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第七十一章 出現

幕後黑手:饞了吧,但我就是不發。

回了一貼,木尋果斷關了社群,心情愉悅的下線睡覺。

細雪沒有再說話,但玩家們不幹了。

‘切,幕後黑手,你真沒風度。’

‘就是,一點風度都沒有,別以為你能想出這麼好的故事你就牛逼,告訴你,要是惹急了我,分分鐘不玩你策劃的遊戲給你看。’

‘樓上說的對,幕後黑手你這個坑貨,別惹急了我們廣大玩家,否則要你好看。’

‘對,要你好看。’

‘你要知道,玩家們的力量可是很強大的。’

‘…’

但木尋並沒有回應,反倒是細雪又發帖了:你這人真可惡。

下線的木尋當然不能回覆她了,於是,隔空對話又這麼匆匆收尾了。

接下來的幾天,木尋維持著每天連載數十章,卻又精準無比的卡著斷章,讓玩家們各種抓狂各種糾結,甚至一度影響了所有遊戲的參與度。

其中反而是對木尋策劃的遊戲影響最大,畢竟平臺目前來說,要屬他策劃的遊戲火爆了。

沒想到搬起石頭反而砸了自己的腳,木尋頓時有種哭笑不得的感覺,好在即便是這樣,再有十天木尋也能穩穩地成為三階策劃,反倒是鬥破蒼穹這本小說,已經連載到了神秘勢力魂殿出現這裡。

到了這裡,這本書的廣大背景已經悄然展露一角,又惹得不少玩家們激動莫名,對後續內容更加期待了。

也就在這期間,木尋正式開始策劃三階遊戲了。

他策劃的第一個三階遊戲,正是坑爹無比的虛擬版頁遊,名叫尋神記。

大型遊戲,除了擁有龐大的背景之外,還有複雜的各種主線任務以及圍繞主線任務展開的各種支線任務,以及日常任務,護送任務,幫派任務等等,除此之外,地圖中還要有各種NPC,這一系列任務都要圍繞這些NPC來展開。

這就又涉及到了遊戲的故事背景。

好在木尋看過的書很多,也有一定的寫作能力,因此,斷斷續續花了數天時間,終於把尋神記的背景寫了出來。

大意為:在諸神消失的三千年時間裡,為了尋找昔日諸神們留下的的遺蹟,獲得裡面的神器,正邪雙方展開了長達三千年的征戰,期間,主角天木從一介凡人踏上了修煉的道路,並在宗門的比試中大顯身手,從而成為了對抗邪道勢力的主力軍。

除了主角,還有幾個重要的配角也在主角的人格魅力下,成為了主角的跟班,此後,木尋又新增了幾個主要的劇情讓主角成長起來,對應遊戲中的重大劇情等等。

然後是邪道的主角,基本上也是這樣的劇情,但中間還穿插著兩位主角的碰撞,比如在諸神遺蹟裡爭奪神器,雙方互相爭鬥云云。

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然後,木尋開始了策劃。

首先是地圖設定。

考慮到策劃頁遊就是為了坑玩家們,於是木尋並沒有設定太大的地圖,但相對來說,地圖也很大了,但肯定比不上上古卷軸,並且還要開設無數區服,因此,粗略規劃下來,木尋決定每個區服大概容納三萬到五萬個玩家,地圖則分為三個區域。

第一個區域是相對中立的區域,另外兩個區域分別是正邪雙方的大本營。

正邪雙方的大本營又細分為主城、城鎮以及各種適應等級的練級區,還有重新整理野外BOSS的區域,中立區域同樣這樣設定,並設有好幾個主城等等。

因為木尋策劃的虛擬版頁遊,只用頁遊的套路,但卻是全息版,可以讓玩家代入角色,因此,光是在地圖的設定上,就花費了將近十天時間,加之他還要連載鬥破蒼穹,因此,在他不知不覺成為三階策劃的時候,尋神記才堪堪完成了地圖的設定。

也就在這個時候,平臺裡,陸陸續續出現三階遊戲了。

首先是火狐策劃團策劃的網遊版古城鬼影,參考了亡陵樂園的設定,卻又新增了獨特的創意,還為網遊版古城鬼影完善增添了部分背景以及一眾任務,並且除了古城之外,還新開發了額外的地圖。

總之,火狐策劃團這次也算是下了真功夫,木尋沒空去玩,讓賽亞去玩,賽亞還又在遊戲裡發現了五感系統。

並且也剔除了商城購買裝備的設定,更改為從地圖裡爆,總之,一系列更改加完善,當古城鬼影再次出現在玩家們眼前時,還是吸引了不少玩家們的,畢竟這款遊戲可是第一個貨真價實的三階遊戲,雖然它曾經被木尋策劃的亡陵樂園擊垮,但此刻,它有頑強的捲土重來了。

當聽完賽亞的報告,木尋撇撇嘴,認為火狐策劃團重新包裝的古城鬼影也就那樣,基本上算是結合了亡陵樂園的設定,但卻偏偏打了擦邊球,木尋也不好去整它,讓它先蹦躂一段時間再說。

其次,就是一個名為磐石策劃組策劃的回合制遊戲了,名叫問情,賽亞試玩之後回報,木尋發現這款遊戲基本上也在抄襲他策劃的寵物大樂鬥和大戰神,當然,還增加了一系列任務和原創,讓這款遊戲看起來還像那麼回事。

除了這兩款遊戲之外,還有一款遊戲讓木尋稍微警惕了起來。

因為這款遊戲的策劃者叫細雪。

雖然她策劃的僅僅是二階遊戲,但卻好評如潮,甚至比問情和網遊版古城鬼影還要受歡迎。

它是一款跑酷遊戲,有些類似神廟逃亡,但卻可以互動,雙方可以比賽奔跑,甚至還可以一起組隊奔跑。

好吧,其實也是在抄襲神廟逃亡和亡陵樂園,但人家畢竟有原創,再加上她擁有一個唯一勝過幕後黑手的人的光環,兩相結合,使得她這款遊戲也是意外的火爆。

其他幾款三階遊戲木尋也讓賽亞一一試玩了,但聽賽亞的彙報,木尋覺得這幾款三階遊戲還不足以讓他心生警惕也就沒有過多理會。

但隨著越來越多的三階遊戲出現,木尋也覺得,他該加快策劃的速度了。(未完待續)