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第95章 逆推支線法

“好了,時間到了,沒寫完的同學們,暫時先不用寫了,我們抓緊時間。”影片中,時間剛到,玖璃就打斷了所有人的隨堂練習,開始講課。

“下面我們進行第二步,第一步是個整理過程,需要歸納能力較強一點,如果你是現想的劇情,那就更慢了,我剛剛看了,很多同學沒能很好完成這一步,不要洩氣,當成熱身好了。

剛才讓大家梳理了當前主線,,最後一塊劇情線索是“當前劇情事件造成的後果/影響”,現在我們在第二步裡,要求大家對這個“後果/影響”進行調整。

具體請按以下三個方向調整,請大家注意看了:

1、推翻之前預設的後果,讓這個後果不成立。

2、讓這個後果變得更加嚴重,如果事件本身的邏輯不符合“後果變嚴重”這樣的設 計,那麼就讓這個後果變成“事件起了其他的負面變化”。

3、推後/延遲事件的結束,讓這個事件到這一步並沒有完成預設的目標。

特別強調:請大家注意,這一步不需要大家列出“如何做到改變的途徑、方法”

僅僅是直接對後果進行調整,不說方法,只說後果。

舉例假設你之前設定的後果是,一個角色因為當前事件的結局,引發的後果是他被罷官了,在這一步練習裡,你直接把這個後果改成:

1、不,他沒有被罷官

2、不,他不止被罷官,他被判死刑了,或者他被罷官而且還牽連了其他人

3、不,他按理本該被罷官,但朝廷擱置了處理。具體是什麼原因造成了“沒有被罷官”,什麼情況發生導致了“朝廷擱置處理”,什麼原因導致“牽連更廣”這些在這一步不需要解釋,就直接粗暴的說明,你把結局帶來的後果改成了什麼樣,接著我們開始我們的下一個隨堂練習,

作業格式:

我的筆名:筆名

我的作品:書名

當前故事主線:(即為表達“主要角色當前的成長”或當前“核心故事當前的發展”的那些連續的事件線索↓每個小專案後邊不一定只列一個劇情事件的概括,可以是幾個)

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當前劇情事件的中心人物(當前主角):

當前劇情事件的發生地點:

當前劇情事件的前因/前提事件:

當前劇情事件的開端:

當前劇情事件的發展:

當前劇情事件的**

當前劇情事件的結局:

當前劇情事件造成的後果/影響:

推翻“ 後果/影響”重設相反內容:

設定更加嚴重的“後果/影響”:

延遲“後果/影響”的出現:

第一步沒來得及的 現在可以填寫完整了。給大家30分鐘時間。”玖璃說完,不在多做解釋,放下手中的課本,拿起一本其他的書看了起來,臺下的同學們也都自顧自的寫著作業。

“咳咳,都寫完了吧?”30分鐘很快過去,玖璃清了清嗓子說道,臺下的人抬起頭紛紛表示自己寫完了

“那行,現在開始第三步,都打起十二分的精神來,集中注意,最關鍵的第三步,對你們很重要的。

先仔細看題,不要急著跑開去做題看清楚說明,其實講題目本身也第三步,這也是最重要的一步,“設計支線劇情”,

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當前故事主線:(即為表達“主要角色當前的成長”或當前“核心故事當前的發展”的那些連續的事件線索↓每個小專案後邊不一定只列一個劇情事件的概括,可以是幾個)

當前劇情事件的中心人物(當前主角):

當前劇情事件的發生地點:

當前劇情事件的前因/前提事件:

當前劇情事件的開端:

當前劇情事件的發展:

當前劇情事件的**

當前劇情事件的結局:

當前劇情事件造成的後果/影響:

推翻“後果/影響”重設相反內容:

設定更加嚴重的“後果/影響”:

延遲“後果/影響”的出現:

推翻“後果/影響”的途徑/方法:

讓““後果/影響”更嚴重的途徑/方法:

延遲“後果/影響”的途徑/方法:

請大家注意看要求,第三步的要求特別多:

1、如果你剛才已經寫出了調整“後果/影響”的方法/手段/途徑,那麼這一步練習,不可以再用同樣的方法/手段/途徑。

2、該途徑/方法的主要執行角色,即該支線劇情的中心人物,不能是你當前事件 的中心人物(換角色)

