出可憐兮兮的神色:“遊戲失敗後為什麼還要唱這種歌?”

木尋才不會告訴他,遊戲失敗唱征服只是單純的為了滿足木尋的惡趣味。

“要不要繼續?這次我給你三十條命。”木尋又誘惑出聲。

“好啊。”單純的賽亞立刻點頭。

於是木尋在監測遊戲畫面的時候,將幾個輕微BUG記錄下來,看著賽亞狼狽不堪躲避子彈卻顧此失彼。

“除了這幾個小細節之外還缺一段背景音樂啊。”

木尋將發現的幾個BUC修正之後,摸著下巴沉思。

“社群可以連通虛擬世界,我找找看有沒有合適的配音,不行我親自動手。”

打定主意之後,又將賽亞丟進遊戲,木尋連通虛擬世界尋找起合適的背景音樂,這一找就是大半天,還真讓木尋找到幾段不錯的配音,雖然並不是記憶中的原版配音,但也馬馬虎虎湊合了。

選取一段背景配音植入到遊戲之中,設定成迴圈播放,木尋終於一拍手:“第一關大功告成。”

接下來,在賽亞的提醒下木尋下線吃了飯,上線後木尋火速把【魂鬥羅】剩餘三關策劃出來,配上相應的背景音樂,將關卡生成。

【魂鬥羅】遊戲生成中…

生成成功。

遊戲名:【魂鬥羅】【一階】

策劃者:幕後黑手

難度評價:兩星

關卡:4

是否直接公測?

注:一旦進行公測,若規定時間內(一階遊戲的規定時間為三天)大量玩家通關,會降低策劃者進階評價以及最終評價獎勵。

具體如下:

若規定時間內無人或者只有9人通關,則策劃者獲得SSS評價,獎勵智慧ai*100。

若規定時間內通關人數超過10人,則策劃者獲得SS評價,獎勵智慧ai*50。

若規定時間內通關人數超過100人,則策劃者獲得S評價,獎勵智慧ai*0。

若規定時間內通關人數超過00人,則策劃者獲得A評價,獎勵智慧ai*10。

若規定時間內通關人數超過500人,則策劃者獲得B評價,獎勵智慧ai*1。

若規定時間內通關人數超過1000人,則策劃者獲得C評價,沒有獎勵(評價以及獎勵只寫一次,二階翻倍,三階在二階的基礎上翻倍,以此類推。)

策劃所得評價為進階所需的經驗,智慧ai則可以稱之為智慧NPC,以後策劃大型遊戲必備。

木尋沒有立即進行公測,而是以策劃者的身份選擇了無限生命,讓賽亞再次進入遊戲。

大半天的折騰下來,木尋又修正幾個BUG之後,笑嘻嘻道:“賽亞,大功告成了。”

賽亞一聽也有些激動,雖然被遊戲虐的不要不要的,但總歸這是木尋親自策劃的遊戲,而他又有幸第一個成為內側玩家,當然,如果忽略他在遊戲中千奇百怪的死法以及遊戲失敗唱征服之外,或許他會更高興一點。

“接下來就是進行公測。”木尋開啟光幕將【魂鬥羅】公測。

“然後是廣告。”木尋在社群發了個帖子:

【誰敢在這個遊戲裡秀操作?】

【發現一個巨好玩的遊戲,也就玩了一百次而已。】這是木尋逼賽亞發的,不然就將賽亞唱征服的影片發出來,賽亞奮起反抗無效後,悲憤的按照木尋的指示發了帖子。

兩個帖子內容裡附上大量截圖以及小段遊戲畫面,然後用常規手段將【魂鬥羅】介紹一下。

暫時沒有玩家唱征服的影片,木尋也沒有用太誇張的手段進行宣傳,不過木尋對自己策劃的【魂鬥羅】很有信心,只要有玩家進行遊戲,那就會給自己留下很好的宣傳影片,到時候…那畫面太美,不敢想象。

……

海龍算是半個職業玩家,為什麼說是半個呢?因為虛擬遊戲實在是太爛了,千篇一律,都玩膩了,而且水藍世界現如今也沒有真正意義上的職業玩家,三百年前還有職業玩家這個職業,但到了現在,職業玩家這個職業早就已經消失了,不過在半職業玩家的圈子裡,海龍還是很出名的,作為推崇操作至上的水藍玩家,海龍釋出的一系列秀操作影片大都會得到他們的讚賞,而【全民策劃】這款遊戲出現後,海龍也不負眾望,只用了半天時間就從零階升到一階,同時釋出了數個不錯的操作影片引起不少玩家恭維。

進階一階後,海龍已經可以玩一階遊戲,但他開啟一階遊戲列表,望著空蕩蕩的列表後,心裡很是失望。

據七家遊戲公司統計,選擇策劃模式的玩家數量足足有兩千多玩,而且還在不停地增加,但至今卻沒有一個策劃者策劃出新遊戲,遊戲界專門策劃遊戲的幾大公會也沒有任何動靜。

就在他百無聊賴的刷著社群訊息時,一個帖子突兀的出現在他的視線裡,讓他精神一震。

【誰敢在這個遊戲裡秀操作?】發帖人:幕後黑手。

呵呵,好大的口氣,他輕蔑的笑了笑,將帖子開啟。

“【魂鬥羅】?這是什麼遊戲?”

