當前位置: UU看書 > 次元 > 印卡是遊戲王的一部分最新章節列表 > 第203章 不給糖就搞鬼計
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第203章 不給糖就搞鬼計

“jump!scare!”

就在喬克靠近寶箱的瞬間,一人來高的狼人便從其中跳了出來,張牙舞爪地撞飛了喬克!

喬克:8000→7400

才一個照面,系統便提示他承受了600點效果傷害。

“嘖,什麼宮崎英高,哪有第一個場景就放寶箱怪的!”

眼看著將他撞飛的狼人就要再度衝上來襲擊,他果斷後退幾步的同時將決鬥盤展開,從中抽出了5張卡。

“這個模式下似乎沒有階段的分別, 而是即時制?”

在喬克展開決鬥盤後,D視鏡做出了“每6秒為1輪,雙方皆可同時行動,同一輪內無法進行多次回合自肅、次數限制的行動”的提示。

與此同時,他也注意到在迷宮的當前區域竟然還存在著名為「鬼計之館」與「鬼計節」的附加效果:

1.「鬼計之館」:玩家不能向裡側表示怪獸攻擊,可以在對方場上只有裡側表示怪獸的場合直接攻擊。

2.「鬼計之館」:效果傷害與「鬼計」卡之外的卡造成的戰鬥傷害減半。

3.「鬼計節」:1回合1次, 對方攻擊宣言時, 解放自己場上1只怪獸才能發動, 從卡組中把1只「鬼計」怪獸裡側守備表示特殊召喚。

話說回來,如果是即時制下的決鬥……是不是可以不傻傻的站在那裡,直接躲開敵人的攻擊?

儘管心中浮現出一絲物理決鬥的念頭,但喬克很快對比了下自己與「鬼計狼人」的身形。

如果是穿越前的他或許能和狼人掰掰腕子,穿越後回到青少年時期的他硬體恐怕還達不到要求。

果然還是只能靠打牌解決了嗎?

“召喚「EM·絕代決鬥者」!”

進行召喚後這張卡還是老樣子空無一物,沒有任何怪獸被虛擬投影系統投下。

但在喬克的身邊,卻憑空浮現出了“atk·def:1800/400”的字樣。

鬼計狼人atk:1400

誰說決鬥者就不能下場打人的?

“啊打!”

汪醬:(。。^)!

在系統中被賦予了數值後,他果斷一個飛膝踢撞向狼人!

儘管在攻擊力上勝過對方,在膝撞即將命中前一瞬間,狼人的身形卻忽然消失不見。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

同一時間,D視鏡上也跳出了相應的提示——

【遭遇結束】

鬼計之館內再度陷入了沉寂。

“消失了?”

“原來如此,剛剛我攻宣時觸發了「鬼計節」的效果。”

「對方攻擊宣言時,解放1只怪獸才能發動,卡組裡側守表特招1只鬼計怪獸。」

這個效果在迷宮中表現為攻擊後對方憑空消失。

由於敵人消失,決鬥盤判定當下為非事件遭遇中,便直接鎖死了一切操作。

稍作分析後, 喬克做出了判斷:“這個狀況, 稍微有點麻煩啊。”

由於沒有D視鏡而完全看不到虛擬投影與剛剛發生的一切, 汪醬沒辦法像往常一樣幫忙出謀劃策,只好直接問道:“怎麼啦喬喬,難道是卡關了?”

“我還不至於剛進遊戲就卡關。”

喬克搖了搖頭,說出了自己的分析。

敵人是藏在鬼計之館中的怪物,探索時一旦遇到多半會是被動狀態,很可能會像剛才上來就被「鬼計狼人」燒掉900血一樣,不斷被各種反轉誘發效果消耗掉資源。

然而自己這邊在攻擊宣言時,對方就會根據「鬼計節」的效果解放自己的怪獸,從卡組裡側特招其他「鬼計」怪獸。

失去目標敵人後,決鬥盤會判定【遭遇結束】。

又因為“決鬥者的狀態會繼承到下一次事件遭遇當中”這條規則,被消耗掉的資源無法在遭遇結束後直接補充。

綜上所述,可以得出一個結論——在無法封鎖敵人效果的情況下,不可以輕易進行攻擊。

換言之,心靈迷宮的「鬼計之館」區域是不提倡進行戰鬥的“解謎遊戲”,不方便直接憑藉暴力無雙過關。

“而且我剛剛檢視決鬥記錄,調查了「鬼計狼人」的效果。”

「鬼計狼人」

自己場上有「鬼計」怪獸的場合才能讓這張卡表側表示召喚;這個卡名的②效果1回合只能使用1次。

①:1回合1次,自己主要階段才能發動,這張卡變成裡側守備表示。

②:這張卡反轉時必定發動,給與對方為場上蓋放的卡數量*100傷害。

“原來如此,根據這個效果可以逆推出3個線索!”

汪醬看著決鬥盤上顯示的“lp:7400”,很快便理解了喬克的思路。

“第一,由「鬼計之館」的②效果:傷害減半可以推出,場上蓋放的卡數量為12張。”

600*2/100=12(張)

“第二,決鬥盤最大只可以放5怪5魔陷1場地共計11張卡,你卻受到了600點傷害,說明在你的決鬥盤上也隱藏著1張蓋卡。”

同時結合“禁止發動場地卡”的規則,可以推理出喬克這邊的場地卡就是隱藏的蓋卡。

“第三,假定對方場上有11張蓋卡,還能推斷出無論是「鬼計之館」還是「鬼計節」的效果都不屬於怪獸·魔法·陷阱的結論,也就是說在絕大多數情況下都很難康掉。”

大多數康或無效效果都會針對怪獸·魔法·陷阱生效,但對方所使用的效果若是凌駕於遊戲規則的三類卡片之上,就基本上無法透過正常手段反制。

正因如此,喬克才會說「鬼計之館」區域是一場“解謎遊戲”。

“沒錯,但也不是完全束手無策,我的卡組中的確存在著解決的辦法。”

比如超天新龍,支付一半生命值,場上·墓地的卡全部回到卡組。

比如灰流麗,無效從卡組中特殊召喚的效果。

雖然灰被喬克放到了side裡,但有必要的話也不是不能臨時加印一張。

“不過也不用急著掀桌子,還是先按照正常的遊戲流程玩下去吧。”

這麼說著的喬克來到了剛剛的寶箱面前。

現在看來這潛伏著敵人的寶箱並非是單純的“jumpscare”,而是為玩家提供線索的暗示。

既然如此,裡面很可能還存在著其他的線索或是道具。

“這麼大個寶箱,結果裡面除了狼人之外就放著一張紙條,這遊戲的DM可真夠真夠摳門的。”

或者說正因為要往裡裝個狼人才會放這麼大個寶箱嗎?

總之,喬克果不其然在裡面發現了新的線索。

將找到的紙條攤開後,他草草地閱讀了裡面的內容:

《不給糖就搞鬼計》