3、該途徑/方法的劇情發生地點/空間,不能跟你當前劇情事件發生的地點/空間重合。

4、在“當前劇情事件的結局”這項不做調整的前提下設計改變“結局造成的後果”的方法/途徑。即,原“結局”部分不做改變,調整了後果的劇情邏輯仍然通順。

5、該途徑/方法的劇情發生時間,與當前主線並行。

要求這麼多,估計很多同學要暈了,我再解釋一下,上述要求的意思是:

你當前正在寫這段故事,你現在把跟這一段故事劇情相關的主線梳理出來了

這段主線劇情故事,也有個階段性的結局,這個結局必然會對後續劇情造成一些影響,在前邊的練習步驟裡要求你直接倒著修改了“後果影響”。

現在要求你正式地設計造成這個“修改過的後果”的原由,即“造成原本的後果改變的那些方法途經手段”,我們要求在這一步設計的時候,你需要注意這個方法途徑手段,跟當前主線事件發生的地點不重合,主要角色也不重合,是在別的地方、由別的角色主導的,跟你當前主線事件大致上同時發生的事情。

這樣一個不同地點和角色在同一段時間中發生的事件,導致了你的主線劇情被改變。如果看不懂,多看幾遍。

我說一下這一步隨堂練習的打分標準:

認為全部符合以下五條的,給1分,有一條不符合或者看不懂在寫什麼,給0分。

1)沒有使用上一步已經提過的手段/途徑,這裡要注意,上一步練習如果沒有列出解決途徑的可以無視這條。

2)換了角色。

3)改了地點。

4)未改變之前“結局”,結局帶來的後果在加入新的劇情元素後,讓之前調整的“後果影響”劇情成立。

5)時間基本上跟主線並行。

之前第列出了途徑的,就不能用一樣的,必須換一個新方法。

不改變之前的結局是說第三步練習,不要改變你第二步練習裡所設計的三個新的劇情結果。已經懂了可以開始做練習了,叫停時間是一個四十分鍾,各位同學,加油啊。”玖璃說道。

“好了同學們,時間已經到了,我看很多同學都已經寫完了,今天的三步隨堂練習,到這裡就結束了。”玖璃說道。

“貌似不少同學還比較雲裡霧裡,三步練習折騰完,接下來才是今天正式的大課

今天是要講設計支線劇情,讓大家先練習,是因為這節課只有你自己盡力去理解過了,再來講才容易理解。

透過前邊的練習,可能有一部分同學已經領會了整個練習步驟,其實就是我們設計支線劇情最簡單實用的一種方法,稱之為“逆推法”。

所謂逆推支線法,就是直接更改當前故事某劇情點的階段後果,逆推出來一個造成這種改變的、跟當前主線事件所在地點不重合,主要角色不重合,但時間上同時發生的新的事件,正是這個事件的出現導致了你的主線劇情被影響,被改變,

用這樣的方式設計支線劇情,就叫做逆推支線法,用逆推法為故事設計支線是一個比較好玩的過程,你會突然發現原來自己腦洞還是很大,或者腦洞可以很多

所以當你熟練掌握之後,反而是需要剋制,

避免支線劇情喧賓奪主的當然,在你劇情卡殼的時候,設計支線很容易讓劇情重新被推動起來,如果剛才的練習裡沒有設計出讓自己滿意的支線,甚至都沒有完全理解,不必焦躁,回頭好好上晚自習。

設計支線劇情,同樣應該先搞清楚定義,什麼是“支線劇情”?我們應該很容易理解,所謂支線劇情,是相對於主線劇情來談的,首先你要有一個主線劇情,才有從主線上分叉出去的支線故事對不對?

支線劇情,就是在主線事件發展的過程中,某個跟主線有關,會在將來會對主線發展造成影響的事件,這個事件正在和主線劇情事件同時發生,但是我們不要簡單理解為,“支線劇情是不同角色在同一時間中發生在不同地點的事件”。

支線劇情跟角色是否為多人,鏡頭是否跟隨主角,是無關的,有的支線劇情是其他重要角色完成的,有些支線劇情是主角自己親自完成的,有些支線劇情是第一次出現的新角色,甚至是僅只出現一次的配角去完成的。

今天訓練只是用最簡單的一種情況來做訓練還是那句話,把定義掰細了來說,是因為解決問題的辦法,往往就在你認識問題的過程中。如果你囫圇地理解,劇情支線就是主線之外的另外的故事,你為什麼不好好寫主線故事,要去寫一個“另外的故事”呢?湊字數灌水是不對的。”(未完待續)