再一看策劃者為幕後黑手,海龍果斷呵呵了,在他理解,這個叫幕後黑手的策劃者就是在給他策劃的遊戲打廣告,先不說這個拗口的遊戲名,各種截圖和影片畫面都表示這個遊戲的地圖不會很大,而且系統評價才兩星,說明可玩度很低,於是他的期望一瞬間降低了幾分,不過怎麼說這也是第一個一階遊戲,於是他果斷退出社群,開啟選擇遊戲介面。

像海龍這樣的一階玩家還有十來個,他們都對這個第一個一階遊戲表現出了一些興趣,卻不知策劃這款遊戲的幕後黑手此時正笑得異常燦爛。

……

一階遊戲裡果然不再空蕩,而是多出一個名為【魂鬥羅】的遊戲,海龍立刻選擇了進入遊戲。

一瞬間,遊戲介面彈出一個訊息:本遊戲可供兩人同時進行,是否隨機匹配隊友?

是。

抱著無所謂的態度,他同意了匹配一個隊友。

提示:已與玩家拉提斯組成隊伍。

拉提斯?海龍笑了笑,果然,能在半天時間內升到一階,除了像他這樣的半職業玩家,普通玩家幾乎不可能,而這個拉提斯正好也是半職業玩家,而知名度和他差不多。

遊戲正在讀條,海龍注意到一句醒目的提示:祝您遊戲愉快。

呵呵,小花招倒是不少,就是不知道這個遊戲是不是真的會讓我愉快。

讀條結束,下一刻,畫面一變,兩個人影出現在草地上,極具聽覺效果的BGM同時響起。

“你也玩這個遊戲啊?”拉提斯率先打聲招呼。

“畢竟是第一個一階遊戲。”海龍同樣笑著回了一句。

然而就是這麼一句話的功夫,草地兩邊的河裡忽然鑽出幾個小怪,對著兩人二話不說就是幾槍。

兩人雙雙死亡。

復活後,兩人不顧身體還在閃爍,急忙靠在一起,一左一右盯著河裡。

河裡的小怪剛一冒頭,二人同時開槍。

將小怪打死,兩人這才有空對視一眼,紛紛發現對方眼裡的尷尬。

“那個,咱們通關後再聊?”海龍提議一句。

“同意。”拉提斯點點頭。

接下來,兩人小心翼翼的向前走,同時緊張的注視著河裡,只要有小怪冒頭就開槍攻擊,然而兩人下意識的忽略了後面。

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一隻小怪輕巧的從後面跳躍前進,在距離兩人不遠處,忽然開槍。

噠噠噠的子彈聲將兩人驚醒。

但是遲了,後面的拉提斯來不及躲避就被子彈擊中。

海龍急忙趴下避開子彈,開槍將小怪打死。

再次復活後,拉提斯很是懵逼,對視一眼,二人默契的決定背對背,一人關注前面一人關注後面。

就這樣前進了十來米,鑲嵌在草地兩旁巖壁上的炮臺忽然對準兩人,連續發射三顆子彈。

情急之下,海龍用力一跳,整個人從草地上跌落下來掉進河裡。

他剛一冒頭,立刻抬槍對著炮臺射擊,但卻忽略了躲在河裡的小怪,一顆子彈迎面而來,眼角的餘光只看見拉提斯的屍體跌落進河裡。

死亡兩次,卻沒有復活,海龍頓時懵了。

說好的三條命呢?說好的三條命呢?我就問你說好的三條命呢?

但沒有人能回答他,於是他只能不甘心的看著身體還在閃爍的拉提斯小心翼翼的趴在草地中央。

為什麼拉提斯那個傢伙可以復活四次?這不公平。

忽然,一個呈波浪飛行的奇特事物出現,他下意識的大喊一聲,但聲音並沒有傳出去,好在拉提斯也看到這這個飛行事物,果斷開槍將其擊落下來。

這個事物剛好落在拉提斯身上,頓時,他的子彈變成了散彈,三排四行刷刷刷的擴散。

海龍頓時羨慕的不行,但他已經無法復活。

拉提斯似乎也對子彈忽然變成散彈有些懵逼,不過隨即變成狂喜,整個人忽然站起來,臉上掛著各種得瑟各種抖M,照著河裡就是一通掃射,跳起來掃射,跳著前進掃射。

鳥槍變大炮,讓已經死亡的海龍羨慕的不要不要的,眼睛都有些紅了。

拉提斯一直試驗了二十多秒,而後頭頂又飛過一個子彈,他想也不想抬頭就是一槍。

子彈掉下來,他立刻伸手撿了起來,子彈頓時變成螺旋氣彈。

螺旋氣彈同樣吊的不要不要的,但顯然沒有散彈來的爽,於是他乾脆又趴在地上繼續等子彈飛過來。

也許是這傢伙的運氣真的不錯,辣麼多小怪居然沒找他的麻煩,又讓他等到了一個飛過來的子彈。

急忙把子彈擊落,落在他身上,他的子彈忽然變成了變大子彈,速度雖然快,但並沒有前兩種用的爽。

看著拉提斯臉上的鬱悶,海龍頓時樂不可支的哈哈大笑起來。

不信邪的拉提斯又故技重施準備再等一個子彈,但他的好運顯然用完了,一隻小怪朝他跳過來,然後三連發。

拉提斯,卒。

畫面大概停頓了三秒,二人眼睜睜的看著那只小怪撒歡似得奔奔跳跳前進,直到跳進海里。

畫面一變,兩人出現在一個六面全都是鏡子的房間裡,還沒等兩人嘴角的驚訝擴散,兩人的身體忽然不受控制的一左一右面對面站立。

放聲高歌:“就這樣被你征服,輕易丟了四條(二條)命,我的心情是懵逼,我的狀態已被錄取…”

望著鏡子裡無數個自己對著拉提斯唱征服,二人頓時想死的心都有了,一臉的奔潰加懵逼。

一直到二人連續唱了兩次,才出現遊戲結束的提示,二人重新回到遊戲選擇介面。

“啊哈哈,啊哈哈哈……”66666666號房間裡頓時傳來肆無忌憚的狂笑。(未完待續)