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第104章 《放置》似乎不太能打

以方傑當下的能力和心境,除了父母之外,估計也就李晴能稍微剋制一下他了。

如果不是為了李晴,他的旱冰技術也不可能練的那麼好,說到底,還是李晴厲害。

其實不光是旱冰技術了,唱歌、打毛衣等技能,其實都與她有關。

甚至選擇藝術類專業,也有一部分原因在裡面,畢竟音樂和美術都屬於藝術類,說不定以後兩人會有更多的共同語言。

當方傑不要老臉,把其中的關節解釋給李晴聽了之後,對方大笑不止,覺得他實在太可愛的同時,也深受感動。

四人在溜冰場裡玩一會兒,休息一會兒,找個位置坐下來喝杯飲料聊聊天什麼的,呆了整整一個下午才從裡面出來。

這次方傑是玩爽了,遊戲、期指、網站什麼的,全都拋到了腦後。

玩就痛痛快快地玩,做事就認認真真地做,一向是他所奉行的行事準則。

從溜冰場出來之後,四人又去電腦城附近的肯德基吃了頓大餐,填飽了肚子,方傑才去電腦城提了伺服器,返回銅城。

回到網咖,這才想起自己海外證券帳戶的事情,於是開啟帳戶,看看昨晚睡覺期間是否爆倉了沒。

只看了一眼,他便放下心來。

看來玄學還是有用的啊……

昨天大盤雖然衝高到了5080點,但5080就是最高點了,整體走勢是衝高回落,報收4963.03點。

所以當下證券帳戶上的資金是……

89萬美元!

相當於回到了前天的資金水平。

當真是雄關漫漫真如鐵,而今邁步從頭越啊!

如今心態平穩的方傑,已經能夠冷靜看待技術走勢了。

很快他便意識到,根據成交量和近期K線圖來看的話,按照「纏論」,這個5080點位就是第二賣點,即是這波反彈的最高點,或者說短線的第二次衝高。

按照規律,從這個第二賣點開始,才會開啟正式的下跌行情。

理論上,接下來應該會有一大波下跌行情,按照波浪理論來說,未來這波下跌行情將是中長線下跌走勢中的第一浪下跌行情。

第一浪下跌的跌幅不一定是最大的,但速度一般是最快的!

用後世的一個詞來形容就是——前方高能!

有了這個判斷後,方傑將K線圖縮小再縮小,看了看前兩個月的行情。

前兩個月納指一直就是在上漲,但1月底-2月初,在3800點有一波震盪調整,然後才一路上攻到5050。

那麼理論上,如果大盤跌下去,其中線支撐位應該就在3800點附近。

換句話說,接下來納指怕是要從5000點附近一直跌到3800才會有反彈,至於上週反彈起點點位4500點的位置,已經不具有參考意義。

念及此處,方傑當即對接下來的操作策略已經心中有數。

30手空單,其中20手中短線倉位直接掛到3800點等待自動平倉即可,期間不需要再對帳戶進行任何操作,最多就是每天晚上看一眼頭天收盤的結果和成交情況。

當然,今天週六,市場休市,暫時沒法掛單,週一開盤時花兩分鍾操作一下就可以不用理會了。

既然接下來不用太過關注海外證券市場,方傑感覺心理壓力一下子小了很多,念頭也通達了,那麼還是繼續開發遊戲。

新買回來的兩臺伺服器,直接串聯到了遊戲主伺服器上,該伺服器的主機數量已經達到了5臺,可承載的玩家同時在線人數上限也提升到了9000多。

至於聊天伺服器和交易伺服器,效能方面依然有很大的冗餘,這兩臺伺服器主要對網速要求較高,於是又將專線網速提升到了30M。

光是網線成本,現在一個月都達到了9000元,如果不是免了電費,成本將超過1萬/月。

這也虧得幫了營業廳經理王長旭的大忙,否則一個月接近1500元的電費,怎麼也不可能再免掉,這便是體制內的一些隱性福利,所以方傑也沒有額外找對方要什麼優惠政策,雙方在這方面都很有默契。

方傑這邊的伺服器效能和網速大幅提升,但玩家數量卻沒有增長太快。

畢竟MUD遊戲的門檻還有些高,即便有宏按鈕,對小白來說依然是一款很不友好的網遊。

前段時間之所以玩家數量激增,是因為把其他MUD小站的玩家都吸引過來了,撿了便宜,這會兒只能自己慢慢培養新玩家。

對此,方傑倒是無所謂。

MUD遊戲本來就是用來懷舊和挖第一桶金的。

等明年這個時候,《石器時代》這種圖形網遊上市,MUD就不夠看了,估計到時候遊戲裡會棄坑至少三分之一的玩家,即便沒棄坑的,估計也會以《石器時代》為主,MUD只是順帶掛著。

其實別說《石器時代》,下半年《萬王之王》、《網路三國》這種不成熟的圖形網遊出來,對MUD都必將造成很大的影響。

“要不要考慮阻擊這兩款遊戲呢?”

方傑陷入了思考。

其實這兩款網遊在他看來,有點不屑一顧,阻擊起來沒多大的意義。

相反,讓這兩款遊戲順利上市發行,對他來說可能好處大於壞處。

因為它們可以作為開路先鋒,收費模式、發行渠道、使用者習慣什麼的先把路趟平,這樣以後自己推出什麼遊戲,就省事得多。

然後就是沒有對比就沒有傷害,先讓這倆出頭鳥蹦躂出來,自己後發先至,一招秒掉對方,摘取勝利果實似乎價效比更高。

當然,更關鍵的一點是,遊戲開發團隊現在就自己一個人,最多加上李易。

搞出《放置江湖》或者《想不想修真》那樣的假圖形網遊還行,大型MM的話,根本玩不轉,這其中還不光是開發的問題,還有運營、銷售、宣傳、維護、售後等等一系列問題,需要大量相關崗位人員。

這會兒自己的頭等大事是高考,這是第一大遠景目標,遊戲都只能暫時排第二,所以操作起來不現實。

“看來《放置江湖》的遊戲設定還不能照搬,得搞出點創新來……”

思索到這裡,方傑意識到自己正在開發的《放置江湖》,跟人家正兒八經的圖形網遊比起來,似乎不太能打。

更關鍵的是,《放置江湖》可能不太適合當下的網遊環境,這樣的免費網遊,現在的玩家們可未必肯衝錢啊……

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